NVIDIA DLSS 4.5: tudo sobre a evolução que está redefinindo os games de PC

A NVIDIA voltou a elevar o patamar da tecnologia gráfica com o anúncio do DLSS 4.5, uma nova etapa na evolução do Deep Learning Super Sampling. Apresentada oficialmente durante a CES 2026, em Las Vegas, a tecnologia chega como uma resposta direta a duas demandas históricas dos jogadores: mais desempenho sem sacrificar qualidade visual e menos artefatos gráficos causados por upscaling e geração de quadros. Com avanços profundos em inteligência artificial, o DLSS 4.5 não é apenas um refinamento incremental, mas um salto técnico que reposiciona o papel da IA na renderização em tempo real.

Ao longo deste artigo, você confere de forma clara e objetiva o que é o DLSS 4.5, como ele funciona, quais são suas principais novidades, quais placas são compatíveis, os ganhos reais de qualidade e desempenho e por que essa tecnologia pode redefinir a experiência de jogar em altas resoluções nos próximos anos.

Tudo sobre o DLSS 4.5

O que é o DLSS e por que ele é tão importante

DLSS 4.5: o maior salto desde o início da tecnologia

Super Resolution com Transformer de 2ª geração

O que isso muda na prática?

Adeus ghosting, shimmering e serrilhado excessivo

Modelos M e L: novos presets de IA

Multi Frame Generation evolui para 6X

Dynamic Multi Frame Generation: FPS sob demanda

NVIDIA Reflex 2.0 e o fim do medo da latência

Compatibilidade: quem pode usar o DLSS 4.5

Como atualizar para o DLSS 4.5

DLSS 4.5 e o futuro dos games

O que é o DLSS e por que ele é tão importante

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia exclusiva das placas de vídeo GeForce RTX, baseada em inteligência artificial e executada nos Tensor Cores das GPUs da NVIDIA. Em vez de renderizar o jogo diretamente na resolução final, o sistema processa a imagem em uma resolução mais baixa e utiliza uma rede neural treinada para reconstruir essa imagem em alta definição.

Na prática, isso permite:

Aumento significativo de FPS;

Menor carga sobre a GPU;

Possibilidade de ativar recursos pesados, como Ray Tracing, sem comprometer a fluidez.

Desde sua estreia em 2018, a tecnologia evoluiu de uma solução ainda limitada para um dos pilares centrais da renderização moderna em jogos de PC.

Imagem: Divulgação

DLSS 4.5: o maior salto desde o início da tecnologia

O DLSS 4.5 representa a evolução mais ambiciosa da tecnologia até agora. O destaque principal é a adoção de um modelo Transformer de segunda geração, substituindo e refinando a abordagem anterior baseada em redes neurais convolucionais (CNNs).

Esse novo modelo:

Usa cinco vezes mais poder computacional no treinamento;

Foi treinado com um conjunto de dados muito maior e mais fiel;

Possui uma compreensão mais profunda de geometria, iluminação, movimento e textura.

O resultado é uma IA capaz de “entender” a cena em vez de apenas reconstruí-la pixel a pixel.

Super Resolution com Transformer de 2ª geração

A grande estrela do DLSS 4.5 é o novo DLSS Super Resolution, agora alimentado por um Transformer mais sofisticado. Diferente das versões anteriores, que operavam majoritariamente em espaço logarítmico para reduzir cintilação, o DLSS 4.5 trabalha diretamente em espaço linear, o mesmo utilizado pelos motores gráficos.

O que isso muda na prática?

Iluminação mais precisa e fisicamente correta;

Menos perda de detalhes em cenas de alto contraste;

Reflexos, neons e fontes de luz mais vibrantes;

Sombras com menos “empastamento” visual.

Esse avanço resolve problemas históricos do TAA (Anti-Aliasing Temporal), como imagens apagadas, sombras saturadas e perda de microdetalhes.

Adeus ghosting, shimmering e serrilhado excessivo

Um dos focos centrais do DLSS 4.5 foi atacar os defeitos visuais mais criticados pelos jogadores ao longo dos anos. Entre as melhorias mais perceptíveis estão:

Redução drástica do ghosting, aquele rastro deixado por objetos em movimento rápido;

Estabilidade temporal muito superior, evitando oscilações na imagem;

Anti-serrilhado mais natural, com bordas suaves e bem definidas;

Menos shimmering, especialmente em grades, cercas, fios e superfícies finas.

Esses ganhos são especialmente visíveis em resoluções como 1080p e 1440p, onde versões anteriores do DLSS ainda apresentavam limitações.

Modelos M e L: novos presets de IA

O DLSS 4.5 introduz dois novos modelos de IA, acessíveis pelo NVIDIA App:

Modelo M: otimizado para o modo Desempenho;

Modelo L: projetado para o modo Ultra Desempenho, especialmente em 4K.

Esses modelos são compatíveis com os modos Qualidade, Equilibrado e DLAA, mas entregam seus melhores resultados justamente onde antes o DLSS era mais criticado: nos modos focados em desempenho máximo. Na prática, o modo Desempenho do DLSS 4.5 pode igualar, ou em alguns casos superar, a qualidade da resolução nativa.

Multi Frame Generation evolui para 6X

Outro grande avanço do DLSS 4.5 está na geração de quadros. Até a geração anterior, o DLSS permitia multiplicar a taxa de quadros em até 4 vezes. Agora, com o Multi Frame Generation 6X, a IA pode gerar até cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado nativamente.

Imagem: Divulgação

Isso significa:

Jogos rodando acima de 200 FPS com Ray Tracing ativado;

Melhor aproveitamento de monitores de 240 Hz e 360 Hz;

Redução drástica da carga direta sobre a GPU.

Essa funcionalidade, no entanto, é exclusiva das placas GeForce RTX série 50, devido às exigências de hardware e sincronização avançada.

Dynamic Multi Frame Generation: FPS sob demanda

Uma das novidades mais inteligentes do DLSS 4.5 é o Dynamic Multi Frame Generation (DMFG). Em vez de usar um multiplicador fixo de quadros, o sistema ajusta dinamicamente a quantidade de frames gerados com base em três fatores:

Taxa de atualização do monitor;

Meta de FPS definida pelo jogador;

Desempenho instantâneo da GPU.

Funciona como uma “transmissão automática” para a renderização gráfica. Em cenas mais pesadas, o sistema aumenta a geração de quadros. Em momentos mais leves, reduz automaticamente, evitando desperdício de recursos e mantendo a latência sob controle.

NVIDIA Reflex 2.0 e o fim do medo da latência

Historicamente, a geração de quadros sempre levantou uma preocupação legítima: latência de entrada. Para resolver isso, o DLSS 4.5 trabalha em conjunto com o NVIDIA Reflex 2.0, que inclui a tecnologia Frame Warp.

Segundo a NVIDIA, essa combinação pode reduzir a latência em até 75%, tornando a geração de quadros viável até mesmo em jogos competitivos. Pela primeira vez, é possível multiplicar FPS sem comprometer a resposta imediata dos comandos.

Compatibilidade: quem pode usar o DLSS 4.5

O DLSS 4.5 Super Resolution é compatível com todas as placas GeForce RTX, incluindo as séries 20, 30, 40 e 50. No entanto, há diferenças importantes:

RTX 40 e 50: melhor desempenho graças ao suporte a FP8, que dobra a taxa de inferência;

RTX 20 e 30: podem sofrer uma queda maior de desempenho com os modelos M e L, já que não possuem aceleração nativa para FP8.

Nesses casos, a NVIDIA recomenda que alguns usuários permaneçam no Modelo K (DLSS 4.0) para equilibrar qualidade e FPS. Já o Dynamic Multi Frame Generation e o modo 6X são exclusivos da série RTX 50.

Como atualizar para o DLSS 4.5

A atualização é feita de forma simples pelo NVIDIA App, sucessor do GeForce Experience:

Atualize para o Game Ready Driver mais recente;

Ative a Aceleração de IA e Renderização Neural;

Use o seletor inteligente para escolher o melhor preset para seu monitor;

Ative o modelo desejado (M, L ou K) nas configurações de gráficos.

Atualmente, mais de 400 jogos e aplicativos já suportam o DLSS 4.5 Super Resolution em beta.

DLSS 4.5 e o futuro dos games

O DLSS 4.5 não é apenas uma atualização técnica: ele simboliza uma mudança de paradigma. A cada nova versão, fica mais claro que o futuro da performance nos games não depende apenas de força bruta, mas da integração inteligente entre hardware e software.

Com imagens mais limpas, maior fluidez, menos latência e melhor aproveitamento do hardware, o DLSS 4.5 consolida a inteligência artificial como um elemento central da experiência gamer moderna.

Seja para quem busca rodar jogos em 4K com Ray Tracing, seja para quem quer aproveitar monitores de altíssima taxa de atualização, o DLSS 4.5 mostra que ainda há muito espaço para evoluir — e que a IA será a principal protagonista dessa transformação. Em resumo, o que já era bom ficou ainda melhor. E tudo indica que essa é apenas mais uma etapa de um caminho que continuará moldando o futuro dos jogos nos próximos anos.