Dungeonborne: playtest fechado já disponível
A Mithril Interactive deu início nesta quarta-feira, 3, ao playtest fechado de Dungeonborne, oferecendo aos jogadores as atualizações mais recentes e melhorias do jogo, todas baseadas no feedback da comunidade. Aqueles interessados em garantir uma vaga no playtest fechado podem solicitar acesso no Steam.
Dungeonborne promete redefinir a experiência clássica de dungeon crawling, desafiando jogadores a formarem grupos ou aventurarem-se sozinhos em busca de tesouros em cenários góticos, infestados por monstros e outros aventureiros. O sucesso nesta jornada perigosa dependerá da inteligência tática, da composição da equipe e do conhecimento do terreno. Uma das inovações mais notáveis é a mecânica de extração, que oferece aos jogadores a escolha de garantir seus saques de forma segura ou arriscar tudo em busca de recompensas maiores, com a pressão adicional de uma zona segura que encolhe com o tempo, adicionando um elemento de tensão ao estilo battle royale.
Dungeonborne também apresentará uma variedade de classes de personagens altamente especializadas, que vão desde as tradicionais, como o Rogue e o Priest, até opções mais inovadoras como o Pyromancer e o Cryomancer, que oferecem formas únicas de controlar o campo de batalha. Além disso, o jogo introduz sistemas de combate ambiental avançados, permitindo aos jogadores tirar vantagem do terreno, das sombras e das armadilhas para superar adversários.
Ambientado em um mundo medieval desolado, pontilhado por torres góticas e criaturas espreitando nas sombras, o título promete levar os jogadores a uma jornada épica através de castelos e tesouros escondidos, com a ajuda de áudio espacial estereoscópico para uma imersão ainda mais profunda.
No último mês, a Mithril Interactive vem liberando prévias para mostrar os novos recursos e atualizações adicionados com base inteiramente no feedback da comunidade coletado durante o playtest anterior, incluindo:
- Mudanças no balanceamento de classes: Piromante, Sacerdote, Cavaleiro da Morte e Lutador foram balanceados, alterados ou totalmente retrabalhados com novas habilidades, opções de estilo de jogo e escolhas de armas, reforçando a identidade única de cada classe. Também foi insinuado que uma nova classe – Druida – fará sua estreia em breve.
- Reformulações de armas: Espada e Escudo, Espadas Duplas e o Cajado de Fogo foram reconstruídos do zero com novas animações, conjuntos de movimentos e mecânicas.
- Novas armas: O Orbe foi introduzido, permitindo que Espadas e Maças liberem ondas de gelo quando emparelhadas com o Orbe.