Path of Exile 2: desenvolva uma build que se encaixe no seu estilo de jogo

Em Path of Exile 2, a build certa depende muito mais do seu perfil de jogador do que da “build mais forte do meta”. O jogo oferece liberdade quase total de criação, mas essa mesma liberdade cobra seu preço quando você escolhe um caminho que não combina com a forma como você joga, aprende ou reage sob pressão.

Por isso, este guia não parte da ideia de melhor build absoluta, mas sim de perfis de jogador: como você joga, o que você prioriza e quanta margem de erro você precisa para evoluir com consistência. A partir disso, o texto organiza builds por objetivos claros: aprender o endgame, farmar mapas, caçar bosses ou experimentar sinergias, explicando não só o que escolher, mas por que essas escolhas funcionam melhor em cada contexto.

Portanto, a proposta aqui não é dizer “jogue assim ou estará errado”, mas sim oferecer critérios claros de escolha, sinais de alerta e pontos de verificação que ajudam a evitar armadilhas comuns do acesso antecipado. Se você já passou da fase de aprendizado básico e quer jogar Path of Exile 2 com mais consciência, menos frustração e mais consistência, este material foi feito para você. Confira os detalhes de como fazer isso neste artigo!

Desenvolvendo uma build em Path of Exile 2

1. Iniciante avançado (já entende o básico, quer consistência e “menos dor”)

2. Farmer de mapa (prioridade é limpar rápido e repetir conteúdo sem travar)

3. Caçador de boss (prioridade é matar chefe com consistência e sobreviver a mecânicas)

4. Experimentador (quer misturar kits, brincar com sinergias e testar coisas “fora da caixa”)

A) Feiticeira Tecelã de Tempestades (Stormweaver)

B) Bruxa Invocadora

C) Bruxa Infernalista

D) Monge Invocador

E) Mercenário Legionário Gemling

Iniciante avançado (quer consistência e menos punição por erro)

1º Bruxa Invocadora

2º Bruxa Infernalista

3º Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark)

Farmer de mapa (quer limpar rápido e repetir conteúdo)

1º Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark)

2º Monge Invocador

3º Bruxa Invocadora

Caçador de boss (foco em alvo único e sobrevivência)

1º Bruxa Invocadora

2º Bruxa Infernalista

3º Stormweaver de Cometas (endgame)

Experimentador (quer testar sinergias e kits híbridos)

1º Mercenário Legionário Gemling

2º Monge Invocador

3º — Infernalista

Feiticeira Tecelã de Tempestades (Stormweaver)

Bruxa Invocadora

Bruxa Infernalista

Monge Invocador

Mercenário Legionário Gemling

1. Iniciante avançado (já entende o básico, quer consistência e “menos dor”)

O que você precisa: build que funcione com gear “normal”, que não dependa de execução perfeita e que tenha margem de erro para aprender o endgame.

Boas escolhas (com base no material):

Bruxa Invocadora: minions fazem a “linha de frente”, você aprende mapas e bosses com mais segurança.

Bruxa Infernalista: kit de fogo com progressão fácil e um caminho claro para escalar (especialmente quando a ascendência entra).

Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark, quando disponível para seu momento de progressão): estilo seguro à distância e dano constante, bom para aprender posicionamento.

Evite no começo do endgame (se você ainda não domina tudo):

Gemling Legionário Mercenário: versátil demais, exige planejamento e disciplina.

Monge com kit muito veloz (quando você ainda não domina leitura de ataque): é forte, mas pune erro.

2. Farmer de mapa (prioridade é limpar rápido e repetir conteúdo sem travar)

O que você precisa: limpeza em área, consistência, pouca dependência de “setup perfeito por pack” e bom ritmo.

Boas escolhas:

Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark / “tela cheia”): projéteis e controle de espaço ajudam a “derreter” grupos sem se expor.

Bruxa Invocadora: pressão constante dos lacaios + explosões/efeitos em área com Instabilidade de Minions.

Monge Invocador: quando bem pilotado, é um dos estilos mais rápidos por causa do ciclo de Choque e dano em área.

Como escolher entre elas:

Quer farm “brain off” (menos estresse): Invocadora.

Quer farm “controlando distância” (seguro e constante): Stormweaver.

Quer farm “mão pesada, ritmo alto” (mais técnico): Monge.

3. Caçador de boss (prioridade é matar chefe com consistência e sobreviver a mecânicas)

O que você precisa: dano em alvo único, controle de risco, capacidade de manter uptime sem morrer no primeiro erro.

Boas escolhas:

Bruxa Invocadora: minions seguram o chefe/absorvem pressão; você foca em posicionamento, maldições e dano seguro.

Bruxa Infernalista: kit de fogo com debuff (Inflamabilidade) + picos fortes com ascendência (Forma Demoníaca).

Stormweaver de Cometas + gatilhos com minions (no endgame): alto dano e controle com ferramentas como Parede de Gelo — mas exige peças e montagem correta.

Observação importante:

Se você quer “bossing” puro e detesta morrer aprendendo padrão: Invocadora tende a ser a mais confortável.

Se você gosta de janelas de burst e rotação: Infernalista encaixa bem.

Imagem: Divulgação

4. Experimentador (quer misturar kits, brincar com sinergias e testar coisas “fora da caixa”)

O que você precisa: um kit que permita pivôs, trocas de arma/estilo, e passivas que abram portas.

Boas escolhas:

Mercenário Legionário Gemling: é literalmente a build “laboratório”, feita para combinar habilidades de classes diferentes e tirar proveito de versatilidade.

Monge Invocador: ótimo para testar variações entre Relâmpago e Gelo e diferentes encaixes em Invocação Elemental.

Infernalista: bom campo de testes para variações de fogo e gatilhos (Conjurar ao Incendiar).

Como não se perder:

Experimente por “âncoras” (controle + dano + mobilidade). Sem isso, vira Frankenstein e você trava.

Mini-checklists por build citada

A) Feiticeira Tecelã de Tempestades (Stormweaver)

Checklist de funcionamento

Você já está no momento certo do jogo? (essa configuração de Cometas com gatilho é descrita como fim de campanha/endgame)

Você tem as skills-base prontas: Bola de Fogo + Espíritos Furiosos + Parede de Gelo + Cometa

Você montou o núcleo de suportes do Cometa: repetição (Eco de Feitiço) + alcance/área (Efeito Amplificado)

Parede de Gelo está “forte”, não decorativa: reforçada com suportes de robustez (Fortaleza/Geleira no conceito do material)

Sua Bola de Fogo está configurada para atingir mais e ativar mais (suportes tipo espalhamento/recorrência/ricochete no conceito)

Seus minions têm papel claro: causar dano e “morrer do jeito certo” (Instabilidade de Minions / Legião Infernal / Frenesi Alimentar, no pacote citado)

Passivas defensivas não foram esquecidas: foco em Escudo de Energia e notáveis citados (Calibração etc.)

Sinais de que está errado

Você joga “de longe”, mas morre fácil: Parede de Gelo/fronteira defensiva mal montada ou passivas defensivas insuficientes.

A tela não “enche”: cadeia de ativação fraca (Bola de Fogo não está proccando o suficiente, ou suportes essenciais faltando).

B) Bruxa Invocadora

Checklist de funcionamento

Você tem um “motor” de invocação rápido: Espíritos Furiosos + Parede de Chamas

Explosão/pressão está ativa: Instabilidade de Minions + Infusão de Fogo

Você tem “corpo” na frente (não só crânios): Desenterrar para levantar construtos e travar avanço

Você reforçou Desenterrar para o que ela precisa fazer: mais dano físico/bleed (Brutalidade/Laceração no conceito do material)

Você tem controle defensivo real: Enfraquecer (redução de dano inimigo) faz diferença

Você encaixou o pacote de maldição/efeito: Ruína/Maldição Decadente (no espírito do material) para “limpar em cadeia”

Você tem resposta de longo alcance: Drenagem de Essência

Buffs persistentes do Espírito estão coerentes com o encontro: Guerreiros Esqueletos para defesa; Magos/Incendiários para controle/área conforme necessidade

Passivas focadas em minions estão priorizadas: dano, vida, velocidade de ressuscitar, ataque/conjuração e notáveis como Poder dos Mortos/Coveiro (conceito do material)

Sinais de que está errado

Minions morrem e você “desaba”: faltou investimento em vida/ressuscitar ou você está forçando conteúdo além do seu estágio.

Você não consegue segurar pack: faltou “linha de frente” real (Desenterrar/Esqueletos mal priorizados).

Imagem: Divulgação

C) Bruxa Infernalista

Checklist de funcionamento

Início do jogo: você manteve minions básicos para segurar dano (Atirador Esquelético) enquanto aprende

Sinergia de fogo está ativa: flechas atravessando Parede de Chamas (conceito) ou kit de fogo funcionando em conjunto

Mid game: Incinerar + Inflamabilidade viraram base (Inflamabilidade como debuff essencial)

Endgame: Ascendência está “rodando”: Forma Demoníaca + Cão Infernal como núcleo

Buff persistente de Espírito escolhido com propósito:

Colheita Sombria se você precisa de estabilidade/EE

Espíritos Furiosos se você quer mais pressão automática

Você encaixou “Conjurar ao Incendiar” com uma skill que realmente vale o trigger (ex.: Tempestade de Fogo no conceito)

Passivas de fogo priorizadas: Chamas Intensas / Chamas Ecoantes e notáveis no caminho + reforço de Escudo de Energia (como o “Refocus” citado)

Sinais de que está errado

Você “incendeia”, mas não sente impacto: Inflamabilidade ausente ou uptime de Ignite baixo.

Você morre antes de escalar: faltou camada defensiva (EE + posicionamento + uso correto do cão/forma).

D) Monge Invocador

Checklist de funcionamento

Seu “combo” base existe: bater no Sino da Tempestade com golpes de Relâmpago para gerar ondas/limpeza

Você está gerenciando Choque como recurso:

aplica Choque com consistência

consome quando faz sentido (Golpe Sifão no conceito do material)

Você adicionou Tempestade Crescente no momento certo (meio/fim) para aumentar dano e gerar solo/condição elétrica

Ascendência está influenciando sua rotação: Avatar Desencadeado em janelas e Expressão Elemental funcionando com Destreza alta

Buffs persistentes certos:

Arauto do Trovão para limpar e reforçar “cadeia”

Invocação Elemental com skill engastada testada (você escolheu algo que casa com seu estilo)

Passivas-chave alinhadas com a proposta:

Corrente Alternada (mana/Choque)

Trovão Ecoante e Força Mortal (dano/crítico)

Gerador Harmônico e Exposto à Tempestade (no caminho descrito)

Sinais de que está errado

Você fica sem mana e perde ritmo: Corrente Alternada/gestão de recurso negligenciada.

Você “bate muito”, mas não limpa: ciclo do Choque inconsistente ou Sino fora de timing.

E) Mercenário Legionário Gemling

Checklist de funcionamento

Você definiu âncoras (não é “misturar por misturar”):

Controle: congelar/Permafrost

Dano em área pesado: kit de Guerreiro (Terremoto, Totem, etc.)

Mobilidade/escape: Salto Esmagador/Estampida

Early game: você realmente usa o duo eficiente citado (Terremoto + Flechas de Permafrost) como base

Mid game: você adicionou ferramenta de “campo de batalha” (Golpe Glacial/cristais de gelo no conceito)

Endgame: você já tem pacote completo (Estampida + granadas + habilidades pesadas) e sabe alternar sem travar

Buffs persistentes:

Arauto do Gelo para espalhar congelamento/explosões

Presença Avassaladora para facilitar stun e controle (no conceito do material)

Passivas: você investiu pesado em Força (para sustentar a parte Guerreiro), pegou Ricochete para reforçar distância e caminhou para Arrasar/Versatilidade conforme descrito

Sinais de que está errado

Você tem muitas skills, mas nada “fecha”: faltou âncora e prioridade; você virou “Frankenstein”.

Você morre tentando alternar: mobilidade/defesa não está integrada (você está usando troca de arma como luxo, não como ferramenta).

Imagem: Divulgação

Ranking rápido por perfil

A ideia deste ranking não é decretar “a melhor build absoluta”, mas indicar as escolhas mais eficientes para cada perfil de jogador, considerando curva de aprendizado, consistência, exigência mecânica e margem de erro no endgame de Path of Exile 2.

Iniciante avançado (quer consistência e menos punição por erro)

1º Bruxa Invocadora

Justificativa: é a build mais tolerante a erros. Os minions fazem a linha de frente, absorvem pressão de chefes e permitem que o jogador aprenda mapas, mecânicas e padrões com segurança. Funciona bem com gear médio.

2º Bruxa Infernalista

Justificativa: progressão clara, kit de fogo intuitivo e um salto de poder bem definido quando a ascendência entra. Exige mais atenção defensiva que a Invocadora, mas ainda é muito amigável.

3º Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark)

Justificativa: jogo à distância, dano constante e bom controle de espaço. Ótima para aprender posicionamento, mas já exige mais leitura de mapa e menos erro do que as duas acima.

Farmer de mapa (quer limpar rápido e repetir conteúdo)

1º Tecelã de Tempestades (Faísca/Spark)

Justificativa: “tela cheia”, projéteis constantes e controle de espaço fazem essa build derreter packs com segurança e ritmo alto, ideal para farm repetitivo.

2º Monge Invocador

Justificativa: quando bem pilotado, é uma das builds mais rápidas do jogo graças ao ciclo de Choque e dano em área. Excelente limpeza, mas exige execução ativa.

3º Bruxa Invocadora

Justificativa: não é a mais rápida, mas é extremamente consistente. Ideal para quem quer farmar por horas sem estresse e com risco reduzido.

Imagem: Divulgação

Caçador de boss (foco em alvo único e sobrevivência)

1º Bruxa Invocadora

Justificativa: conforto máximo. Minions seguram o chefe, você aprende padrões com menos pressão e mantém dano consistente mesmo se errar.

2º Bruxa Infernalista

Justificativa: forte em janelas de burst, excelente quando bem montada com Inflamabilidade + Forma Demoníaca. Exige mais leitura de mecânica, mas recompensa execução.

3º Stormweaver de Cometas (endgame)

Justificativa: dano altíssimo e bom controle com Parede de Gelo, mas depende de peças certas e montagem correta. Não perdoa erros estruturais.

Experimentador (quer testar sinergias e kits híbridos)

1º Mercenário Legionário Gemling

Justificativa: a build mais flexível do jogo. Permite misturar habilidades, armas e estilos de classes diferentes, ideal para quem gosta de testar limites.

2º Monge Invocador

Justificativa: ótimo campo de testes entre Relâmpago e Gelo, além de diferentes encaixes de buffs e Invocação Elemental.

3º — Infernalista

Justificativa: excelente para experimentar gatilhos, variações de fogo e diferentes configurações de ignite sem quebrar completamente a build.

Erros comuns por build (o que quebra sua build sem você perceber)

Feiticeira Tecelã de Tempestades (Stormweaver)

Montar a build cedo demais, sem estar no endgame ou sem as peças-chave.

Usar Parede de Gelo apenas como “efeito visual”, sem reforçar com suportes defensivos.

Focar só em dano e esquecer Escudo de Energia e passivas defensivas.

Bola de Fogo mal configurada, proccando pouco e quebrando toda a cadeia de ativação.

Minions sem função clara (nem dano, nem explosão, nem gatilho eficiente).

Bruxa Invocadora

Não investir o suficiente em vida/ressurreição dos minions e achar que “eles morrem porque o jogo é difícil”.

Usar apenas Espíritos Furiosos sem uma linha de frente real (Desenterrar/Esqueletos).

Ignorar maldições defensivas como Enfraquecer.

Não adaptar buffs persistentes ao tipo de encontro (usar sempre o mesmo setup).

Depender só dos minions e não ter nenhuma resposta de longo alcance.

Bruxa Infernalista

Esquecer Inflamabilidade ou tratá-la como opcional (isso corta muito do dano real).

Ignite inconsistente: aplicar fogo, mas sem uptime suficiente para escalar.

Entrar em Forma Demoníaca sem base defensiva (EE e posicionamento).

Usar “Conjurar ao Incendiar” com uma skill fraca ou mal encaixada.

Ignorar completamente minions no início e morrer antes da build engrenar.

Monge Invocador

Jogar como “melee genérico” e não como personagem de ritmo.

Aplicar Choque de forma inconsistente ou consumir Choque fora de timing.

Ficar sem mana por negligenciar Corrente Alternada e gestão de recursos.

Usar Arauto do Trovão sem ter como manter eletrocussão constante.

Ignorar passivas de crítico/dano achando que só velocidade resolve.

Mercenário Legionário Gemling

Misturar habilidades sem definir âncoras claras (controle, dano, mobilidade).

Trocar de arma/skill como “luxo”, não como ferramenta tática.

Não investir o suficiente em Força e tentar usar kit de Guerreiro mesmo assim.

Ter muitas skills no papel, mas nenhuma rotação funcional.

Depender de experimentação constante sem consolidar um núcleo estável.

Imagem: Divulgação

Sobre Path of Exile 2

Path of Exile 2 é a continuação do ARPG de fantasia sombria da Grinding Gear Games, ambientado no mundo brutal de Wraeclast. O jogo mantém a base que consagrou a franquia — combate rápido, foco em loot e personalização extrema —, mas amplia o escopo com uma campanha própria (planejada em seis atos, ainda em desenvolvimento no acesso antecipado) e mudanças profundas em sistemas centrais.

Entre as principais novidades, o Path of Exile 2 reformula o sistema de gemas: em vez de depender de soquetes e links no equipamento, as habilidades passam a ser gerenciadas diretamente no personagem, com cada skill podendo ser “seis-linkada” de forma independente. Isso simplifica upgrades de gear e torna a montagem de builds mais flexível.

Além disso, o jogo introduz especialização dupla (com caminhos passivos diferentes conforme o conjunto de armas), doze classes base com três ascendências cada, melhorias em controles de grupo (como stun e freeze) e um sistema de Spirit Reservation voltado para auras e minions.

Path of Exile 2 está disponível para PC, via Steam e Epic Games Store, PlayStation e Xbox.