gamescom latam 2025 se consagra como o maior evento de games da América Latina

A organização da gamescom latam anunciou nesta quinta-feira, 8, que a edição de 2025, realizada entre os dias 1 e 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, consagrou-se como um marco na história dos eventos de games na América Latina. Com um crescimento impressionante de público e presença maciça da indústria, a feira se fortaleceu como o principal ponto de encontro entre jogadores, desenvolvedores e empresas do setor, superando todas as expectativas e quebrando recordes históricos. Confira todos os números e detalhes a seguir!

Imagem: Divulgação

Mais de 130 mil pessoas marcaram presença no evento

Com mais de 130 mil visitantes ao longo dos quatro dias de evento, um aumento de 30% em relação à edição anterior, a gamescom latam 2025 se tornou um fenômeno de público. Fãs de games de todas as idades, vindos de diferentes regiões do Brasil e da América Latina, lotaram os corredores do Anhembi para testar lançamentos, conhecer seus criadores favoritos, assistir a painéis com grandes nomes da indústria e mergulhar em experiências interativas únicas.

Além da presença massiva de jogadores, o evento registrou a participação de mais de 3 mil profissionais da indústria e promoveu mais de 5 mil reuniões de negócios, reforçando sua posição como hub estratégico para o desenvolvimento do setor na região.

Mais de 240 marcas e 40 publishers no show floor

O sucesso da edição 2025 da gamescom latam também se refletiu no número de empresas participantes. Foram mais de 240 marcas presentes no evento e mais de 90 estandes espalhados pelo show floor, com a participação de gigantes da indústria como Nintendo, Epic Games, Bethesda, SEGA, Warner Bros. Games, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, ID@Xbox, Bandai Namco, NetEase, Roblox, Garena, Devolver Digital, Supercell, Level Infinite, Gravity e muitas outras.

Empresas não endêmicas também aproveitaram o alcance do público gamer para apresentar seus produtos e se conectar com o ecossistema. Marcas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, Pichau, KaBuM!, AMD, Lenovo e NVIDIA marcaram presença com ativações especiais.

Mais de 120 lançamentos de jogos e centenas de títulos jogáveis

Ao todo, a gamescom latam 2025 contou com mais de 120 lançamentos de jogos, consolidando-se como o palco preferencial para estreias e demonstrações inéditas. O público teve acesso a mais de mil estações jogáveis e mais de 400 títulos disponíveis para testes, incluindo nomes aguardados como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e muito mais.

Jogos independentes também brilharam no evento, com uma área dedicada a estúdios menores que atraiu a atenção de entusiastas e investidores.

Grandes nomes da indústria e atrações especiais

A programação de conteúdo somou mais de 200 horas, com painéis, masterclasses e debates com nomes influentes da indústria global. Entre os destaques estiveram Shuhei Yoshida (ex-Sony), Henk Rogers (The Tetris Company), Chris Charla (Microsoft), Michael Steranka (Pokémon), Rodrigo Pérez (Activision), Bo Andersson (Payday, Dead by Daylight), Guillaume Provost (Compulsion Games) e muitos outros.

Além disso, personalidades do entretenimento marcaram presença na gamescom latam, como o skatista Bob Burnquist, ampliando a interação entre o universo gamer e outras esferas da cultura pop.

Influenciadores e cosplayers garantiram a festa

O evento contou com a participação de mais de 2 mil influenciadores e mais de 1 mil cosplayers, consolidando seu apelo com o público criador de conteúdo. Estrelas como Nyvi Estephan, Mustache, Flakes Power, Cheff Otto, Malena e muitos outros circularam pelo evento, participando de ativações, transmissões e encontros com fãs.

As lives e transmissões digitais da gamescom latam 2025 atingiram mais de 10 milhões de pessoas, consolidando seu alcance global e impulsionando ainda mais a visibilidade do mercado latino-americano.

Cobertura midiática nacional e internacional

Mais de 300 veículos de comunicação de todo o mundo cobriram a feira, incluindo parceiros de mídia nacionais e internacionais como IGN, Terra, Omelete, Meu PlayStation, Rádio Mix, Canal WooHoo, PlayTV, Gamesindustry.biz, Famitsu, 3D Juegos, Gamesbeat, Meristation, Future Games Show e muitos outros. A cobertura reforçou o papel da gamescom latam como vitrine essencial para o setor.

Resumo em números da gamescom latam 2025

mais de 130 mil visitantes

mais de 120 lançamentos de jogos

mais de 40 publishers no chão do evento

mais de mil estações jogáveis

mais de 3 mil profissionais da indústria

mais de 5 mil reuniões de negócios realizadas

mais de 240 marcas expositoras

mais de 2 mil influenciadores parceiros

mais de mil cosplayers confirmados

mais de 300 veículos de imprensa de todo o mundo

mais de 10 milhões de pessoas alcançadas online