Pesquisa revela impacto de GTA VI no consumo e na cultura gamer no Brasil

A Go Gamers apresentou neste terça-feira, 26, o estudo GTA VI – Hype, consumo e cultura gamer, que investiga como a expectativa pelo lançamento do novo título da franquia está mobilizando comportamentos de consumo e impactando a cultura gamer no país. O jogo tem lançamento previsto para o dia 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Segundo a pesquisa, 25,3% dos entrevistados afirmaram já ter trocado de console pensando no lançamento de GTA VI. Outros 20,6% adquiriram ou montaram um novo PC, enquanto 20% compraram periféricos como headsets e controles.

Em relação ao preço, ainda não oficializado mas estimado entre R$ 500 e R$ 600, 24,2% pretendem comprar o jogo na estreia, mesmo considerando o valor alto. No total, 49,3% dos participantes demonstraram interesse em adquirir o game no lançamento.

GTA VI ganha novas informações sobre personagens e ambientações!

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Preferências da franquia

Entre os títulos mais marcantes da série, GTA: San Andreas lidera como favorito do público, citado por 48,9% dos respondentes, seguido por GTA V (20,4%) e o primeiro GTA (18,6%). O estudo também destaca o papel de GTA Online, que mantém alta retenção e engajamento.

Perfil dos interessados

O público interessado em GTA VI no Brasil é diverso e multiplataforma. A maioria pertence à geração Millennial (30 a 44 anos), seguida pela Geração Z (15 a 29 anos). A média de idade entre homens é de 38 anos e entre mulheres, 34,5 anos, com destaque para a participação feminina crescente na franquia.

No consumo de conteúdo, o YouTube aparece como a principal plataforma, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais. Os formatos mais acompanhados são análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de títulos anteriores (33,6%) e teorias sobre o novo mapa e personagens (30,8%).

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Oportunidades para marcas

A pesquisa também aponta abertura do público para ações de marcas relacionadas ao lançamento. Para 55,4% dos entrevistados, até mesmo empresas fora do universo dos games podem participar desse momento, desde que de forma coerente com a comunidade. As categorias mais associadas foram bebidas energéticas (54,6%), tecnologia (49,5%), moda (49,3%), fast food (42,2%) e streaming (41,5%).

Um fenômeno cultural

Criada em 1997, a franquia Grand Theft Auto se consolidou como uma das mais populares da indústria. GTA V, lançado em 2013, já vendeu mais de 215 milhões de cópias mundialmente. O primeiro trailer de GTA VI quebrou recordes no YouTube, alcançando 90 milhões de visualizações em 24 horas.

A pesquisa, realizada com 1.200 respondentes no Brasil, reforça como o hype pelo novo título transcende o universo dos games e se conecta com tendências de consumo e cultura pop.