Silent Hill f revela novos detalhes de gameplay e ambientação

A Konami e a NeoBards divulgaram nesta sexta-feira, 1, novos detalhes de Silent Hill f, spin-off independente da franquia de terror psicológico. O título, que será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, em 25 de setembro de 2025, teve informações inéditas reveladas em uma prévia publicada no PlayStation Blog japonês, com impressões do evento de estreia mundial realizado em Tóquio.

Imagem: Divulgação

A prévia destacou elementos inéditos de jogabilidade, ambientação e narrativa do game, que se passa no Japão da década de 1960 e acompanha Hinako, uma adolescente que foge de casa e acaba envolvida em acontecimentos sobrenaturais na cidade fictícia de Ebisugaoka. Entre as informações reveladas, estão:

Ambientação japonesa: a cidade é inspirada nos anos 1960 e apresenta ruas estreitas, névoa constante e elementos como lírios-aranha-vermelhos e tentáculos que emergem das paredes, criando um cenário labiríntico.

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Perspectiva por cima do ombro: o título utiliza a mesma câmera adotada no remake de Silent Hill 2 (2024), aproximando a visão da protagonista e aumentando a imersão.

Quebra-cabeças integrados à história: os enigmas tradicionais da série retornam com inspiração na cultura japonesa, como placas ema e espantalhos, conectando diretamente a mecânica à narrativa escrita por Ryukishi07.

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Combate corpo a corpo: diferente de outros jogos da franquia, não há armas de fogo. Hinako utiliza armas como canos de ferro, foices, adagas e naginatas, com foco em proximidade e estratégia.

Sistema de Sanidade e Foco: o gerenciamento de Sanidade influencia contra-ataques e habilidades especiais. O estado de Foco permite desacelerar o tempo e explorar pontos fracos dos inimigos, mas reduz a Sanidade máxima a cada uso.

Durabilidade de armas: as armas comuns se desgastam com o uso, exigindo kits de reparo ou trocas constantes. No entanto, armas obtidas no “Outro Mundo”, como a adaga e a naginata, não se deterioram.

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Exploração labiríntica: Ebisugaoka é formada por ruas sinuosas e pontos cegos, aumentando a tensão por não haver indicadores de inimigos próximos, como rádios ou sinais visuais.

Enfrentamento de criaturas grotescas: a demonstração terminou com o combate contra “Sakiko”, monstro disfarçado de sacerdotisa de santuário, que combina ataques de longo alcance e desaparecimentos súbitos para confundir o jogador.

Sobre SILENT HILL f

A história de SILENT HILL f se passa na cidade remota de Ebisugaoka, onde a jovem Shimizu Hinako vive uma rotina aparentemente comum. No entanto, uma densa névoa envolve o local, transformando a cidade em um ambiente desolado e perigoso. Sozinha, Hinako precisa explorar as ruínas de seu passado, resolver enigmas e enfrentar criaturas aterrorizantes para sobreviver. Durante sua jornada, ela será confrontada por escolhas difíceis que a levarão a questionar a linha tênue entre a beleza e a loucura.

O roteiro do jogo é assinado por Ryukishi07, escritor conhecido por obras de terror psicológico como Higurashi When They Cry e Umineko When They Cry. Ele destaca que sua participação no projeto é extremamente pessoal e que buscou criar uma história envolvente que mantém a essência da franquia enquanto apresenta novos elementos narrativos.

A equipe de desenvolvimento conta ainda com a participação da ilustradora e designer de monstros kera, que contribuiu para a construção visual das criaturas e cenários do jogo. Segundo a artista, a intenção foi honrar a estética clássica da franquia ao mesmo tempo em que se explora um novo estilo de horror inspirado no folclore japonês.

Na trilha sonora, SILENT HILL f terá a presença de Akira Yamaoka, compositor responsável por temas icônicos da série ao longo de 25 anos. Ele será responsável pela ambientação musical do Fog World, enquanto Kensuke Inage, conhecido por integrar elementos da música tradicional japonesa com estilos modernos, ficará encarregado das composições do Otherworld.

Com produção de Motoi Okamoto, SILENT HILL f busca revitalizar a franquia ao explorar uma ambientação inédita, trazendo uma experiência de horror profundamente emocional. Segundo Okamoto, a proposta do jogo combina o terror psicológico característico de SILENT HILL com elementos visuais e narrativos inspirados na cultura e nos mitos do Japão.