gamescom latam 2025 se consagra como o maior evento de games da América Latina
A organização da gamescom latam anunciou nesta quinta-feira, 8, que a edição de 2025, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, consagrou-se como um marco na história dos eventos de games na América Latina. Com um crescimento impressionante de público e presença maciça da indústria, a feira se fortaleceu como o principal ponto de encontro entre jogadores, desenvolvedores e empresas do setor, superando todas as expectativas e quebrando recordes históricos. Confira todos os números e detalhes a seguir!

Mais de 130 mil pessoas marcaram presença no evento
Com mais de 130 mil visitantes ao longo dos quatro dias de evento, um aumento de 30% em relação à edição anterior, a gamescom latam 2025 se tornou um fenômeno de público. Fãs de games de todas as idades, vindos de diferentes regiões do Brasil e da América Latina, lotaram os corredores do Anhembi para testar lançamentos, conhecer seus criadores favoritos, assistir a painéis com grandes nomes da indústria e mergulhar em experiências interativas únicas.
Além da presença massiva de jogadores, o evento registrou a participação de mais de 3 mil profissionais da indústria e promoveu mais de 5 mil reuniões de negócios, reforçando sua posição como hub estratégico para o desenvolvimento do setor na região.
Mais de 240 marcas e 40 publishers no show floor
O sucesso da edição 2025 da gamescom latam também se refletiu no número de empresas participantes. Foram mais de 240 marcas presentes no evento e mais de 90 estandes espalhados pelo show floor, com a participação de gigantes da indústria como Nintendo, Epic Games, Bethesda, SEGA, Warner Bros. Games, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, ID@Xbox, Bandai Namco, NetEase, Roblox, Garena, Devolver Digital, Supercell, Level Infinite, Gravity e muitas outras.
Empresas não endêmicas também aproveitaram o alcance do público gamer para apresentar seus produtos e se conectar com o ecossistema. Marcas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, Pichau, KaBuM!, AMD, Lenovo e NVIDIA marcaram presença com ativações especiais.
Mais de 120 lançamentos de jogos e centenas de títulos jogáveis
Ao todo, a gamescom latam 2025 contou com mais de 120 lançamentos de jogos, consolidando-se como o palco preferencial para estreias e demonstrações inéditas. O público teve acesso a mais de mil estações jogáveis e mais de 400 títulos disponíveis para testes, incluindo nomes aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e muito mais.
Jogos independentes também brilharam no evento, com uma área dedicada a estúdios menores que atraiu a atenção de entusiastas e investidores.
Grandes nomes da indústria e atrações especiais
A programação de conteúdo somou mais de 200 horas, com painéis, masterclasses e debates com nomes influentes da indústria global. Entre os destaques estiveram Shuhei Yoshida (ex-Sony), Henk Rogers (The Tetris Company), Chris Charla (Microsoft), Michael Steranka (Pokémon), Rodrigo Pérez (Activision), Bo Andersson (Payday, Dead by Daylight), Guillaume Provost (Compulsion Games) e muitos outros.
Além disso, personalidades do entretenimento marcaram presença na gamescom latam, como o skatista Bob Burnquist, ampliando a interação entre o universo gamer e outras esferas da cultura pop.
Influenciadores e cosplayers garantiram a festa
O evento contou com a participação de mais de 2 mil influenciadores e mais de 1 mil cosplayers, consolidando seu apelo com o público criador de conteúdo. Estrelas como Nyvi Estephan, Mustache, Flakes Power, Cheff Otto, Malena e muitos outros circularam pelo evento, participando de ativações, transmissões e encontros com fãs.
As lives e transmissões digitais da gamescom latam 2025 atingiram mais de 10 milhões de pessoas, consolidando seu alcance global e impulsionando ainda mais a visibilidade do mercado latino-americano.
Cobertura midiática nacional e internacional
Mais de 300 veículos de comunicação de todo o mundo cobriram a feira, incluindo parceiros de mídia nacionais e internacionais como IGN, Terra, Omelete, Meu PlayStation, Rádio Mix, Canal WooHoo, PlayTV, Gamesindustry.biz, Famitsu, 3D Juegos, Gamesbeat, Meristation, Future Games Show e muitos outros. A cobertura reforçou o papel da gamescom latam como vitrine essencial para o setor.
Resumo em números da gamescom latam 2025
- mais de 130 mil visitantes
- mais de 120 lançamentos de jogos
- mais de 40 publishers no chão do evento
- mais de mil estações jogáveis
- mais de 3 mil profissionais da indústria
- mais de 5 mil reuniões de negócios realizadas
- mais de 240 marcas expositoras
- mais de 2 mil influenciadores parceiros
- mais de mil cosplayers confirmados
- mais de 300 veículos de imprensa de todo o mundo
- mais de 10 milhões de pessoas alcançadas online


