Amphibian é anunciado para 2028 com RPG por turnos e visual Super2D

A JARCORP Interactive anunciou nesta quarta-feira, 26, Amphibian, RPG por turnos ambientado em um mundo habitado por sapos e rãs antropomórficos. Revelado durante o Future Games Show Live From Gamescom, o título tem lançamento previsto para 2028 no PC, via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Amphibian apresenta conflito provocado por seca e invasão

A história de Amphibian acompanha Sapo e seus aliados durante uma crise que atinge The Pond. Uma seca em escala nacional provoca escassez de água e alimentos ao mesmo tempo em que sapos invasores avançam sobre a região, fazendo com que o grupo tente encontrar uma solução para a situação e recuperar seu território.

A narrativa aborda temas como família, sacrifício e violência geracional. Segundo a JARCORP Interactive, a campanha terá progressão direcionada e quantidade limitada de conteúdo paralelo, com batalhas e sistemas planejados para fazer parte do avanço da história.

O projeto busca referências em RPGs por turnos da época do GameCube e Game Boy Advance. As batalhas não contarão com encontros aleatórios, enquanto lojas e um sistema de moeda também estarão ausentes.

Com isso, não será possível avançar por meio da repetição de combates para acumular experiência ou dinheiro. A progressão dependerá do gerenciamento de vida e outros recursos durante as batalhas, além da exploração do cenário.

Combates terão grupos de quatro personagens e sistema de classes

Os confrontos de Amphibian utilizarão grupos formados por quatro personagens. Entre os inimigos estarão animais, predadores naturais de sapos e outros anfíbios encontrados ao longo da aventura.

Cada integrante poderá ser desenvolvido por meio de um sistema ramificado de classes, permitindo diferentes configurações de personagens e composições para o grupo.

Fora dos combates, o jogo contará com exploração em 2D, segmentos de plataforma e quebra-cabeças. De acordo com o estúdio, parte desses desafios utiliza como referência jogos clássicos do gênero survival horror.

Visual Super2D combina pixel art e efeitos modernos

A JARCORP Interactive define a direção visual de Amphibian como “Super2D”, combinando pixel art em 2D com efeitos visuais e uso de perspectiva.

O design de som é liderado por Shireen Ghosh, produtora vencedora do Grammy com trabalhos que incluem Sword of the Sea e Towerborne. Greg Alexandropoulos, diretor criativo do jogo e integrante da banda Western Education, é responsável pela trilha sonora original, com foco em rock.

Amphibian terá textos em inglês, francês, italiano, português do Brasil, coreano, chinês simplificado, japonês, alemão e espanhol.