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Quarantine Zone: The Last Check é lançado para PC no Steam e Game Pass

A Brigada Games anunciou nesta segunda-feira, 12, que Quarantine Zone: The Last Check já está disponível oficialmente para PC. Após alcançar mais de 1,3 milhão de adições à lista de desejos e ultrapassar 2 milhões de partidas jogadas na versão de demonstração, o simulador de administração apocalíptico finalmente abre seu posto de controle completo ao público. O título pode ser adquirido no Steam com 10% de desconto de lançamento ou acessado por meio do Xbox Game Pass para PC.

Sobre Quarantine Zone: The Last Check

Em Quarantine Zone: The Last Check, os jogadores assumem o papel de um agente do governo responsável por operar um posto de controle em meio a um surto zumbi. A função exige examinar sobreviventes que buscam entrada na zona segura, administrar recursos escassos e tomar decisões difíceis que impactam diretamente o destino de indivíduos e da própria instalação.

Além da triagem humana, o jogo envolve o gerenciamento de alimentos, combustível, energia e sistemas de defesa. O jogador pode optar por eliminar ameaças à distância com drones armados ou enfrentar diretamente as hordas de zumbis, equilibrando segurança e risco constante.

Novas ferramentas ampliam o sistema de inspeção

A versão completa de Quarantine Zone: The Last Check traz uma série de recursos inéditos em relação à demo. Entre os principais destaques está o uso de equipamentos médicos avançados para inspeção dos sobreviventes. O raio-X portátil permite examinar órgãos internos em busca de sinais de infecção ou contrabando oculto, enquanto o metroscópio possibilita verificar os olhos à procura de sintomas do vírus.

Outros instrumentos incluem o martelo de reflexos médicos, utilizado para testar respostas neurológicas, e o laboratório, onde é possível analisar casos com sintomas desconhecidos e identificar novas variações do vírus.

Gerenciamento de base e decisões estratégicas

Outra novidade é a interface aérea de gerenciamento da base, que oferece uma visão geral das operações e permite controlar recursos, defesas e estruturas a partir de um único painel. O sistema foi desenvolvido para facilitar decisões estratégicas em momentos críticos.

O jogo também introduz mecânicas como a captura de zumbis vivos, que podem ser mantidos em jaulas e alimentados com cadáveres. Essa prática, além de funcional, gera recompensas financeiras oferecidas pelo governo dentro da narrativa do jogo.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.