Gladio Mori será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em setembro

A Bonus Stage Publishing anunciou nesta sexta-feira, 21, que Gladio Mori deixará o Acesso Antecipado em 16 de setembro de 2026, quando será lançado em sua versão completa para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Desenvolvido pela Plebeian Studio, o jogo está disponível em desenvolvimento no Steam desde novembro de 2024.

Gladio Mori aposta em combate baseado em física

Gladio Mori é um jogo de combate corpo a corpo no qual armas, armaduras e corpos são regidos por sistemas de física. Em vez de utilizar barras de vida tradicionais, o título calcula os danos causados diretamente ao corpo dos personagens durante as lutas.

Ferimentos em órgãos, artérias cortadas e desmembramentos podem afetar o desempenho do lutador ou provocar sua derrota. As armaduras também interferem no sistema: golpes contra placas protegidas podem ser bloqueados, fazendo com que os jogadores tenham que buscar áreas expostas ou brechas na proteção adversária.

As partidas online comportam até quatro participantes, enquanto o lançamento da versão 1.0 também incluirá crossplay entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Jogadores podem criar seus próprios golpes em Gladio Mori

Um dos sistemas de Gladio Mori é o editor de movimentos, que permite criar ataques por meio da animação direta do corpo do personagem. Depois de configurados, esses movimentos podem ser adicionados ao conjunto de golpes utilizado durante os combates.

Os jogadores também podem acessar uma galeria com movimentos e conjuntos completos criados pela comunidade. Os ataques podem ser combinados individualmente para formar diferentes estilos de luta.

Nos consoles, onde o editor de movimentos não estará disponível, os jogadores poderão selecionar e combinar golpes publicados pela comunidade.

Versão 1.0 chega após quase dois anos em Acesso Antecipado

Gladio Mori entrou no Acesso Antecipado do Steam em 26 de novembro de 2024. Na ocasião, o jogo já contava com o editor de movimentos, a galeria de criações da comunidade, skins produzidas por usuários, sistema de danos baseado em órgãos, 17 conjuntos de armas, dez elementos de armadura e duas arenas.

O projeto é o primeiro jogo da Plebeian Studio, estúdio independente composto por um único desenvolvedor e sediado no norte da Finlândia. A publicação internacional fica por conta da Bonus Stage Publishing, enquanto a Korgi Digital é responsável pelo lançamento na China.