Astrae Oratio | Preview
Astrae Oratio é a nova aposta de RPG de turno focada no mercado mobile, com lançamento posterior para PC. Desenvolvido pela Dynamis One, o jogo focará em trazer uma narrativa de fantasia urbana ambientada em uma Tóquio alternativa de 1989 com cenas tridimensionais e diálogos estilo visual-novel, enquanto tenta engajar os jogadores em seu combate.
Dessa forma, sempre surge a dúvida: o que Astrae Oratio faz de diferente para se destacar no mercado de RPGs, que já está bastante inflado com os mais variados tipos de abordagem? Representando o Pizza Fria, eu participei de um preview hands-off, com cerca de uma hora de apresentação sobre o jogo e conto o que você pode esperar do game, que dará as caras na Tokyo Game Show.
Gameplay apresentada convence ou parece apenas mais do mesmo?
Durante o preview de Astrae Oratio, vimos vários trechos envolvendo a gameplay e o combate que, embora sejam apenas um pequeno recorte do que o título poderá entregar em sua versão final, nos mostraram bastante de como seu elemento central, as batalhas, funcionarão.
Como outros títulos do gênero, este funciona através de embates entre times. Porém, aqui cada um entra em campo individualmente, criando uma dinâmica que lembra o que Mortal Kombat (2011) fazia em seus modos 2v2, mas no escopo de um RPG, é claro. Com isso em mente, os jogadores podem alternar entre as três personagens ao longo da partida para usar outras habilidades, distribuir dano tomado, ou utilizar os ataques de troca que elas têm disponíveis.
Porém, não espere conseguir alternar livremente entre elas. Cada troca exige um Attack Point (AP), um dos principais recursos do combate. Boa parte das ações em Astrae Oratio exige o uso de pelo menos um deles, enquanto algumas delas também apresentam tempos de recarga antes de ficarem disponíveis novamente. Assim, o jogador deverá pensar rapidamente em qual é a melhor abordagem para utilizá-las.

Os Attack Points também são fundamentais para a execução dos diferentes tipos de ataque. Durante a Action Phase, os jogadores podem utilizá-los para escolher suas ações. Após isso, a Engage Phase se iniciará para resolver as escolhas do oponente e do jogador. Vale lembrar que os APs restantes também podem ser utilizados durante essa fase para realizar ações adicionais. Falando neles, na preview vimos vários, então vêm comigo que eu te explicarei como eles funcionam na prática.
Primeiramente, temos as Basic Skills. Essas habilidades também consomem Attack Points, mas possuem uma função diferente: reduzem o tempo de recarga das Normal Skills, permitindo que o jogador acelere o acesso a ataques mais poderosos. Já as Normal Skills são ataques que giram em torno de combos. Na apresentação, vimos que algumas personagens podem ter combos com menos ataques, embora não tenha ficado claro exatamente qual será a faixa de variação dessa mecânica. Porém, obviamente, para utilizar essa habilidade os jogadores deverão ter AP suficiente para completar o combo, ao mesmo tempo que gerenciam outros recursos.
Também vimos as Declaration of Dominion, habilidades que podem ser ativadas após o preenchimento do Dominion Gauge e concedem efeitos específicos para cada personagem durante determinadas rodadas.
Além disso, há uma terceira forma de ataque: a Ultimate Skill. Essa parece ser uma das ofensivas mais poderosas de Astrae Oratio e recarrega parcialmente após o fim de cada rodada. Quando o medidor estiver cheio, o jogador poderá ativá-la contra o oponente. Vale a pena destacar que, aparentemente, as Ultimate Skills das personagens continuam sendo recarregadas mesmo quando elas não estão em campo. Porém, como já dito, o jogador precisará ter AP para alternar entre elas e utilizar suas habilidades. Após o término das rodadas, parte dos Attack Points é recarregada.

Mas e quanto aos inimigos? O que eles podem fazer com todo esse sistema? Primeiramente, algo que me chamou muita atenção foi que, durante as batalhas, os jogadores podem ver quais ações os oponentes estão preparando para a rodada. Logo, os combatentes precisarão analisar o que podem fazer, não apenas para causar dano aos adversários, mas também para impedir que seus ataques sejam executados da maneira planejada. É importante destacar que nem todos seguem essa regra: alguns inimigos podem esconder determinados movimentos.
Ainda assim, é importante permanecer atento ao combate, visto que os inimigos também podem lançar um ataque antes de você escolher suas ações. Nesses casos, o jogador deverá utilizar a Counter Skill no momento correto para evitar o golpe e contra-atacar o adversário.
Outra forma de ação dos oponentes envolve lançar um ataque ininterrupto contra o protagonista ativo no momento. Nesses casos, o jogador deverá organizar seus personagens e suas ações para minimizar o impacto. Ainda não ficou clara a frequência com que esses ataques serão lançados, ou como eles serão balanceados durante as rodadas. Por isso, aqueles que tiverem a oportunidade de jogar a demo de Astrae Oratio na Tokyo Game Show poderão observar melhor a influência desse sistema nas partidas.
Direção de arte, onde Astrae Oratio brilhou nesta preview
Algo que me chamou a atenção logo que olhei para a apresentação do jogo foi sua direção de arte.
Títulos com estética inspirada em animes japoneses costumam apostar bastante em cenas visualmente marcantes, e Astrae Oratio parece seguir exatamente esse caminho. E, pelo que foi mostrado nesta apresentação, ele certamente chamou atenção nesse aspecto.
Primeiramente, devo destacar que ele funciona em um misto de cenas tridimensionais com imagens estáticas estilo visual novel. Infelizmente, ainda não sabemos qual será a proporção entre os dois formatos no lançamento, algo que também ficou como uma das questões em aberto após a apresentação. Mas devo dizer que todas as cenas que foram mostradas para nós são belíssimas e carregam muito da estética dos animes japoneses em sua composição.

Mas não se preocupe, não é apenas nas cenas que Astrae Oratio brilha. Durante os combates eu também consegui observar o modelo de várias personagens e objetos na tela. E foi possível enxergar uma modelagem muito bem trabalhada e que entrega muito da sensação que o jogo quer passar: uma experiência de fantasia com forte inspiração na estética japonesa.
Os efeitos visuais e as animações também chamam a atenção, visto que todos são bastante fluidos e impactantes. Ver uma das personagens tirar uma arma do bolso e soltar um ataque poderoso no inimigo, ou outro golpe fazer vários pedaços de gelo se formarem pelo cenário, foi de cair o queixo durante a apresentação.

Apesar disso, é importante destacar que, como a apresentação se concentrou em determinadas cenas e combates, ainda é cedo para dizer como essa direção de arte se comportará no resto da experiência.
O que ainda não vimos, ou não está disponível em Astrae Oratio?
Por mais que cenas rodando em tempo real tenham sido mostradas, também é verdade que há muita coisa que ainda não vimos. Não foi apresentado, por exemplo, qualquer tipo de gameplay fora do combate e os apresentadores destacaram que isso está fora do escopo da demonstração disponível na Tokyo Game Show. Por isso, a demo da TGS deve se concentrar nas batalhas e em algumas cenas de história.
A desenvolvedora também optou por não revelar várias das personagens ao longo da apresentação, mas quem conseguir jogar a demonstração poderá conhecer as 12 personagens jogáveis disponíveis na TGS. E, por causa disso, parte das habilidades e poderes de cada uma delas ainda é uma incógnita.
Outro ponto crucial para nós brasileiros é que Astrae Oratio, pelo menos em seu lançamento, não contará com localização em português brasileiro. Uma tela de seleção de idiomas apresentada durante o preview mostrou algumas opções, mas o português brasileiro não estava entre elas. Por isso, quem quiser jogá-lo vai ter que passar por essa barreira, especialmente considerando que boa parte da experiência se resume em ver cenas e ler textos.
O que esperar de Astrae Oratio?
Depois de cerca de uma hora acompanhando Astrae Oratio de forma guiada, fica claro que a Dynamis One está apostando em uma experiência que tenta combinar diferentes elementos para construir sua identidade. De um lado, temos um RPG de turno com gerenciamento de Attack Points, troca constante entre personagens e inimigos capazes de antecipar suas ações. Do outro, há uma apresentação que mistura cenas tridimensionais com diálogos no estilo visual novel e uma direção de arte fortemente inspirada nos animes japoneses.
O combate, pelo menos no que foi apresentado, parece ter algumas ideias interessantes para fugir de um RPG de turno convencional. A leitura das ações inimigas, o gerenciamento de AP, as trocas entre personagens e o uso de habilidades específicas criam uma camada de planejamento que pode fazer com que cada rodada exija mais atenção do jogador. Resta descobrir, porém, se esses sistemas conseguirão se manter interessantes durante toda a experiência ou se acabarão se tornando repetitivos com o passar das horas.
Também existe uma grande incógnita em relação ao conteúdo que não foi apresentado. A exploração ficou de fora da demonstração, enquanto várias personagens ainda não foram reveladas para nós. Isso significa que ainda não sabemos como Astrae Oratio pretende conectar suas batalhas, narrativa e progressão em uma experiência completa.
Por enquanto, portanto, Astrae Oratio deixa uma primeira impressão bastante focada em sua apresentação visual e em um sistema de combate que parece ter mais camadas do que pode aparentar inicialmente. A demonstração da Tokyo Game Show será uma oportunidade importante para descobrir se essas ideias realmente funcionam nas mãos dos jogadores e, principalmente, o que existe além do recorte que vimos durante este preview.
Astrae Oratio será lançado em 2027, primeiramente para os celulares Android e iOS. A versão de PC chegará posteriormente.
*Preview elaborada a partir de uma apresentação hands-off disponibilizada pela Dynamis One.



