Dead as Disco | Preview

Dead as Disco tem a proposta de ser um beat ’em up focado em combates contra chefes, misturando o estilo de combate free flow com ritmos musicais. Assumimos o controle de Disco, um integrante de uma banda que retorna dos mortos e agora precisa derrotar seus antigos companheiros de música. O jogo promete levar os jogadores a batalhas repletas de músicas de qualidade, com uma jogabilidade fácil de aprender, mas difícil de dominar.

Assim, o Pizza Fria teve acesso à versão em acesso antecipado do game, e você confere agora nossas primeiras impressões!

https://youtu.be/VL3c6SmUxgw

Pancadaria com muito estilo

Em Dead as Disco, assumimos o papel de Disco, um artista que retorna dos mortos e precisa derrotar os ex-integrantes de sua banda, que venderam suas almas por fama e sucesso. Na versão em acesso antecipado, temos acesso às batalhas contra esses membros e podemos enfrentá-los na ordem que preferirmos. Cada luta envolve encarar uma série de capangas enquanto lidamos com ataques à distância dos chefes; após derrotarmos parte desses inimigos, a batalha principal se inicia.

O game se destaca bastante pelo quão estiloso o combate é apresentado. Com um sistema free flow, claramente inspirado em jogos como Batman: Arkham e até Sleeping Dogs, há um grande foco em atacar e contra-atacar enquanto mantemos combos elevados, o que permite que Disco execute finalizações e ataques especiais.

Dead as Disco tem um combate free flow divertido de dominar. (Imagem: Divulgação)

Além disso, o grande diferencial está na forma como Dead as Disco incorpora a música ao fluxo do combate: quanto mais acertamos os ritmos na ordem correta, mais combinações de golpes conseguimos realizar, tornando o estilo de luta ainda mais dinâmico e expressivo. O jogo também impressiona pela variedade de inimigos, mesmo em acesso antecipado, e pela maneira como cada tipo adiciona uma camada extra de desafio aos confrontos.

Alguns inimigos partem diretamente para o ataque corpo a corpo, enquanto outros disparam à distância, exigindo que Disco desvie e contra-ataque com precisão. Há ainda aqueles que utilizam escudos, demandando uma abordagem mais direta, com o uso de finalizações e habilidades específicas.

De forma geral, o sistema de combate me agradou bastante, apresentando boa fluidez e um nível de desafio equilibrado, mesmo na dificuldade normal. O único ponto que poderia ser aprimorado é a variedade das animações de finalização, que ainda é limitada.

Batalhas contra chefes empolgantes e cheias de personalidade

O grande destaque são as batalhas contra chefes. No game, após derrotarmos alguns inimigos em uma arena, o chefe finalmente entra em cena, e precisamos enfrentá-lo desviando de vários ataques enquanto realizamos contra-ataques e utilizamos habilidades especiais. Um sistema que me agradou bastante é o fato de que, ao derrotarmos nossos ex-parceiros de banda, adquirimos uma habilidade baseada no conjunto de golpes daquele chefe. Isso torna o fator replay dessas batalhas bastante interessante, especialmente pela possibilidade de usar os próprios ataques deles contra si mesmos.

As batalhas contra chefes empolgam com a variação de cenários e desafios. (Imagem: Divulgação)

Em relação aos confrontos em si, o grande diferencial está na forma como cada fase da luta altera o cenário ao redor e adiciona novas camadas de desafio para Disco superar. Por exemplo, um dos chefes se chama Profeta e possui um estilo musical baseado em grandes audiências de rua. O confronto começa em uma rua à noite, com uma plateia ao redor, e, já na segunda fase, ele nos leva para o meio de uma avenida, onde, além de lidar com seus golpes, precisamos desviar de carros em alta velocidade.

Outra batalha que se destaca nesse sentido é contra Arora, que se transforma praticamente em um confronto contra um titã ao invocar uma versão holográfica gigante de si mesma, passando a lançar meteoros contra Disco durante a luta. Nesse caso, o próprio cenário se torna uma ferramenta, já que podemos rebater os meteoros de volta contra ela.

O fator rítmico também ganha ainda mais relevância nesses confrontos. Quanto mais o jogador acerta os golpes no tempo da música, mais fluido e eficiente o combate se torna, facilitando a vitória contra os chefes e reforçando a identidade musical do jogo.

A pausa merecida no bar

Entre as fases de Dead as Disco, também podemos explorar um pequeno bar que funciona como hub do jogo. Nele, é possível selecionar músicas para tocar, personalizar o protagonista com novas roupas e penteados e até mesmo aprimorar algumas de suas habilidades.

No game podemos explorar o Bar The Encore e personalizar o personagem e novas habilidades. Além disso, é possível mudar alguns aspectos visuais do local, como adicionar novos moveis e decorações. (Imagem: Reprodução)

Sempre que derrotamos inimigos, recebemos pontos que podem ser investidos em uma árvore de habilidades, responsável por desbloquear novos golpes para Disco, aumentar seu HP e liberar movimentos baseados nas habilidades dos chefes derrotados anteriormente. Esse sistema adiciona uma camada interessante de progressão e contribui para o fator replay, incentivando os jogadores a revisitarem fases em busca de desbloquear todas as skills.

Discoteca Infinita

Dead as Disco conta com um modo de batalha infinita que permite aos jogadores enfrentarem ondas de inimigos ao som das músicas que preferirem. Assim, é possível criar playlists personalizadas e até mesmo adicionar faixas próprias, desde que não sejam protegidas por direitos autorais.

O modo Discoteca Infinita é uma excelente adição ao game. (Imagem: Divulgação)

Esse modo se mostra um complemento bastante divertido, trazendo um forte apelo arcade à experiência. Ele funciona muito bem como uma alternativa mais descontraída às batalhas contra chefes, permitindo que o jogador apenas aproveite o combate e a trilha sonora sem a mesma exigência estratégica dos confrontos principais.

Gráficos e trilha sonora

Dead as Disco apresenta um visual que remete fortemente ao cyberpunk, com uso intenso de neon, cenários vibrantes e fases repletas de efeitos visuais marcantes. O jogo também surpreende ao inserir cenas animadas nas transições entre as lutas contra chefes, o que acrescenta ainda mais personalidade e estilo à apresentação.

As transições animadas adicionam ainda mais personalidade em Dead as Disco. (Imagem: Divulgação)

A trilha sonora, como esperado, é um verdadeiro destaque à parte. O game conta com uma seleção variada de músicas de diferentes artistas, além de incluir covers de faixas conhecidas.

Desempenho

Minha experiência foi em um PC equipado com uma RX 9060 XT de 16 GB. Em resolução 1440p, com FSR no modo Qualidade e todas as configurações no máximo, obtive um desempenho excelente, com taxas de quadros acima de 80 FPS. Além disso, não enfrentei problemas com bugs ou travamentos durante a jogatina.

O que esperar de Dead as Disco?

Dead as Disco foi uma grande surpresa. O jogo entrega um combate fluido e faz excelente uso dos elementos de ritmo musical durante as batalhas, adicionando personalidade e tornando os confrontos empolgantes. Os chefes também são um grande destaque, apresentando uma dificuldade bem equilibrada e fases que ampliam gradualmente o desafio à medida que o jogador avança.

Além disso, o modo discoteca infinita se mostra uma adição muito bem-vinda, oferecendo ainda mais opções para quem deseja dominar todos os aspectos do combate, inclusive com a possibilidade de utilizar músicas de sua preferência.

Por fim, apesar de ainda estar em acesso antecipado, Dead as Disco demonstra ter um enorme potencial, e fico bastante curioso para ver quais novidades a desenvolvedora trará ao jogo no futuro.

Dead as Disco foi desenvolvido pela Brain Jar Games e chega hoje, dia 5 de maio, em acesso antecipado para PC, via Steam.

*Preview elaborada em uma PC equipado com uma Radeon RX, com código fornecido pela Brain Jar Games.