NVIDIA anuncia DLSS 4.5 e amplia suporte a jogos com RTX na CES 2026

A NVIDIA anunciou nesta terça-feira, 6, durante a CES 2026, a expansão do suporte ao DLSS 4.5 e a chegada de novas integrações RTX para diversos jogos aguardados pelo público de PC. Segundo a empresa, mais de 250 jogos e aplicativos já contam com compatibilidade com DLSS 4, enquanto o ecossistema RTX ultrapassa a marca de 800 títulos com recursos como ray tracing, NVIDIA Reflex e renderização neural avançada.

Entre os destaques estão a confirmação de DLSS 4 para 007 First Light, PRAGMATA, Phantom Blade Zero e Resident Evil Requiem, além de novidades envolvendo NVIDIA ACE em Total War: PHARAOH e PUBG: Battlegrounds.

Imagem: Divulgação

DLSS 4.5 introduz nova geração de IA e Multi Frame Generation dinâmico

A NVIDIA detalhou o DLSS 4.5 como a evolução da tecnologia apresentada na CES 2025. A nova versão utiliza um transformador de modelo de IA de segunda geração aplicado ao DLSS Super Resolution, aliado ao 6X Dynamic Multi Frame Generation. Segundo a empresa, o sistema ajusta dinamicamente a multiplicação de quadros para oferecer jogabilidade acima de 240 FPS, mesmo em 4K com path tracing ativado.

Usuários de placas GeForce RTX já podem testar o DLSS 4.5 Super Resolution por meio da atualização beta do aplicativo da NVIDIA, com lançamento completo previsto para 13 de janeiro. Já o DLSS 4.5 com 6X Dynamic Multi Frame Generation chegará às GPUs GeForce RTX da série 50 no segundo trimestre de 2026.

Mais de 250 jogos já contam com DLSS 4 e Multi Frame Generation

De acordo com a NVIDIA, o DLSS 4 se tornou a tecnologia de jogos com adoção mais rápida da história da empresa. Em janeiro de 2025, cerca de 75 jogos e aplicativos ofereciam suporte ao Multi Frame Generation. Um ano depois, esse número ultrapassa 250 títulos, incluindo produções populares como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.

A tecnologia gera quadros adicionais a partir de cada quadro renderizado tradicionalmente, trabalhando em conjunto com outros recursos do DLSS para elevar taxas de quadros e permitir uso máximo de efeitos visuais em altas resoluções.

007 First Light chega ao PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation

Com lançamento previsto para 27 de maio, 007 First Light será aprimorado no PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation. O jogo apresenta uma história original de origem de James Bond, acompanhando um agente de 26 anos recém-recrutado pelo MI6 em missões ao redor do mundo.

A NVIDIA confirmou parceria com a IO Interactive para otimizar o título no PC, ampliando desempenho e qualidade visual. O jogo também poderá ser transmitido via nuvem por meio do GeForce NOW para assinantes do plano Premium.

PRAGMATA terá Path Tracing e DLSS 4 no PC

A Capcom revelou que PRAGMATA receberá path tracing na versão para PC, além do suporte já anunciado ao DLSS 4. Ambientado em uma estação de pesquisa lunar dominada por uma IA hostil, o jogo combina ação e hacking em um sistema de combate que coloca dois personagens sob controle simultâneo.

O lançamento está marcado para 24 de abril, e uma demo técnica com ray tracing já está disponível no Steam. A NVIDIA também divulgou um vídeo especial detalhando o uso de RTX no título.

Resident Evil Requiem chega em fevereiro com Path Tracing

Previsto para 27 de fevereiro, Resident Evil Requiem será lançado no PC com DLSS 4 e path tracing. O novo capítulo da franquia traz uma narrativa centrada em Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, investigando eventos ligados ao incidente de Raccoon City.

Segundo a NVIDIA, o path tracing permitirá iluminação mais realista, múltiplas sombras dinâmicas e reflexos complexos, ampliando a imersão em ambientes escuros e claustrofóbicos. O jogo também estará disponível no GeForce NOW no lançamento.

Phantom Blade Zero estreia em setembro com Ray Tracing e DLSS 4

Phantom Blade Zero, RPG de ação inspirado em artes marciais e no estilo visual “Kong-fu Punk”, será lançado em 9 de setembro com suporte a DLSS 4 e ray tracing no PC. A NVIDIA apresentou novas imagens com RTX ativado e destacou efeitos avançados de reflexos, sombras e iluminação acelerados por hardware GeForce RTX.

NVIDIA ACE chega a Total War: PHARAOH e PUBG: Battlegrounds

A NVIDIA também apresentou aplicações do NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias de IA voltadas a personagens e sistemas interativos. Em Total War: PHARAOH, a tecnologia está sendo testada em um conselheiro dinâmico de IA capaz de auxiliar jogadores a compreender sistemas complexos do jogo, mantendo a profundidade estratégica da série.

Já em PUBG: Battlegrounds, a atualização Ally adicionará memória de longo prazo ao companheiro de IA, permitindo que ele se lembre de partidas anteriores e interações com o jogador. O recurso será testado em um evento limitado no primeiro semestre de 2026, inicialmente em inglês, coreano e chinês.

Active Matter, DEFECT e Screamer chegam com DLSS 4

Outros títulos também receberam confirmação de suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation. Active Matter, shooter PvPvE da Gaijin Entertainment, será lançado em 2026 com ray tracing, NVIDIA Reflex e suporte ao GeForce NOW. DEFECT, jogo de tiro cyberpunk baseado em esquadrões, contará com DLSS 4 desde o lançamento. Já Screamer, game de corrida futurista da Milestone, chega ao PC em 26 de março com DLSS 4 e Multi Frame Generation.