’83, FPS ambientado na Guerra Fria, revela novo Developer Tapes
A Blue Dot Games apresentou nesta quarta-feira, 17, o mais recente episódio da série Developer Tapes, que aprofunda os detalhes de ’83, o aguardado FPS tático de batalhas em larga escala. Ambientado em uma linha do tempo alternativa onde a Guerra Fria escalou para um confronto aberto em 1983, o título traz batalhas intensas em partidas 40v40. O novo vídeo coloca os holofotes sobre as classes e funções disponíveis no jogo, preparando o terreno para o acesso antecipado para PC via Steam, previsto ainda para este ano.
No material divulgado, a equipe destaca como cada classe é equipada com armamentos e itens baseados em arsenais autênticos da época. Embora Forças dos EUA e da União Soviética compartilhem tipos de classes semelhantes, cada lado traz variações que refletem as diferenças históricas reais. A ideia é oferecer um realismo acessível, mantendo a imersão sem sacrificar a diversão. Confira o vídeo!
Sobre ‘83
Em ’83, antes de entrar em cada partida, os jogadores deverão escolher uma classe, com um sistema de personalização baseado em slots. Isso permite optar por se mover mais leve, abrindo mão de equipamentos extras, ou carregar utilitários como explosivos, granadas de fumaça e lançadores antitanque. A lista de funções inclui desde o Rifleman, peça central do combate, até o poderoso Machine Gunner, o preciso Marksman, o explosivo Grenadier e os soldados Antitanque. Há ainda os membros de Tripulação de Tanque, responsáveis por pilotar veículos pesados, além de funções táticas como Forças Especiais, Sappers e NCOs.
A limitação no número de classes é proposital para garantir equilíbrio e incentivar a cooperação entre esquadrões. Cada facção possui esquadrões de infantaria liderados por um Squad Leader e compostos por até dez integrantes. Esses grupos compartilham um canal de VOIP exclusivo para coordenar ataques, marcar objetivos e até criar pontos de renascimento temporários, desde que o líder permaneça vivo.
A importância da liderança e da coordenação
No topo da hierarquia de cada equipe está o Comandante, que observa o campo de batalha através de uma visão estratégica. Cabe a ele distribuir ordens aos esquadrões, administrar recursos e liberar habilidades poderosas no mapa. Já os Squad Leaders podem nomear, organizar e até expulsar jogadores de suas unidades, além de gerenciar movimentações e pontos de apoio. Essa dinâmica reforça o peso da comunicação e da liderança para garantir a vitória.
Com partidas que duram em média de 30 a 40 minutos, a dinâmica de ‘83 exige foco coletivo. Mesmo com a possibilidade de respawn, o tempo fora da batalha pode ser decisivo para o rumo do confronto. Isso torna cada decisão, cada ordem e cada bala disparada relevantes em um cenário de guerra total.
Realismo acessível em um cenário de Guerra Fria alternativa
‘83 foi concebido sob a filosofia de “realismo acessível”: os desenvolvedores buscam entregar autenticidade até o ponto em que a jogabilidade continua divertida. As armas são projetadas com comportamentos fiéis às suas versões reais, incluindo superaquecimento de canos, necessidade de apoio para disparos de metralhadoras e a perda de balas ao recarregar carregadores incompletos.


