Diablo IV revela detalhes e data da Temporada 9: Pecados dos Horadrim

A Blizzard revelou nesta terça-feira, 24, os primeiros detalhes oficiais sobre a aguardada Temporada 9 de Diablo IV, intitulada Pecados dos Horadrim, que estreia em 1º de julho. Com foco narrativo voltado para o passado da ordem horádrica e suas relíquias corrompidas, a nova temporada promete não apenas expandir o universo sombrio do jogo, mas também trazer desafios inéditos, mecânicas refinadas de fim de jogo e personalizações mágicas que vão transformar a maneira como os jogadores enfrentam as forças do Inferno.

Entre os destaques estão as Fortalezas Horádricas, Pesadelos Recrudescentes, feitiços personalizáveis e um novo sistema de missões que coloca o jogador no centro de um conflito ancestral. Tudo isso se desenrola em uma jornada de descobertas, batalhas brutais e encontros com inimigos poderosos, incluindo o retorno do demoníaco Astaroth, agora ainda mais ameaçador com sua montaria infernal. Confira o trailer!

Cerrigar é o ponto de partida para uma nova missão horádrica

O enredo da Temporada 9 começa em Cerrigar, onde os jogadores encontrarão a Druida Bryona, uma personagem inédita que tem conexão direta com Donan, um dos magos horádricos mais importantes da mitologia de Diablo IV. O arco narrativo convida os jogadores a ajudarem Bryona em sua tentativa de proteger sua terra natal e, ao mesmo tempo, descobrir os mistérios das chamadas Alcovas Horádricas, locais ancestrais cheios de magia esquecida e armadilhas demoníacas.

A missão central, composta por diversas etapas, irá guiar os jogadores por mapas sombrios, com atmosferas densas e combates complexos, enquanto Bryona se depara com os ecos do passado de Donan. O jogador terá que lidar com as consequências das escolhas feitas por esse mago e desvendar os horrores que emergem das relíquias corrompidas.

Feitiços horádricos trazem uma nova camada de personalização mágica

Uma das grandes novidades da temporada é a introdução dos Feitiços Horádricos, um sistema que permite ao jogador criar feitiços personalizados, utilizando combinações de elementos mágicos para moldar habilidades únicas. Diferente dos feitiços tradicionais, esses novos encantamentos possibilitam uma abordagem estratégica muito mais refinada, tornando cada combate uma experiência personalizada.

Essa mecânica permitirá aos jogadores ajustar os feitiços ao seu estilo de jogo, seja priorizando dano explosivo, controle de área ou efeitos debilitantes nos inimigos. A criação desses feitiços dependerá de itens coletados ao longo da jornada, adicionando uma camada de progressão envolvente ao sistema.

Fortalezas Horádricas e Pesadelos Recrudescentes transformam as Masmorras do Pesadelo

A estrutura das Masmorras do Pesadelo foi reformulada para oferecer desafios mais complexos e recompensas mais generosas. A partir da Temporada 9, os jogadores terão acesso a dois novos elementos cruciais:

Fortalezas Horádricas: Essas novas “micromasmorras” serão localizadas dentro das Masmorras do Pesadelo e trarão recompensas excepcionais, mas com um grau de dificuldade consideravelmente elevado. Os inimigos que habitam essas fortalezas são versões poderosas de criaturas conhecidas, com destaque para múmias e espíritos elementais corrompidos.

Pesadelos Recrudescentes: Essa atividade inédita colocará os jogadores em uma série de três Masmorras do Pesadelo consecutivas, cada uma mais difícil do que a anterior. Ao vencer essa maratona infernal, os aventureiros serão desafiados a enfrentar Astaroth Exaltado, uma nova versão do vilão já conhecido da campanha principal.

Durante o embate com Astaroth, ele se separará da criatura chamada Amálgama de Fúria, criando um cenário de batalha com dois chefes simultâneos. Para triunfar, será essencial aplicar estratégias avançadas, como focar na separação dos alvos e evitar a regeneração do Amálgama, que retorna caso seu mestre ainda esteja vivo.

Experiência refinada com melhorias permanentes

Além das adições voltadas para conteúdo sazonal, a Temporada 9 de Diablo IV também traz recursos permanentes muito aguardados pela comunidade. Entre eles:

Controles de mouse e teclado nos consoles: Uma atualização que amplia as opções de jogabilidade, especialmente útil para jogadores mais habituados à precisão e velocidade da combinação mouse + teclado. Essa mudança torna a experiência nos consoles ainda mais acessível e personalizada.

Novos itens Únicos por classe: Cada uma das classes jogáveis em Diablo IV receberá pelo menos um item Único exclusivo, com habilidades passivas ou ativas capazes de redefinir a forma como a classe é jogada. Esses itens estarão disponíveis tanto em conteúdo sazonal quanto no modo Eterno, permitindo experimentações variadas e novas construções de personagem.

Jornada de Temporada traz recompensas e mascote infernal

A Jornada de Temporada permanece como uma das formas principais de progressão no conteúdo sazonal, oferecendo aos jogadores objetivos temáticos e recompensas progressivas. Em Pecados dos Horadrim, um dos destaques é a adição de Dante, o cachorro mascote. Aparentemente inofensivo, o pequeno canino é descrito como tendo uma mordida infernal e se tornará um companheiro fiel durante as aventuras nas regiões devastadas de Santuário.

Outras recompensas incluem cosméticos horádricos, títulos especiais e recursos de personalização que fazem referência direta à mitologia dos Horadrim, uma das ordens mais antigas e influentes do universo Diablo. Completar cada etapa da jornada desbloqueia não apenas recompensas estéticas, mas também materiais raros e benefícios funcionais dentro do jogo.

Confronto final com Astaroth promete ser um marco na história de Diablo IV

A nova forma de Astaroth como vilão exaltado marca um dos confrontos mais esperados da temporada. Incorporando o espírito de um dos demônios mais cruéis da tradição Diablo, ele aparece fundido à Amálgama de Fúria, transformando-se em uma entidade duplamente ameaçadora. A mecânica de divisão entre os dois chefes e o risco de regeneração tornam essa batalha uma das mais difíceis e recompensadoras do jogo até agora.

Esse embate também reforça os laços com o enredo principal de Diablo IV, adicionando camadas à mitologia da série e revelando mais sobre as relações entre os demônios primordiais e seus seguidores. A ambientação do combate, com efeitos visuais caóticos e trilha sonora intensa, deve se consolidar como um dos momentos mais marcantes da temporada.