Guns of Eschaton é anunciado como FPS Souls-like ambientado em um Velho Oeste apocalíptico

A 4Divinity anunciou nesta terça-feira, 30, Guns of Eschaton, novo FPS com elementos de Souls-like desenvolvido pela Eschatology Entertainment, para PC, via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo se passa em uma versão apocalíptica do Velho Oeste americano e apresenta o último universo original idealizado por Viktor Antonov, diretor de arte conhecido por seu trabalho em Half-Life 2 e Dishonored.

Guns of Eschaton mistura FPS e mecânicas inspiradas em Souls-like

Ambientado nos Estados Unidos do século XIX, Guns of Eschaton transporta os jogadores para um Velho Oeste reinterpretado sob uma temática ocultista e apocalíptica. A jornada leva o protagonista da costa oeste até a costa leste do país, enfrentando inimigos em combates que priorizam preparo, gerenciamento de recursos e sobrevivência.

Segundo o estúdio, cada confronto exige planejamento. Os jogadores poderão explorar as fraquezas dos inimigos utilizando o Codex, sistema que revela informações por meio dos chamados Sequence Points. Além disso, será possível recorrer a diferentes tipos de munição, aparos (parries), esquivas precisas e habilidades místicas ligadas ao ocultismo.

Progressão, personalização e cooperativo

O sistema de progressão permitirá criar diferentes estilos de jogo por meio da combinação de armas de fogo, tipos de munição, poderes ocultos, armaduras, talismãs e itens consumíveis. O objetivo é oferecer diferentes possibilidades de construção de personagem, combinando habilidades ativas e passivas.

Outro destaque é o modo cooperativo. Além da campanha solo, Guns of Eschaton contará com progressão completa em modo cooperativo, permitindo que toda a aventura seja concluída ao lado de outros jogadores.

Universo criado por Viktor Antonov

O mundo de Guns of Eschaton foi concebido a partir da visão de Viktor Antonov, artista responsável pela direção de arte de títulos como Half-Life 2 e Dishonored. Segundo a Eschatology Entertainment, este foi o último universo original desenvolvido pelo diretor de arte antes de seu falecimento.

Fuad Kuliev, chefe do estúdio, afirmou que trabalhou ao lado de Antonov desde os primeiros estágios do projeto e destacou que a equipe buscou preservar sua visão criativa durante todo o desenvolvimento do jogo.