Print I Love U é lançado para PC

A Red Hog Studio anunciou nesta sexta-feira, 21, que Print I Love U, visual novel de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvida por Claudio Moltedo, já está disponível para PC, via Steam. O jogo apresenta uma narrativa sobre um título inacabado encontrado no disco rígido de um computador usado.

Veja nossa análise de Print I Love U!

Print I Love U acompanha um jogo encontrado em um computador usado

A história de Print I Love U começa quando o protagonista encontra um notebook de segunda mão cuja origem e antigo proprietário são desconhecidos. Entre os arquivos armazenados no dispositivo está um pequeno jogo que, aparentemente, não possui registros públicos sobre sua existência.

Ao iniciar esse programa, o jogador encontra uma mensagem indicando que ele teria sido criado por seu desenvolvedor para uma garota chamada Alice Print. A partir desse ponto, a narrativa acompanha a investigação sobre a origem do software e as circunstâncias envolvendo seu autor e Alice.

Print I Love U utiliza três minigames interligados e caminhos narrativos ramificados para apresentar diferentes fragmentos da história. Segundo as informações divulgadas, determinadas escolhas conduzem a finais distintos, enquanto alguns percursos deixam partes dos acontecimentos sem uma conclusão direta.

A proposta também incorpora as ações do próprio jogador à narrativa, utilizando elementos da interface e do ambiente digital como parte da construção da história.

Visual novel conta com múltiplos finais e três minigames

Uma partida de Print I Love U pode ser concluída em aproximadamente 15 a 20 minutos. No entanto, o jogo possui múltiplos finais e caminhos escondidos que apresentam informações adicionais sobre os personagens e os acontecimentos abordados durante a campanha.

Entre os recursos estão animações de personagens desenhadas à mão, direção de arte em pixel art e uma trilha sonora original composta para acompanhar diferentes momentos da narrativa. O terror é construído principalmente por meio da atmosfera e da progressão da história, em vez do uso de sustos repentinos.

O projeto teve como uma de suas referências Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, visual novel que também trabalha com uma estrutura narrativa de curta duração.