Ascend to ZERO terá playtest público em 10 de dezembro com melhorias e mais novidades

A Flyway Games anunciou nesta sexta-feira, 5, que Ascend to ZERO entrará em uma nova fase de desenvolvimento com a abertura de seu playtest público no dia 10 de dezembro no PC via Steam. A atualização aprofunda a experiência roguelike ao expandir o sistema de parada do tempo, reduzir a necessidade de grind e adicionar novos recursos de personalização, armas, gadgets e melhorias voltadas à acessibilidade.

Playtest amplia possibilidades com novo sistema de construção de builds

O playtest de 10 de dezembro apresentará aprimoramentos destinados a oferecer decisões mais significativas a cada run. O Ultimate Build System permite combinar avatares com armas, gadgets, chips e habilidades de manipulação temporal, garantindo que nenhuma partida seja igual à outra.

As Reward Boxes passam a priorizar a escolha do jogador: sempre será possível optar entre diferentes tipos de Chips — Slot Module, Weapon Skill ou Stat — facilitando a construção do estilo desejado, sem depender exclusivamente de sorte.

Melhorias de acessibilidade e progressão reduzem grind

Para tornar o jogo mais acessível e dinâmico, a atualização traz:

Progressão simplificada por meio da Time Machine, que concede melhorias permanentes como aumento de nível inicial, ganho de EXP, velocidade de ataque e tempo disponível.

O recurso Time of Choice, que permite iniciar cada run com impulsos opcionais, como chips extras ou recursos adicionais.

Traces of Time, que melhora as habilidades centrais de manipulação temporal, ampliando tempo disponível, reduzindo cooldowns e desbloqueando novos usos.

Essas mudanças têm como objetivo reduzir o grind e colocar o jogador imediatamente em situações de alta intensidade estratégica.

Novas armas e gadgets ampliam estilos de combate

A atualização introduz também novos armamentos e gadgets capazes de alterar profundamente o fluxo de combate:

Recall Blade: posiciona uma lâmina em um ponto fixo; ao descongelar o tempo, o jogador retorna imediatamente ao local da lâmina.

Shard Controller: dispara quatro projéteis que retornam quando o tempo se normaliza, causando dano no caminho de volta sem afetar o jogador.

Esses itens expandem as possibilidades de reposicionamento e controle de área, reforçando a identidade do jogo baseada na manipulação temporal.

Desafios, novo estágio e melhorias visuais

O playtest inclui encontros especiais opcionais, que oferecem recompensas valiosas em troca de desafios de alto risco. O segundo estágio do jogo será liberado, trazendo ajustes de inimigos, distribuição de recursos e sinergias de build.

O pacote de novidades é complementado por retrabalhos visuais, como novos retratos, artes de heróis e melhorias no material promocional, ampliando clareza e atmosfera geral do jogo.

Sobre Ascend to ZERO

Em Ascend to ZERO, o domínio do tempo é a chave para sobrevivência. A jogabilidade gira em torno de uma habilidade que permite congelar ameaças e planejar movimentos com precisão. O sistema possibilita reposicionamento, execução de ataques calculados e decisões estratégicas que influenciam diretamente o destino do jogador e do mundo.

A visão 3D em perspectiva top-down apresenta uma variedade de avatares voxelizados, cada um com armas, habilidades e estilos de combate próprios. A combinação entre personagens e equipamentos forma o alicerce de uma estrutura de builds altamente flexível.