Sick Samurai é anunciado e terá demo para PC

A Solideo anunciou nesta quinta-feira, 8, Sick Samurai, game de ação com visual retrô inspirado em animes clássicos. O título traz uma jogabilidade em visão superior com foco em combates letais e ritmo acelerado. Uma demo gratuita estará disponível para PC, via Steam, a partir de 29 de maio de 2025.

Em Sick Samurai, os jogadores assumem o papel de um jovem guerreiro que inicia sua jornada na ilha surreal de Furikyu, um cenário que mistura elementos do Japão do período Edo com influências urbanas do século XX. Treinado por Genyu, um ex-samurai de reputação temida, o protagonista deve dominar a técnica Girameki para enfrentar inimigos em batalhas rápidas, brutais e com morte instantânea.

O game apresenta fases com design artesanal, caminhos alternativos e múltiplas opções de armas e itens. Entre os equipamentos disponíveis estão a espada principal, kunais, bombas de fumaça e de atordoamento. A mecânica de combate gira em torno de ataques velozes, nos quais o jogador deve planejar cada movimento com precisão. Caso um ataque especial falhe, é necessário esperar o tempo de recuperação indicado por uma batida de tambor.

Ao longo das fases, os jogadores acumulam pontos baseados em combos, variedade de execuções e velocidade de conclusão. Um dos desafios envolve terminar o nível antes que Genyu termine de fumar um cigarro, garantindo um ponto extra essencial para alcançar a pontuação máxima de 10.

Sick Samurai também contará com diálogos dublados e ramificações narrativas, que influenciarão o relacionamento do jogador com personagens excêntricos, como Jones, um ex-gângster dono de um bar de jazz, e seu cão de estimação, Spike. Cada Ato do jogo trará uma estética distinta, com direito a chefes finais com visuais e estilos de combate únicos.

Alguns dos destaques de Sick Samurai:

Combates velozes e letais com reinício instantâneo após a morte;

Pontuação baseada em combos, estilo e tempo para desafiar reflexos e estratégia;

Trilha sonora original em estilo lofi, com influências de hip hop, jazz, funk e soul;

Diversidade de personagens e armas, com upgrades passivos e escolhas táticas;

Design de fases com caminhos alternativos e múltiplas abordagens de jogo.