The Prisoning: Fletcher’s Quest chega ao Nintendo Switch e PC em fevereiro

A Acclaim anunciou nesta terça-feira, 13, que The Prisoning: Fletcher’s Quest será lançado em 10 de fevereiro de 2026 para Nintendo Switch e PC via Steam. O jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio sueco Elden Pixels, conhecido por trabalhos como Alwa’s Legacy e A Void Hope, e marca um novo lançamento da publicadora, recentemente retomada no mercado.

A revelação da data foi acompanhada pela divulgação de um novo trailer de gameplay, que apresenta trechos da jornada do protagonista por cenários repletos de armadilhas, chefes de grande porte e desafios inspirados em um metroidvania com abordagem narrativa e humor peculiar.

Sobre The Prisoning: Fletcher’s Quest

Em The Prisoning: Fletcher’s Quest, os jogadores assumem o controle de Fletcher Howie Jr., um desenvolvedor de jogos à beira de um colapso físico e emocional durante a fase final de um grande projeto. Após uma sessão de terapia que não ocorre como o esperado, Fletcher acaba preso dentro de seu próprio subconsciente e precisa enfrentar medos, ansiedades e conflitos internos para escapar.

A experiência mistura elementos de exploração, progressão por habilidades e combates característicos do gênero metroidvania, ambientados em um mundo que representa fragmentos da mente do protagonista. A narrativa utiliza uma abordagem cômica para tratar temas ligados ao esgotamento profissional e à pressão criativa.

Gameplay combina exploração, chefes e progressão clássica do gênero

O novo trailer divulgado pela Acclaim destaca sequências de exploração em ambientes repletos de perigos, confrontos contra chefes de grandes proporções e o uso de diferentes habilidades e armas para avançar pelas áreas do mapa. O jogo conta com sistemas de upgrades, inimigos variados e desafios que exigem domínio dos movimentos e do combate.

Segundo os desenvolvedores, apesar da forte presença narrativa, The Prisoning: Fletcher’s Quest também pode ser aproveitado como um metroidvania focado em mecânicas, permitindo que os jogadores avancem de forma mais direta, enfrentando inimigos e explorando o mapa sem se aprofundar nos elementos temáticos.