Pop! Pachinko ganha data de lançamento para setembro no PC

A Pangolin Interactive anunciou nesta terça-feira, 18, que Pop! Pachinko será lançado em 17 de setembro de 2026 para PC, via Steam. O roguelike baseado no pachinko combinará a mecânica do jogo japonês com progressão roguelike, itens desbloqueáveis e uma ambientação inspirada no city pop dos anos 1990.

Pop! Pachinko combina pachinko e elementos de roguelike

Em Pop! Pachinko, o jogador lança bolas em tabuleiros nos quais efeitos aleatórios e mudanças no layout interferem no resultado de cada rodada. Os pontos obtidos podem ser usados para avançar pelas partidas e gerar pagamentos que alimentam o sistema de progressão.

Entre as rodadas, será possível comprar novas bolas e charms que modificam diferentes aspectos das partidas. Esses itens podem fornecer créditos adicionais de bolas, permitir a repetição da rodada anterior e criar outras oportunidades durante as tentativas.

Os ganhos também poderão ser gastos em uma konbini, loja de conveniência japonesa presente no jogo. Além dos itens relacionados à jogabilidade, o local permitirá adquirir novas músicas para a trilha sonora.

Colecionáveis e ambientação inspirada nos anos 1990

A progressão de Pop! Pachinko também inclui chibi pops colecionáveis, distribuídos em diferentes níveis de raridade e liberados conforme o jogador avança.

Visualmente, o título utiliza uma ambientação baseada no city pop e em referências japonesas dos anos 1990, com elementos em neon e músicas que acompanham as partidas.

Segundo Gordon Pang, diretor da Pangolin Interactive, a ideia surgiu a partir das experiências que teve durante uma estadia no Japão.

“Fui inspirado pela cultura japonesa durante minha estadia no Japão e transformei essa experiência em um jogo que combinasse jogabilidade e estética que conversassem comigo”, afirmou Pang.

Primeiro jogo da Pangolin Interactive chega em setembro

Pop! Pachinko será o primeiro título da Pangolin Interactive, estúdio de Vancouver fundado pelo desenvolvedor solo Gordon Pang, que anteriormente trabalhou na indústria de jogos para dispositivos móveis.