WARDOGS: 20 coisas que o jogo não explica direito

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WARDOGS, jogo em Acesso Antecipado para PC via Steam, coloca até 100 jogadores em um grande campo de batalha, mas o verdadeiro desafio não está apenas em acertar tiros. Economia, munição, peso, logística, construção, spotting, veículos e progressão de classes possuem várias pequenas regras que o jogo não explica muito bem.

O resultado é que muita gente passa as primeiras partidas perdendo dinheiro, levando equipamentos desnecessários ou ignorando mecânicas que poderiam render experiência e ajudar a equipe. Por isso, reunimos nesta lista 20 coisas que WARDOGS não explica direito, incluindo truques de inventário, economia, FOBs, drones, morteiros e veículos.

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1. Morrer pode custar muito mais do que parece

Em WARDOGS, o equipamento que você compra não é apenas uma seleção temporária para aquela vida. Armas, munição, armaduras e outros itens possuem valor real dentro da economia da sua conta. Se você morrer e não for revivido, pode perder boa parte do que carregava. Além disso, outro jogador pode encontrar seu corpo e pegar equipamentos deixados no campo.

Por isso, um kit extremamente caro não significa necessariamente uma vida melhor. Se você ainda está aprendendo o mapa, muitas vezes vale mais utilizar armas e equipamentos baratos até entender onde estão os principais pontos de perigo.

2. Dinheiro não volta ao normal quando a partida termina

Esse é um dos detalhes mais importantes para os jogadores iniciantes em WARDOGS. O dinheiro acompanha seu personagem entre partidas. Se você gastar demais durante uma rodada ruim, começará a próxima com menos recursos.

Da mesma maneira, uma boa sessão de logística, transporte, cura ou combate pode deixar sua conta preparada para comprar equipamentos melhores posteriormente. Por isso, pense em cada partida também como uma tentativa de terminar no lucro.

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Imagem: Divulgação

3. Você não precisa matar ninguém para ganhar dinheiro

Há várias maneiras de gerar renda sem conseguir uma única eliminação. É possível receber dinheiro e experiência ao:

  • curar jogadores;
  • reviver aliados;
  • marcar inimigos;
  • construir estruturas;
  • entregar suprimentos;
  • transportar jogadores;
  • pilotar helicópteros;
  • dirigir veículos;
  • permanecer nas zonas de controle.

Isso faz com que funções de apoio sejam extremamente úteis, especialmente quando seu saldo está baixo.

4. A Hot Zone faz você valer por dois jogadores

A pequena área móvel dentro da Control Zone possui uma regra extremamente importante. Cada jogador dentro da Hot Zone conta como dois jogadores para a disputa territorial. Isso significa que dez integrantes da sua equipe dentro dela equivalem a vinte jogadores na contagem. Além disso, permanecer na Hot Zone também costuma oferecer recompensas maiores.

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Se sua equipe estiver perdendo uma disputa por poucos jogadores, controlar essa região pode virar o placar rapidamente.

5. Um loadout barato é tão útil quanto um caro para capturar

Seu valor para a captura não depende do preço do equipamento. Um jogador carregando uma pistola barata conta exatamente da mesma maneira que outro com uma arma caríssima.

Por isso, se você perdeu muito dinheiro, pode montar um kit simples e ajudar a segurar a Hot Zone para recuperar parte da economia. Não precisa entrar em cada vida utilizando o melhor equipamento disponível.

6. Bandagens podem gerar lucro

Em WARDOGS, bandagens não servem apenas para recuperar sua própria vida. Você pode utilizá-las para curar outros jogadores e receber dinheiro e experiência. Como o item é relativamente barato, ajudar companheiros feridos pode devolver mais valor do que você gastou.

Por isso, vale carregar unidades extras mesmo se você não pretende jogar exclusivamente como Medic.

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7. Qualquer jogador pode ajudar em reanimações

Você não precisa estar preso a uma classe médica tradicional para ajudar jogadores caídos. Isso é importante porque WARDOGS não utiliza classes totalmente rígidas. Se encontrar alguém abatido em uma posição relativamente segura, considere realizar a reanimação.

Além de ajudar sua equipe a manter presença na zona, você também recebe progressão relacionada à função médica.

8. Fumaça é uma das melhores ferramentas para reviver alguém

Ver um companheiro caído não significa que você deve correr diretamente até ele. É muito provável que o inimigo ainda esteja observando aquele ponto. Antes de iniciar a reanimação em uma área aberta, utilize uma granada de fumaça.

O bloqueio de visão pode transformar uma tentativa quase suicida em um resgate relativamente seguro.

9. Binóculos dão dinheiro e experiência

Marcar inimigos é muito mais importante do que parece. Ao observar um adversário com binóculos ou outra ferramenta de reconhecimento, você pode indicar sua posição para a equipe.

Se esse alvo for eliminado pouco depois, você recebe uma pequena quantidade de dinheiro e experiência. Isso funciona com:

  • infantaria;
  • veículos;
  • helicópteros;
  • outros alvos importantes.

É também uma excelente maneira de evoluir Recon sem depender exclusivamente de rifles de precisão.

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10. Os binóculos não precisam ocupar necessariamente seu terceiro slot

Dependendo do colete e da quantidade de atalhos disponíveis, ferramentas como binóculos podem permanecer dentro da mochila e ainda ser acessadas rapidamente. Isso é importante porque libera o slot principal para equipamentos maiores.

Quem pretende carregar um RPG ou outro armamento pesado pode aproveitar melhor o inventário dessa maneira.

11. Levar munição solta economiza muito espaço

Em WARDOGS, carregar vários carregadores completos parece conveniente, mas ocupa bastante espaço. Uma solução melhor é levar alguns carregadores para recargas rápidas e complementar a mochila com munição solta.

Um único espaço de munição pode carregar muitos projéteis que posteriormente serão colocados nos carregadores vazios. Essa estratégia permite permanecer muito mais tempo no campo sem carregar uma mochila enorme.

12. O Autopack organiza seus carregadores automaticamente

Depois de vários confrontos nos campos de WARDOGS, é comum terminar com diversos carregadores contendo poucas balas. Em vez de organizar tudo manualmente, utilize a função de Autopack. Ela redistribui a munição disponível entre os carregadores.

Isso reduz o número de revistas parcialmente vazias e facilita saber quanto você realmente possui antes do próximo combate.

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13. Existem diferentes tipos de munição para situações diferentes

Não compre munição apenas verificando o calibre. O tipo também importa. De maneira geral:

  • Armor Piercing funciona melhor contra inimigos protegidos por armaduras.
  • Hollow Point é mais eficiente contra alvos com pouca ou nenhuma proteção.
  • FMJ fica no meio do caminho e funciona como opção mais versátil.

Se você não sabe qual tipo de inimigo encontrará, FMJ pode ser uma escolha mais segura.

14. Interromper uma recarga pode deixar sua arma sem projétil na câmara

Você colocou um carregador novo, começou a correr e depois encontrou um inimigo. Aperta o gatilho. Nada acontece. Isso pode ocorrer porque a animação de recarga foi interrompida antes da etapa final.

Sempre observe o indicador da arma depois de cancelar uma recarga. O carregador estar instalado não significa necessariamente que existe uma bala pronta para disparar.

15. Algumas lunetas precisam ser ajustadas pela distância

Errar tiros longos nem sempre é culpa da sua mira. Lunetas mais avançadas permitem alterar a regulagem de distância.

Se ela estiver ajustada para 100 metros e seu alvo estiver a 600, o ponto indicado na mira não representará corretamente onde o projétil irá atingir. Antes de tentar compensar manualmente, confira a regulagem da luneta.

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16. Construir mais rápido depende de acertar os X amarelos

Ao construir estruturas em WARDOGS, pequenas marcas aparecem sobre o objeto. Acertar esses pontos com o martelo acelera significativamente o progresso. Não fique simplesmente batendo sempre no mesmo lugar.

Acompanhe as marcas e tente atingir cada uma delas conforme aparecem. Quanto melhor você ficar nesse minigame, menos tempo ficará vulnerável durante a construção.

17. É possível cancelar parte da animação do martelo

Existe ainda uma técnica para construir mais rápido. Depois que o martelo atingir a marca de construção, solte o comando e inicie imediatamente outro golpe. Isso cancela parte da animação de retorno do martelo. A diferença é especialmente perceptível com ferramentas maiores, que normalmente possuem animações mais lentas.

Como WARDOGS ainda está em acesso antecipado, esse tipo de comportamento pode ser ajustado futuramente.

18. Morteiros podem disparar vários projéteis antes do primeiro cair

Você não precisa acompanhar o projétil até o impacto. Depois de realizar um disparo, saia rapidamente da câmera do morteiro e prepare o próximo. Com munição carregada, é possível colocar vários projéteis no ar em sequência.

Outra estratégia é alterar levemente a mira entre os disparos para espalhar as explosões por uma área maior. Só tome cuidado: dessa maneira, a munição acaba muito rápido.

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19. Destruir a antena de um veículo de respawn pode ser melhor do que destruir o veículo inteiro

Em WARDOGS, veículos de respawn possuem componentes importantes. A antena instalada no topo está diretamente relacionada à capacidade de permitir novos spawns. Se você não possui explosivos suficientes para destruir o veículo inteiro, concentrar tiros nesse componente pode desativar temporariamente sua função.

Isso pode obrigar a equipe adversária a voltar da base principal ou gastar tempo realizando reparos.

20. O drone Stingray precisa estar armado antes do impacto

Este é um erro bem caro em WARDOGS. Antes de utilizar um Stingray como drone de ataque, confirme que a carga está realmente armada. O indicador de mira ajuda a identificar isso. Se você atingir um veículo sem armar corretamente o drone, causará principalmente dano de impacto e desperdiçará um equipamento caro.

Além disso, se estiver atacando um veículo de respawn e seu objetivo for destruí-lo completamente, evite atingir diretamente a antena. Acertar o componente pode desativar o spawn sem necessariamente eliminar todo o veículo.

Em WARDOGS, entender os sistemas vale tanto quanto ter boa mira

WARDOGS recompensa muito mais do que reflexos rápidos. Um jogador que conhece bem economia, munição, logística, construção e reconhecimento consegue ajudar a equipe mesmo quando não está conseguindo muitas eliminações. É justamente por isso que as primeiras partidas podem parecer tão confusas.

O jogo oferece vários sistemas importantes, mas nem sempre explica claramente como eles se conectam. Depois que você entende que dinheiro persiste, spotting gera recompensas, Hot Zone dobra sua presença e até uma simples bandagem pode produzir experiência, a forma de jogar muda completamente.

Em vez de pensar apenas em correr para o próximo tiroteio, você começa a observar o que realmente está faltando na equipe. E, muitas vezes, a melhor jogada em WARDOGS não é puxar o gatilho.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.