Hijinks High muda para terceira pessoa e PvE cooperativo para até seis jogadores

A Sackbird Studios anunciou nesta quinta-feira, 27, que Hijinks High passou por mudanças em sua estrutura desde a apresentação original realizada em junho. O jogo agora será uma experiência cooperativa PvE em terceira pessoa para até seis jogadores e terá sua nova versão disponibilizada ao público pela primeira vez durante a gamescom 2026.

Segundo o estúdio, a mudança para a perspectiva em terceira pessoa alterou a proposta de Hijinks High, permitindo que os jogadores acompanhem não apenas seus próprios personagens, mas também as ações dos demais participantes. Paralelamente, o projeto foi direcionado ao PvE, com a própria escola e seus funcionários assumindo o papel de obstáculos para o grupo.

A versão atualizada estará disponível para testes na gamescom 2026, no Indie Area, Hall 10.2, estande F044g – E061g. A demonstração permitirá jogar um dia escolar completo em modo cooperativo, com diferentes períodos de aula, objetivos e um encerramento que pode variar dependendo dos participantes da sessão.

Hijinks High transforma a escola em adversária dos jogadores

Cada partida de Hijinks High representa um dia escolar completo. Durante as aulas, os jogadores recebem objetivos enquanto professores e outros funcionários tentam impedir comportamentos que violem as regras.

Ser flagrado pode resultar em advertências, aumento do nível de indisciplina ou na intervenção do zelador, que pode levar o personagem para a detenção. Ao final do dia, todos precisam chegar até o ônibus enquanto são perseguidos pelos funcionários da escola.

Entre os sistemas apresentados está a chamada “economia do banheiro”, na qual alimentos e bebidas consumidos durante a partida geram consequências posteriormente, incluindo situações que podem render pontos aos jogadores.

De acordo com Adam Hafez, CEO da Sackbird Studios, a adoção da câmera em terceira pessoa levou a equipe a reconsiderar diferentes elementos do projeto. O executivo explicou ainda que a transição para o formato PvE fez com que a escola passasse a funcionar como o principal elemento de oposição aos jogadores.

Personagens influenciam objetivos e eventos das partidas

A composição do grupo terá influência direta sobre os acontecimentos de cada sessão. Determinados objetivos e finais de aula podem mudar dependendo dos personagens presentes, enquanto modificadores adquiridos pelos jogadores poderão alterar as regras do próximo dia escolar.

Uma das primeiras alternativas de estilo de jogo apresentadas pela Sackbird Studios é um estudante cadeirante. Segundo a desenvolvedora, a escolha não será apenas visual: o personagem terá formas específicas de movimentação, objetivos e interações.

O cenário da escola foi desenvolvido para permitir o deslocamento desse personagem pelas áreas necessárias durante as partidas. O projeto inclui, por exemplo, uma rede de elevadores para conectar diferentes partes do edifício.

A equipe afirma que novos estilos de jogo estão em desenvolvimento e também pretende ampliar as possibilidades de variação das sessões.

Progressão persistente e área social fazem parte do projeto

Hijinks High também contará com progressão persistente e tabelas de classificação, fazendo com que os registros dos jogadores sejam mantidos entre diferentes partidas.

Antes e depois das atividades escolares, os participantes poderão acessar The Cul-de-Sac, uma vizinhança que funciona como área social. Cada jogador terá sua própria casa dentro do local.

A Sackbird Studios trabalha ainda em sistemas de personalização das residências, rankings sazonais e lobbies sociais maiores. Essas funcionalidades fazem parte do planejamento do projeto, mas ainda não tiveram datas específicas divulgadas.

Entre as principais características anunciadas estão partidas cooperativas PvE para até seis jogadores, física aplicada a diferentes situações, objetivos que variam conforme os participantes da sessão, modificadores capazes de alterar regras e sequências de fuga ao final do dia escolar.

Hijinks High está em desenvolvimento para PC e consoles

Hijinks High está em desenvolvimento para PC, via Steam e Epic Games Store, além de consoles ainda não especificados pela desenvolvedora. A Sackbird Studios ainda não anunciou uma data de lançamento para o jogo.