O que esperar do DLSS 4, a grande novidade da NVIDIA para 2025?

A NVIDIA anunciou recentemente durante a CES 2025 a chegada do tão aguardado DLSS 4, a mais recente evolução de sua tecnologia de renderização neural. A partir de 30 de janeiro, a nova versão estará disponível exclusivamente para GPUs da série GeForce RTX 50 e trará avanços significativos no desempenho e qualidade gráfica, incluindo a introdução do DLSS Multi Frame Generation, capaz de multiplicar taxas de quadros por até 8 vezes. Entenda todos os detalhes sobre o assunto abaixo!

O que veio antes: entendendo os avanços do DLSS

O que é o DLSS 4?

Multi Frame Generation

Modelos de IA baseados em transformadores

Melhorias em Reconstrução de Raios e Super Resolução

Benefícios que podem surpreender os jogadores

Com quais placas de vídeo o DLSS 4 será compatível?

GPUs Compatíveis com DLSS 4

Por que a exclusividade para a sérieRTX 50 no Multi Frame Generation?

Mas afinal, o que esperar do DLSS 4?

O que veio antes: entendendo os avanços do DLSS

Desde a introdução do DLSS 1.0 em 2018, a NVIDIA transformou a forma como os gráficos são renderizados, utilizando a IA para aumentar as taxas de quadros sem comprometer a qualidade visual. No entanto, cada versão trouxe avanços que tornaram o DLSS ainda mais indispensável para os gamers e criadores de conteúdo. Com o lançamento do DLSS 4, a NVIDIA não apenas elevou o desempenho, mas também redefiniu os limites da renderização baseada em IA.

O DLSS 1.0 tinha um foco inicial em aumentar a performance com algum impacto na qualidade visual, utilizando redes neurais para reconstruir imagens a partir de resoluções mais baixas. Já o DLSS 2.0, lançado em 2020, revolucionou a tecnologia ao oferecer imagens mais nítidas, rivalizando com a renderização nativa, enquanto melhorava significativamente a estabilidade temporal e reduzia artefatos como borrões.

Depois, ocorreu um salto para o DLSS 3, introduzido com a série GeForce RTX 40, foi um marco ao introduzir a Frame Generation, que utilizava IA para criar quadros inteiros adicionais, dobrando as taxas de quadros em cenários intensivos. Apesar de inovador, o modelo exigia maior poder computacional, especialmente para gerenciar a geração de quadros sem prejudicar a suavidade.

Veja o comparativo abaixo disponibilizado pela NVIDIA explicando as diferenças de forma totalmente prática:

O que é o DLSS 4?

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é um conjunto de tecnologias que utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade de imagem e aumentar o desempenho em jogos e aplicativos. Alimentado pelos Tensor Cores das GPUs GeForce RTX, o DLSS 4 introduz Multi Frame Generation, gerando até três quadros adicionais para cada quadro renderizado, transformando a experiência gráfica com resolução 4K a 240 FPS com ray tracing ativado. Essa funcionalidade estará disponível em 75 jogos e aplicativos no lançamento.

Multi Frame Generation

Essa nova tecnologia utiliza inovações no hardware Blackwell das GPUs RTX 50 e nos modelos de IA para gerar múltiplos quadros por frame renderizado. Além de melhorar o desempenho em até 8 vezes, ela reduz o consumo de VRAM em 30% e melhora a estabilidade da imagem, garantindo experiências de jogo mais fluídas e responsivas.

O Multi Frame Generation do DLSS 4 explicado. (Imagem: Divulgação)

Modelos de IA baseados em transformadores

O DLSS 4 adota os primeiros modelos baseados em transformadores na indústria gráfica, os mesmos que alimentam tecnologias de IA como ChatGPT. Esses modelos melhoram a qualidade visual, oferecendo maior estabilidade temporal, menos “ghosting” e mais detalhes em movimento. Isso significa gráficos mais limpos e consistentes, mesmo em cenas complexas com iluminação desafiadora.

Será que a IA irá aprimorar ainda mais as GPUs? (Imagem: Divulgação)

Melhorias em Reconstrução de Raios e Super Resolução

Jogos como Alan Wake 2 e Horizon Forbidden West já demonstraram melhorias notáveis, com aumento na clareza de texturas, redução de cintilação e aprimoramento em cenas com iluminação complexa. Essas atualizações estarão disponíveis para todas as GPUs GeForce RTX. O vídeo abaixo ilustra a melhoria em Alan Wake 2, explicando de forma didática como se dá a Reconstrução de Raios em tempo real.

Benefícios que podem surpreender os jogadores

Além de gráficos de altíssima qualidade, o DLSS 4 reduz a latência e oferece uma experiência de jogo mais imersiva. A tecnologia é compatível com títulos como Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong e Dune: Awakening. Para jogos que ainda não suportam o DLSS 4 nativamente, a NVIDIA introduziu a funcionalidade DLSS Override, permitindo ativar as melhorias diretamente pelo aplicativo NVIDIA.

Com quais placas de vídeo o DLSS 4 será compatível?

O DLSS 4 foi projetado para aproveitar ao máximo a nova geração de GPUs GeForce RTX 50 Series, que incluem as inovadoras Tensor Cores de 5ª geração e a arquitetura Blackwell. Essas GPUs foram desenvolvidas especificamente para suportar as demandas do Multi Frame Generation, que multiplica o desempenho ao gerar até três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente.

GPUs Compatíveis com DLSS 4

GeForce RTX 50 Series:

Totalmente compatível com todas as funcionalidades do DLSS 4, incluindo Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e os novos modelos baseados em transformadores.

GPUs como a GeForce RTX 5090 são especialmente otimizadas para entregar o melhor desempenho, permitindo alcançar taxas de quadros de até 240 FPS em 4K com Ray Tracing ativado.

GeForce RTX 40 Series:

Algumas funcionalidades do DLSS 4, como o novo modelo de Frame Generation e as melhorias em Super Resolution e Ray Reconstruction, serão retrocompatíveis com as GPUs RTX 40.

No entanto, as funcionalidades mais avançadas, como Multi Frame Generation, não estarão disponíveis devido às limitações de hardware.

GeForce RTX 30 Series e RTX 20 Series:

As GPUs dessas gerações poderão se beneficiar das melhorias nos modelos de Super Resolution, DLAA e Ray Reconstruction, já que essas atualizações são integradas ao pipeline existente de DLSS.

Multi Frame Generation não será suportado, pois exige a nova arquitetura e os Tensor Cores de 5ª geração encontrados apenas na série RTX 50.

Por que a exclusividade para RTX 50 no Multi Frame Generation?

Como citado anteriormente, o Multi Frame Generation é uma tecnologia altamente exigente, que demanda:

Tensor Cores mais rápidos para processar múltiplos quadros com eficiência.

Recursos avançados de gerenciamento de latência, como o hardware Flip Metering.

Maior capacidade de processamento AI, suportada pelos novos Tensor Cores e pela arquitetura Blackwell.

Enquanto as GPUs RTX 40 podem utilizar a Frame Generation introduzida com o DLSS 3, o DLSS 4 aproveita melhorias de hardware específicas da nova geração para oferecer ganhos substanciais em desempenho e qualidade de imagem.

Essas foram as informações divulgadas oficialmente pela NVIDIA. (Imagem: Divulgação)

Mas afinal, o que esperar do DLSS 4?

Ao que tudo indica, o DLSS 4 da NVIDIA está prestes a se tornar uma revolução na renderização neural, introduzindo a destacada tecnologia Multi Frame Generation, que multiplica as taxas de quadros em até 8 vezes e permite resoluções de 4K a 240 FPS com Ray Tracing ativado, algo exclusivo para a Série 50, alimentada por Tensor Cores de 5ª geração e pela arquitetura Blackwell. Graças a isso, os novos modelos trazem eficiência aprimorada, usando menos VRAM e reduzindo a latência. Além disso, a nova tecnologia de transformação, que utiliza IA, melhora a qualidade visual com maior estabilidade temporal e detalhamento. Ou seja, podemos esperar coisas boas por aí.

Contudo, só poderemos cravar a qualidade do DLSS 4 ao ver a tecnologia ao vivo, sendo utilizada por nós. Confio muito na questão dos dados da NVIDIA, mas sempre temos de ficar com o pé atrás na chegada de uma grande novidade como essa. Mesmo assim, estou bem otimista para ver o que minha RTX 4070 Ti poderá fazer com algumas dessas tecnologias.

Compatível com GPUs da série RTX 50 Series para Multi Frame Generation, outras melhorias, como Ray Reconstruction e DLAA, serão acessíveis a gerações anteriores. Com suporte inicial para 75 jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, o DLSS 4 oferece gráficos mais fluídos e realistas, reafirmando a liderança da NVIDIA em inovação gráfica. É uma solução que redefine o padrão visual e de desempenho para jogos e aplicativos.

Para mais informações, acompanhe as atualizações no site oficial da NVIDIA.