MACROSS -Shooting Insight- | Review

MACROSS -Shooting Insight- é um shmup (shoot ‘em up), ou, como é popularmente conhecido no Brasil, um jogo de “navinha”. Nele, o jogador assume o controle de uma poderosa nave em um ataque solitário, precisando desviar dos projéteis inimigos e destruir o máximo de adversários que surgirem na tela. O game foi desenvolvido pela Kaminari Games Inc., estúdio responsável por Raiden V: Director’s Cut, e publicado pela Red Art Games em 7 de fevereiro de 2025.

A franquia Macross nasceu na década de 1980 a partir da mente criativa de Shoji Kawamori, sendo um anime de ficção científica ambientado no espaço. A obra se destaca por suas batalhas apocalípticas, onde naves podem se transformar em mechas, além de trazer a música como um elemento narrativo essencial para transmitir as emoções dos personagens.

Com essa premissa, MACROSS -Shooting Insight- promete reunir pilotos, cantoras e personagens de cinco séries da franquia, protagonizando uma história inédita. Os jogadores poderão controlar pilotos de diferentes épocas e enfrentar fases dinâmicas, cada uma composta por múltiplas cenas e diversos estilos de jogabilidade, incluindo movimentação horizontal, vertical e rotação em 360 graus. Além disso, será possível escutar as icônicas canções da série, utilizando o poder da música para reverter situações em batalhas eletrizantes.

Ficou curioso para saber como a versão ocidental do shmup se saiu? Então, embarque comigo nesta análise intergaláctica do Pizza Fria!

Shmup com 5 modos de jogo distintos

MACROSS -Shooting Insight- oferece cinco modos de jogo, sendo que, inicialmente, apenas Story e Area Survey estarão disponíveis.

O modo Story, como o nome sugere, foca na história inédita do jogo. Múltiplas dobras dimensionais surgem no espaço-tempo, transportando pilotos e cantoras das séries Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier e Macross Delta para a nave Battle 7. A principal missão do jogador é resgatar as cantoras desaparecidas e salvar a galáxia de uma nova ameaça.

A premissa até parece interessante, mas, para ser sincero, o formato da narrativa deixa a desejar. A história é apresentada de forma monótona e sem capricho, por meio de imagens estáticas e balões de conversa no estilo Visual Novel. Além disso, os diálogos aparecem em inglês, com uma fonte extremamente pequena no canto inferior da tela, tornando quase impossível a leitura enquanto o jogador desvia de centenas de projéteis. No entanto, não há motivo para preocupação: em jogos do gênero, o foco está mais na ação frenética e na jogabilidade, e não tanto na história.

Sem nenhuma animação, a história de MACROSS -Shooting Insight- é contada assim, em formato de visual novel e com diálogos durante as frenéticas batalhas. (Imagem: Reprodução)

O modo Area Survey permite escolher qualquer área já desbloqueada, possibilitando revisitar estágios com qualquer um dos cinco personagens jogáveis. Já o modo Arcade entrega a experiência clássica dos shmups, sem narrativa — apenas puro tiroteio espacial.

No modo Ace Battle, o jogador escolhe um rival e o enfrenta em um combate direto, piloto contra piloto. Por fim, o modo Boss Rush é ideal para quem busca desafios intensos, colocando o jogador em batalhas consecutivas contra chefes, exigindo reflexos rápidos e estratégia para sobreviver.

Mais acessível para jogadores casuais

Além dos diversos modos de jogo, que por si só aumentam a longevidade do game, MACROSS -Shooting Insight- conta com cinco níveis de dificuldade, variando do muito fácil ao muito difícil. Para tornar a experiência ainda mais acessível, a versão ocidental trouxe uma configuração exclusiva, permitindo a recuperação automática de pontos de vida e continues infinitos. No entanto, ao morrer, o jogador ainda será levado de volta ao início do estágio.

O sistema Auto Recovery oferece dois níveis de assistência:

Boost: Os pontos de vida se recuperam rapidamente após a nave sofrer danos. Essa opção é ideal para quem não quer frustrações, evitando morrer e reiniciar estágios repetidamente. É perfeita para jogadores casuais que desejam apenas curtir a ação sem grandes desafios.

Invoke: Também permite a recuperação automática de vida, mas de forma bem mais lenta que o Boost, exigindo um pouco mais de cautela durante as batalhas.

Vale ressaltar que, ao ativar o Auto Recovery, os pontos obtidos não serão registrados na classificação global de jogadores. (Imagem: Reprodução)

Jogabilidade afiada, controles simples e precisos

Como já mencionado, MACROSS -Shooting Insight- é um shmup, e, como esperado do gênero, as telas são repletas de inimigos e projéteis voando em todas as direções. Isso exige uma jogabilidade responsiva e precisa, algo que o game entrega com competência. Com um simples pressionar de botão, o jogador pode executar um dash com a nave, permitindo escapar por um instante dos ataques inimigos.

No que diz respeito ao sistema de disparo, cada um dos cinco personagens jogáveis possui dois modos de ataque:

Tiro sequencial (Rapid Fire): O jogador segura o botão de disparo para lançar uma sequência contínua de tiros, que varia conforme o personagem escolhido.

Lock-On: Utilizando o analógico direito, é possível travar a mira em inimigos, disparando uma série de mísseis perseguidores. Apesar de mais lentos, esses projéteis causam mais dano do que os disparos convencionais.

Além desses, há também o Support Strike, um ataque massivo que dispara uma enxurrada de mísseis poderosos, cobrindo quase toda a tela e causando grande dano a todos os inimigos. No entanto, esse golpe tem uso limitado, exigindo estratégia para ser utilizado no momento certo.

Esse é o Support Strike, encobrindo a tela de mísseis. (Imagem: Reprodução)

E, assim como nos animes da franquia Macross, a música desempenha um papel fundamental em MACROSS -Shooting Insight-. Nos estágios — especialmente antes das batalhas contra os chefes — as icônicas cantoras da série surgem, entoando músicas dos animes. Essas performances concedem bônus poderosos às naves, aumentando pontos de vida, força dos mísseis e outros atributos, além de proporcionar uma experiência ainda mais envolvente com trilhas sonoras inesquecíveis.

Audiovisual que poderia ter sido mais caprichado

MACROSS -Shooting Insight- acerta na jogabilidade precisa e divertida, mas peca fortemente no aspecto visual. Os cenários espaciais são repetitivos, genéricos e monótonos, mudando apenas no último estágio. Os inimigos, além de simples, também sofrem com a falta de variedade, o que pode tornar a experiência visualmente pouco estimulante. Outro ponto negativo é a falta de destaque das Valkyries, dificultando a visibilidade do jogador e, muitas vezes, resultando em colisões mais por falta de clareza do que por erro de habilidade.

Por outro lado, o desempenho no PlayStation 5 é impecável. Durante toda a jogatina, não houve quedas de FPS, e os tempos de carregamento entre as fases são praticamente inexistentes. Além disso, não encontrei bugs ou travamentos, garantindo uma experiência fluida e estável.

Em certos momentos, a tela fica tão confusa que é difícil até localizar sua própria nave. (Imagem: Reprodução)

Quanto ao áudio, os efeitos sonoros são simples e não trazem nada de excepcional. As trilhas sonoras dos estágios acompanham bem o ritmo frenético do shmup, mas não se destacam. No entanto, como esperado, o grande ponto alto do áudio são as belíssimas músicas do anime, apresentadas com a dublagem original em japonês, elevando a imersão e trazendo um toque nostálgico para os fãs da franquia. Por fim, um detalhe que me conquistou logo de cara foi a dublagem, mas infelizmente não há legendas localizadas em português do Brasil.

Galeria de extras bem extensa

MACROSS -Shooting Insight- oferece uma quantidade considerável de conteúdos extras, acessíveis na Galeria. Entre as opções disponíveis, destacam-se:

Valkyries: Aqui, o jogador pode visualizar um modelo tridimensional das naves, alternando entre suas três formas e utilizando zoom para ver os detalhes. Cada Valkyrie conta com uma descrição detalhada de suas características.

Artwork: Um acervo com 70 ilustrações desbloqueáveis, incluindo artes dos pilotos, cantoras e outros elementos icônicos da franquia.

Macross Memories: Desbloqueadas no modo Ace Battle, essas memórias exibem imagens do anime original, acompanhadas de uma breve descrição e da informação sobre em qual episódio o momento ocorreu.

Akashic Collection: Uma coleção com 100 itens diferentes, desbloqueados à medida que o jogador avança pelos estágios e coleta cartões especiais.

Replay Files: Área onde o jogador pode assistir às jogatinas salvas, analisando seus próprios replays.

Além de todas essas opções, MACROSS -Shooting Insight- também conta com uma tabela de líderes online, abrangendo todos os modos de jogo, permitindo competir pelos melhores rankings globais.

As Macross Memories exibem uma imagem do anime, acompanhada de uma pequena descrição e do episódio em que ocorreu. (Imagem: Reprodução)

Vale a pena jogar MACROSS -Shooting Insight-?

Embora eu tenha gostado bastante do jogo — talvez pelo fato de ser fã de Gundam, Macross e apaixonado por mechas e batalhas espaciais —, é impossível ignorar suas falhas evidentes. Os designs das fases deixam a desejar, com cenários repetitivos e poluídos, inimigos pequenos e sem variedade, além de uma paleta de cores pouco contrastante, o que pode tornar a nave do jogador praticamente invisível em meio ao caos de projéteis, dificultando a experiência. O modo história também não empolga, apresentando diálogos longos e imagens estáticas sem vida, tornando a progressão cansativa.

Sendo assim, amigos, para ser sincero: se você não é fã da franquia e está apenas buscando um bom shmup, não recomendo. Existem opções muito melhores e mais acessíveis no mercado, como Ikaruga, Raiden V, a coletânea Darius e Radiant Silvergun, que foi relançado há alguns anos.

Porém, se você é fã da série Macross e quer conferir o jogo por conta do fan service, minha recomendação é esperar uma promoção, afinal, no preço cheio, o game está disponível por R$ 147,50 no Nintendo Switch e R$ 199,50 no PlayStation 4 e PlayStation 5. A versão de Steam, publicada pela Bushiroad Inc., sai por R$ 107,99.

*Review elaborada em um PlayStation 5, com código fornecido pela RED ART GAMES.