Beats of Fury é lançado oficialmente no Steam após mais de seis anos de desenvolvimento

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A Bubble Head Games anunciou nesta quarta-feira, 10, que Beats of Fury foi lançado oficialmente para Steam, encerrando um ciclo de mais de seis anos de desenvolvimento, aprimoramentos e ajustes realizados com base no feedback da comunidade durante o período de acesso antecipado.

Youtube video

Lançado originalmente em Early Access em 21 de abril de 2020, o título chega agora em sua versão completa, trazendo a experiência definitiva proposta pelo estúdio. O jogo combina elementos de bullet hell com mecânicas rítmicas, em que cada disparo gera música e cada faixa sonora se transforma em um desafio jogável.

Segundo o estúdio, Beats of Fury já recebeu reconhecimento em eventos da indústria, incluindo o prêmio de Melhor Jogo de Áudio na Casual Connect Europe e o Audience Choice Award na Run Double Jump Egypt.

Beats of Fury mistura ritmo e bullet hell

Em Beats of Fury, os jogadores precisam sobreviver a ondas de projéteis enquanto permanecem sincronizados com a música. A proposta une a intensidade dos shooters bullet hell à progressão baseada em ritmo, transformando cada canção em um campo de batalha.

A versão final inclui novos conteúdos, sistemas de jogabilidade refinados, melhorias de acessibilidade e a campanha completa da história. Durante o período de acesso antecipado, a equipe utilizou o retorno da comunidade para ajustar mecânicas, equilibrar a dificuldade, melhorar o desempenho e expandir recursos do jogo.

Sistema permite criar fases a partir de músicas

Um dos principais recursos de Beats of Fury é a possibilidade de gerar fases personalizadas utilizando vídeos do YouTube ou arquivos de música armazenados localmente. O sistema analisa características como ritmo, intensidade e estrutura das faixas para criar desafios inéditos.

De acordo com a desenvolvedora, os jogadores poderão utilizar diferentes estilos musicais, incluindo música eletrônica, metal, composições orquestrais e produções independentes. As fases criadas também podem ser compartilhadas com a comunidade, ampliando a quantidade de conteúdos disponíveis.

Campanha leva jogadores por diferentes estilos musicais

A história de Beats of Fury apresenta um mundo que perdeu sua sincronização com o chamado Pulse, uma força responsável por manter a harmonia da realidade. Os jogadores assumem o papel do único ser ainda conectado a esse ritmo, enfrentando batidas corrompidas e investigando a origem do colapso.

Ao longo da campanha, será possível atravessar fases criadas manualmente e inspiradas em gêneros como música eletrônica, techno, rock, post-rock e metal. Cada confronto foi desenvolvido com base na trilha sonora correspondente.

Principais recursos de Beats of Fury

  • Mais de 12 fases artesanais no modo história;
  • Geração de níveis a partir de músicas do YouTube e arquivos locais;
  • Ferramentas para compartilhamento de fases criadas pela comunidade;
  • Modo MIX IT com partidas infinitas e rankings online;
  • Suporte a controle, teclado e combinação de teclado e mouse;
  • Quatro níveis de dificuldade;
  • Placares de liderança online;
  • Opções de acessibilidade para jogadores daltônicos;
  • Controles de efeitos visuais para pessoas fotossensíveis;
  • Sistemas adaptados tanto para iniciantes quanto para veteranos de bullet hell.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.