Star Wars Zero Company: 20 dicas para começar bem
Star Wars Zero Company, jogo lançado para PC via EA app, Steam e Epic Games Store, além de PlayStation 5 e Xbox Series, troca os combates em tempo real tradicionais de muitos jogos da franquia por batalhas táticas em turnos, colocando o jogador no comando de Hawks e de um grupo de agentes bastante diferentes entre si durante os últimos anos das Guerras Clônicas. Cada integrante possui pontos de ação, habilidades próprias e relações que podem evoluir conforme são enviados juntos para as missões. Além disso, nem todas as operações disponíveis podem ser concluídas no mesmo ciclo, obrigando o jogador a escolher onde investir seu tempo, Intel e melhores agentes.
Isso faz com que as primeiras horas possam parecer complicadas para quem não está acostumado com jogos táticos. Por isso, reunimos nesta lista 20 dicas para começar bem em Star Wars Zero Company e evitar alguns dos erros mais comuns durante a campanha.
20 dicas para começar bem em Star Wars Zero Company
1. Não tenha pressa para terminar seu turno
A primeira coisa que você precisa entender é que Star Wars Zero Company não recompensa decisões apressadas. Durante seu turno, o combate fica essencialmente à espera das suas ordens. Aproveite isso. Antes de movimentar qualquer agente, observe:
- posição dos inimigos;
- coberturas disponíveis;
- objetivos;
- alcance das armas;
- habilidades ainda disponíveis;
- quantidade de pontos de ação de cada personagem.
Muitas derrotas acontecem porque o jogador move o primeiro agente antes de pensar no restante do esquadrão. Tal como um jogo de xadrez, monte mentalmente sua sequência antes de começar.
2. Entenda como funcionam os pontos de ação
Em Star Wars Zero Company, cada agente possui três pontos de ação, ou AP, que podem ser gastos para se movimentar, atacar ou utilizar determinadas habilidades. Esse recurso é o verdadeiro combustível de cada turno. Não pense apenas em “quantas coisas ainda posso fazer?”, mas em qual uso dos AP gera mais vantagem.
Mover um personagem por três pontos simplesmente para chegar mais perto de um inimigo pode ser muito pior do que gastar menos movimento, permanecer protegido e preparar um ataque melhor para o próximo turno.
3. Não gaste todos os AP apenas para avançar
Um dos erros mais comuns em jogos táticos é querer diminuir a distância até o inimigo o mais rápido possível. Evite isso. Se usar todos os pontos para atravessar o mapa, seu agente poderá terminar o turno exposto e sem possibilidade de atacar ou reagir. Sempre que possível, avance em etapas.
Chegue até uma cobertura útil, mantenha opções de ataque e deixe o inimigo se aproximar em uma posição desfavorável.
4. Cobertura vale mais do que alguns metros extras
Posicionamento é uma das partes mais importantes de Star Wars Zero Company. Não escolha um quadrado apenas porque ele permite chegar mais perto do adversário. Procure lugares que:
- reduzam sua exposição;
- protejam contra vários inimigos;
- permitam atacar no turno seguinte;
- dificultem flanqueamentos;
- ofereçam rotas de fuga.
Uma posição defensiva boa pode manter um agente vivo por vários turnos.

5. Não reúna todo mundo atrás da mesma cobertura
Essa dica é importante. Agrupar o esquadrão parece seguro, mas cria outro problema: um único ataque em área pode atingir vários personagens. Além disso, concentrar todos os agentes no mesmo ponto limita seus ângulos de ataque.
Espalhe a equipe o suficiente para criar fogo cruzado, mas não tanto a ponto de impedir que um agente ajude o outro. A palavra-chave é distância funcional.
6. Flanqueie antes de simplesmente aumentar o dano
Se um inimigo está bem protegido, insistir em disparos frontais nem sempre é a melhor escolha. Utilize personagens com maior mobilidade para atacar de outro ângulo. Um flanqueamento bem executado pode eliminar uma vantagem defensiva e criar um alvo muito mais vulnerável para o restante do esquadrão.
Às vezes, gastar AP movimentando um personagem produz mais dano indireto do que realizar um disparo ruim.
7. Você não precisa eliminar todos os inimigos
Essa talvez seja uma das informações mais importantes para iniciantes em Star Wars Zero Company. Nem toda missão exige que você limpe completamente o mapa. O objetivo aparece na parte superior da interface e deve ser sua prioridade.
Se a missão pede resgatar alguém, destruir um equipamento ou chegar até determinado ponto, continuar lutando contra cada inimigo pode colocar seu esquadrão em perigo desnecessariamente. Cumpriu o objetivo? Considere sair.
8. Leia os objetivos antes do primeiro movimento
Parece básico, mas evita muitos problemas. Algumas missões em Star Wars Zero Company possuem condições bastante diferentes entre si. Antes de mover qualquer personagem, verifique:
- objetivo principal;
- possíveis objetivos adicionais;
- marcadores no mapa;
- limites de turno;
- pontos de extração.
Isso ajuda a entender se você deve jogar defensivamente, avançar rapidamente ou dividir o esquadrão.

9. Nem todo personagem precisa conseguir uma eliminação
Não tente distribuir mortes igualmente. Alguns agentes existem para causar dano, enquanto outros são mais úteis oferecendo suporte, controle, cura ou preparando oportunidades. Um personagem que passou a missão inteira protegendo aliados pode ter sido tão importante quanto aquele que eliminou cinco inimigos.
Pense na função do esquadrão, não no placar individual.
10. Aprenda a função de cada especialização
A maioria dos agentes utiliza uma entre oito especializações padrão, cada uma com uma habilidade Suprema, uma habilidade Padrão e uma Passiva próprias. Entre elas estão Assalto, Pesado, Médico, Canalha, Reconhecimento e outras funções específicas. Não escolha personagens apenas porque gosta deles na história.
Observe o que cada especialização acrescenta à composição. Ter vários agentes excelentes na mesma função pode deixar seu esquadrão sem resposta para determinados problemas.
11. Monte equipes equilibradas
Uma formação completamente ofensiva pode parecer poderosa, mas costuma sofrer quando alguém é ferido ou quando o mapa exige controle de posições. Uma composição mais equilibrada geralmente precisa de:
- alguém capaz de absorver ou suportar pressão;
- dano consistente;
- apoio ou cura;
- mobilidade;
- alguma ferramenta de controle ou alcance.
Não existe uma única formação perfeita em Star Wars Zero Company, mas equipes que conseguem resolver diferentes tipos de problema tendem a funcionar melhor.
12. Aproveite as sinergias entre personagens
Os agentes não evoluem apenas individualmente. Quando personagens trabalham juntos, podem desenvolver laços e sinergias de combate, criando vantagens adicionais durante as missões. Por isso, não troque o esquadrão inteiro a cada operação sem motivo.
Manter determinados personagens atuando juntos pode gerar combinações muito mais poderosas posteriormente.

13. Mas não use sempre exatamente os mesmos agentes
Existe o outro lado dessa estratégia. Em Star Wars Zero Company, se você depender sempre do mesmo grupo, pode deixar outros personagens muito pouco desenvolvidos. Isso vira um problema quando alguém importante fica indisponível, ferido ou quando uma missão exige habilidades diferentes.
Tenha um grupo principal, mas mantenha reservas minimamente preparadas.
14. Converse com seus companheiros no Covil
O Covil funciona como a base da Zero Company e não deve ser tratado apenas como um menu entre missões. Converse regularmente com seus companheiros. Essas interações revelam mais sobre suas histórias e podem desbloquear missões pessoais.
Além do conteúdo narrativo, fortalecer o relacionamento com a equipe também ajuda a compreender melhor quais personagens funcionam bem juntos.
15. Faça tudo o que precisa no Covil antes de iniciar uma missão
Missões fazem o jogo avançar para o próximo ciclo. Isso significa que iniciar uma delas pode fazer você perder a oportunidade de concluir determinadas tarefas disponíveis naquele momento. Antes de partir, confira:
- diálogos;
- melhorias;
- equipamentos;
- operações;
- Intel;
- possíveis interações no Covil.
Só então escolha a próxima missão.
16. Você não consegue fazer todas as missões e operações
Star Wars Zero Company foi projetado para obrigar o jogador a escolher prioridades. Durante cada ciclo, existem missões e operações disponíveis, mas não é possível simplesmente concluir absolutamente tudo antes de avançar.
Isso significa que sua campanha será moldada pelas decisões que você tomar. Pergunte-se: qual recompensa ou consequência é mais importante agora? Não escolha automaticamente a atividade que parece mais fácil.

17. Não desperdice Inteligência
As Operações são atividades sem combate que podem exigir pontos de Inteligência. Esses pontos são obtidos durante missões e através da coleta de informações, e podem ser utilizados para conseguir créditos, itens, influência e outros benefícios.
Como você não possui recursos ilimitados, evite gastar Inteligência apenas porque uma operação está disponível. Compare as recompensas e pense no que seu esquadrão realmente precisa naquele momento da campanha.
18. Preste atenção aos níveis de risco
As missões podem aparecer classificadas como Arriscadas, Perigosas e Extremas. Não encare essas classificações apenas como indicação de dificuldade. Elas também ajudam a decidir quais personagens vale a pena enviar. Se uma missão Extrema não possui uma recompensa indispensável, talvez não seja inteligente colocar seus melhores agentes em risco.
Por outro lado, mandar personagens pouco preparados para uma operação difícil pode resultar em perdas permanentes.
19. Permadeath muda completamente sua forma de jogar
A morte permanente pode ser ativada ou desativada em Star Wars Zero Company, mas, quando utilizada, transforma decisões aparentemente simples em escolhas importantes. Um agente morto pode desaparecer definitivamente da campanha. Por isso, não pense apenas em vencer uma missão.
Pense em vencer sem destruir seu esquadrão. Às vezes, abandonar uma posição ou deixar um objetivo opcional para trás é melhor do que perder um personagem muito desenvolvido.
20. Aprenda quando usar recrutas substituíveis
Star Wars Zero Company permite utilizar tanto personagens escritos especificamente para a história quanto operadores personalizados e recrutáveis. Isso cria uma estratégia interessante em campanhas com permadeath. Personagens personalizados podem ser usados em situações de maior risco, enquanto agentes importantes para sua composição principal ficam reservados para missões críticas.
Esses recrutas não são inúteis: novos operadores podem entrar em níveis compatíveis com sua progressão, permitindo substituir perdas com menos impacto do que parece inicialmente. Isso não significa jogar personagens fora propositalmente, mas sim compreender que nem todas as vidas possuem o mesmo impacto estratégico sobre sua campanha.

Planejamento vence força bruta em Star Wars Zero Company
A principal lição das primeiras horas de Star Wars Zero Company é entender que quase toda vantagem começa antes do disparo. Escolher a cobertura correta, preservar AP, combinar especializações e identificar o verdadeiro objetivo da missão costuma ser mais importante do que possuir o personagem com maior dano. O mesmo vale fora do campo de batalha.
Conversar com os agentes, administrar Intel, escolher quais operações completar e decidir quem será enviado para cada missão fazem parte da mesma estratégia. O sistema de ciclos também impede que o jogador simplesmente faça tudo. Em algum momento, será necessário abrir mão de uma recompensa para buscar outra, deixar uma operação de lado ou colocar determinados personagens em risco.
Essa é justamente a proposta central de Star Wars Zero Company: cada ordem possui uma consequência. E quanto mais cedo você parar de pensar apenas em eliminar todos os inimigos e começar a pensar como comandante do esquadrão, mais simples serão as missões que inicialmente pareciam impossíveis.



