PGB Latam 2026 revela crescimento de PC e consoles entre jogadores latino-americanos

A Pesquisa Game Brasil (PGB) apresentou nesta sexta-feira, 1, durante a gamescom latam 2026, o estudo PGB Latam 2026, destacando mudanças no comportamento dos jogadores na América Latina, incluindo crescimento do uso de PC e consoles, além de dados sobre consumo, perfil do público e percepção sobre Inteligência Artificial.

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O painel “O Que Motiva os Gamers Latino-Americanos?” reuniu dados coletados com 7.202 participantes de Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru, trazendo um panorama atualizado sobre hábitos e tendências na região.

Veja aqui os dados da PGB 2026 para o Brasil!

Crescimento de PC e consoles na América Latina

De acordo com o estudo, houve aumento na preferência por PC e consoles em comparação com 2025. O PC passou de 16,4% para 17,5%, enquanto os consoles cresceram de 16,5% para 19,5%.

Apesar desse avanço, o smartphone segue como a principal plataforma de jogos na região. Países como Argentina e Peru registraram crescimento significativo no uso de PC, enquanto a Colômbia se destacou no aumento da preferência por consoles.

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Geração Z lidera o público gamer

A Geração Z se consolidou como o principal grupo entre os jogadores latino-americanos, representando 47,5% do total, com crescimento em relação ao ano anterior.

O estudo também aponta variações entre os países, com maior concentração de jovens em Peru, México e Colômbia, enquanto a Argentina apresenta uma distribuição mais equilibrada entre Geração Z e Millennials.

Hábitos de consumo e jornada de compra

Outro destaque do levantamento está na mudança no comportamento de compra. Segundo os dados, 25,8% dos jogadores afirmam comprar menos jogos no lançamento, optando por aguardar promoções.

Além disso, 20,8% dos consumidores preferem adquirir títulos meses após o lançamento, enquanto apenas 17,5% compram no lançamento, geralmente motivados por incentivos como descontos iniciais.

Percepção sobre Inteligência Artificial nos jogos

A pesquisa também abordou o uso de Inteligência Artificial na indústria. Entre os entrevistados, 40,6% demonstram preocupação com impactos no mercado de trabalho, enquanto 36,2% citam riscos relacionados ao uso indevido de obras criativas.

Por outro lado, 48,8% afirmam que talvez consumiriam jogos desenvolvidos com IA, e 25,7% considerariam a compra desse tipo de produto.

Novo estudo sobre GTA VI é anunciado

Durante o painel, também foi revelado que a pesquisa “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer” será realizada na América Latina ainda em 2026, dando continuidade ao estudo iniciado no Brasil no ano anterior.