Saros: Housemarque detalha criação de personagens em novo trailer de história

A Housemarque revelou nesta quinta-feira, 18, novos detalhes sobre o desenvolvimento narrativo de Saros, com foco na criação de seus personagens de ficção científica. A informação foi compartilhada a partir de um trailer de história recém-divulgado, que apresenta pela primeira vez o elenco de personagens, incluindo rostos, vozes e performances que sustentam a trama do jogo.

Segundo o estúdio, o material marca um passo importante na apresentação do universo de Saros, destacando o trabalho conjunto entre diretores, atores e equipes técnicas para transformar o roteiro em experiências narrativas integradas ao gameplay.

Trailer de história destaca elenco e abordagem narrativa

De acordo com Gregory Louden, diretor do jogo, o novo trailer teve como objetivo ir além da ação e revelar elementos centrais da narrativa. A proposta foi apresentar o elenco de NPCs e evidenciar a autenticidade trazida pelos atores às interpretações, reforçando o peso emocional da história.

O designer narrativo William Shaughnessy explicou que a narrativa de Saros explora o aumento gradual da tensão conforme os personagens descobrem novos elementos do mundo ao seu redor. Segundo ele, o medo cresce, os conflitos internos se intensificam e cada integrante da equipe reage de forma distinta, colocando a vulnerabilidade humana no centro da experiência.

Performances e desenvolvimento emocional dos personagens

A equipe de arte de Saros também destacou o impacto das performances no resultado final. O diretor de arte Simone Silvestri comentou sobre a atuação do ator que interpreta Arjun, personagem que passa por uma das transformações mais significativas ao longo da história.

Gregory Louden complementou afirmando que Arjun possui uma trajetória central dentro do jogo e que o comprometimento do ator foi fundamental para garantir consistência narrativa e profundidade emocional ao personagem, ampliando o envolvimento do jogador com a história.

Jane Perry retorna ao universo da Housemarque

O trailer também confirmou o retorno de Jane Perry, conhecida por trabalhos anteriores com o estúdio. Em Saros, ela interpreta Sheridan Bouchard, comandante da Echelon IV. Segundo Louden, a presença da atriz representa um elemento familiar para fãs dos projetos anteriores da Housemarque.

Simone Silvestri ressaltou a importância da relação de confiança construída com atores recorrentes, destacando que a liberdade criativa e a colaboração contínua permitem que as performances ganhem identidade própria. A interação entre Jane Perry e Rahul Kohli nas cenas principais foi apontada pela equipe como um dos pontos altos do processo de produção.

Housemarque aposta em cenas cinematográficas mais ambiciosas

O artista de cenas Khalil Osaimi comentou sobre a evolução da abordagem cinematográfica do estúdio. Ele relembrou uma das primeiras cenas gravadas e destacou como o trabalho conjunto entre direção e elenco revelou novas possibilidades narrativas para a Housemarque.

Segundo Osaimi, o desafio está em equilibrar narrativa cinematográfica e ritmo de gameplay. Ainda assim, o estúdio acredita que os recursos técnicos e criativos disponíveis permitiram elevar o padrão das cenas, posicionando Saros como um marco na ambição narrativa da desenvolvedora.

Realismo e desafios técnicos na animação de personagens

O diretor técnico Martin Contel explicou que Saros marca a primeira vez que a Housemarque aposta em cenas cinematográficas com enquadramentos muito próximos dos personagens. Essa decisão trouxe desafios técnicos significativos, especialmente na animação facial.

De acordo com Contel, a precisão é essencial para evitar expressões não intencionais, já que pequenos desvios podem alterar completamente a emoção transmitida. Para alcançar o nível de nuance desejado, o estúdio precisou avançar em sistemas de animação, captura de performance e renderização.

Do roteiro à performance final

William Shaughnessy concluiu destacando o processo criativo por trás das cenas narrativas. Segundo ele, o desenvolvimento passa por três etapas principais: a concepção mental, o esboço inicial e a implementação no software. O que começou como palavras no papel evoluiu para cenas completas, impulsionadas pela interpretação do elenco e pela execução técnica do estúdio.

Próximos passos no desenvolvimento de Saros

O trailer de história representa apenas uma etapa da apresentação do universo de Saros. A Housemarque afirmou que pretende compartilhar mais informações sobre os personagens, o mundo e os mistérios que conectam a narrativa ao longo do desenvolvimento.

Novas atualizações sobre Saros devem ser divulgadas em breve, conforme o estúdio avança na produção e amplia a revelação de seu novo projeto de ficção científica.

Sobre Saros

Saros, jogo que será lançado para PlayStation 5, será uma aventura de ficção científica com tom sombrio e foco narrativo, desenvolvida pela Housemarque, estúdio conhecido por Returnal. O jogo se passará sob a influência constante de um eclipse sinistro, elemento central para a atmosfera e para os eventos que moldam a história.

Na trama, os jogadores acompanharão Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, ator conhecido por seus papéis em A Maldição da Mansão Bly e Missa da Meia-Noite. Arjun é apresentado como um executor da Soltari, movido por uma busca incansável por respostas em um mundo instável e imprevisível.

A jornada se desenrolará em Carcosa, um planeta em constante transformação, descrito como um ambiente repleto de segredos obscuros e habitantes hostis. À medida que o cenário muda, o protagonista precisará enfrentar ameaças externas e lidar com os mistérios que envolvem tanto o planeta quanto seu próprio papel dentro desse universo.