No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES | Review

Completando sua trilogia, a série de investigações e quebra-cabeças estrelada pelo astuto detetive Kaname Date está de volta. Em No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES, além de explorar a mente de diversos suspeitos, os jogadores agora encaram elaboradas escape rooms que desafiam a lógica e a percepção.

Mas será que uma das criações mais marcantes de Kotaro Uchikoshi continua rendendo bons frutos? Descubra agora em mais uma análise antecipada do Pizza Fria!

Revisitando o passado

Em No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES, assumimos o controle do protagonista original algum tempo após os eventos do primeiro jogo, em uma história que funciona como prelúdio de Nirvana Initiative.

Date e sua parceira Aiba são inesperadamente contatados por sua amiga Iris, que afirma ter sido capturada e colocada em uma escape room mortal por uma alienígena chamada Akemi. Isso dá início a longas horas de resolução de enigmas, investigações e reviravoltas em uma trama repleta de absurdos. Apesar de Kotaro Uchikoshi não assinar o roteiro desta vez, a qualidade narrativa e, principalmente, o ritmo permanecem consistentes — embora dentro de um escopo consideravelmente mais limitado.

Apenas um grupo seleto de personagens passa por um desenvolvimento mais profundo e cenas dramáticas. A maior parte do elenco permanece em seu estado “padrão”, com piadas recorrentes e interações descontraídas que preenchem cerca de 70% da história.

O começo absurdo e inesperado é um dos mais engajantes da série. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

É importante destacar o tom e os objetivos narrativos de No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES. A franquia sempre foi marcada por seu humor sem filtros, mas, acima de tudo, os títulos anteriores tinham um foco maior em investigações e mistérios. Neste novo capítulo, no entanto, a balança se inverte: o jogo é assumidamente uma comédia, com momentos dramáticos pontuais.

As interações e piadas entre os personagens funcionam muito bem, em grande parte graças ao excelente trabalho do elenco de dublagem. No entanto, por se tratar de uma prequel, havia a expectativa de um aprofundamento maior do universo da série. Infelizmente, o game contribui pouco nesse sentido. Apesar de proporcionar diversão do início ao fim, sem tornar-se cansativo, fica a sensação de uma oportunidade perdida ao final da jornada.

As cutscenes são o ápice da loucura que é o humor do jogo. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

A mesma investigação de sempre

Seguindo a mesma fórmula dos títulos anteriores, No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES apresenta cenários nos quais o jogador pode interagir com praticamente tudo ao redor, até esgotar as opções de diálogo e avançar na história. Recursos como a visão de raio-X e a visão térmica continuam presentes, e a principal novidade desses segmentos é a possibilidade de entrar na mente de alguns NPCs para descobrir seus pensamentos recentes — geralmente resultando em cenas cômicas. Apesar de criar momentos interessantes, essa habilidade é subutilizada e pouco memorável.

A quantidade de comentários secretos e itens escondidos nos cenários é ainda maior do que em Nirvana Initiative, tornando a exploração uma das partes mais divertidas do game.

“Wink Sync” é divertido, porém mal aproveitado. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

Além da exploração tradicional, também voltamos a mergulhar na mente de personagens para auxiliar nas investigações. Nesses segmentos, temos seis minutos para explorar diferentes camadas mentais por meio da interação com objetos que consomem tempo variado. Diferente do mundo real, essa parte da jogabilidade não apresenta novidades marcantes, com exceção de um novo sistema de recompensas: todas as escolhas garantem coletáveis que desbloqueiam cenas extras no menu principal.

Os caminhos nesses trechos estão mais lineares que no primeiro jogo — e, ao mesmo tempo, mais punitivos. Não há múltiplos finais nem grandes ramificações. Em contrapartida, a exploração dos Somniums está mais densa, com mais cenas e diálogos, o que torna esses momentos um pouco mais longos do que nos jogos anteriores.

Frases incompletas também aparecem para dar dicas da resposta correta. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

A grande novidade e os excelentes conteúdos bônus

As escape rooms surgem como um terceiro modo de jogo em No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES, e sem dúvida representam o ponto alto da experiência. Com quebra-cabeças extremamente bem elaborados e desafiadores, essas salas podem facilmente levar mais de 50 minutos para serem concluídas. Agora é possível coletar, inspecionar e combinar itens para solucionar os enigmas, elevando significativamente a complexidade e o envolvimento do jogador.

Muitas das salas apresentam múltiplos personagens jogáveis, que precisam cooperar através de diferentes cômodos. Em seus estágios finais, é necessário encontrar uma solução secreta para escapar, desafiando intensamente a percepção e o raciocínio dos jogadores.

A utilização e combinação de itens, aliada à interpretação de textos, representa uma excelente expansão dos conceitos dos jogos anteriores. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

A dificuldade das escape rooms pode ser ajustada no menu de opções. O modo difícil oferece poucas dicas dos personagens e um tempo limitado para encontrar a solução final. Já o modo história facilita o progresso: a cada tentativa falha, os personagens fornecem novas pistas, e o tempo disponível é bastante ampliado.

Outro ponto forte de No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES está no conteúdo desbloqueável após o término da campanha. As histórias extras, no formato de visual novel, expandem a narrativa principal e incluem até finais alternativos. São cerca de uma hora de cenas cômicas que, sem exagero, trazem os diálogos mais engraçados de toda a franquia. Vale a pena conferir esses conteúdos adicionais, especialmente porque muitos exigem que o jogador conclua segmentos do Somnium sob condições específicas.

Os menus são rápidos e responsivos, mas ouvir os personagens repetirem falas após ações duplicadas pode se tornar irritante. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

Gráficos e sons

A direção de arte de No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES mantém o estilo visual característico da série, reutilizando diversos cenários e modelos de personagens dos títulos anteriores. Embora agora seja possível, pela primeira vez na franquia, controlar múltiplos personagens simultaneamente dentro das escape rooms, a sensação de reaproveitamento de recursos ainda é perceptível.

Uma evolução notável está na fluidez das animações durante as cutscenes, que superam a dos jogos anteriores. No entanto, na versão de Nintendo Switch, é comum notar serrilhados nos retratos dos personagens e em cenários com maior profundidade — algo que pode causar certo estranhamento até o jogador se acostumar. Por outro lado, nos momentos de jogabilidade e nas cenas principais, o jogo apresenta um nível de polimento bastante sólido.

Os serrilhados nos retratos são difíceis de ignorar. (Imagem: Reprodução/Higor Neto)

A trilha sonora demonstra maior consistência nesta nova entrada da série. Os novos temas de abertura e encerramento são divertidos e memoráveis, enquanto as músicas que acompanham as escape rooms transmitem bem a sensação de urgência e tensão. O que deixa a desejar é a direção de algumas cenas, que carecem do impacto visual e narrativo presente nos jogos anteriores. Com a redução de momentos que valorizam a harmonia entre narrativa, trilha e direção, diminuem também as cenas verdadeiramente marcantes para o jogador.

Vale a pena comprar No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES?

Como fã da saga, é importante destacar que, para quem também tem carinho por esses personagens, vê-los em uma aventura mais simples pode causar certa decepção. No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES até contribui para a franquia ao amarrar algumas pontas soltas dos jogos anteriores e oferecer momentos dramáticos bem construídos. A narrativa evolui de forma positiva — com um desfecho mais impactante do que sua introdução — e apresenta uma das discussões mais interessantes sobre inteligência artificial nos games atuais.

Este é o único título da série que pode ser genuinamente descrito como hilário — com piadas tão boas que, em alguns momentos, é preciso pausar para respirar. A adição do terceiro modo de jogo, centrado nas escape rooms, é extremamente bem-vinda e foi executada com competência, complementada por cenas extras divertidas e criativas.

Por outro lado, a linearidade da campanha e a falta de tramas realmente impactantes limitam seu potencial. Apesar dos acertos, a sensação de oportunidade desperdiçada predomina. Ainda assim, No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES é altamente recomendado para os fãs do jogo original, que terão o prazer de controlar Kaname Date mais uma vez em uma nova investigação — ainda que menos ambiciosa, mas repleta de carisma.

No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES será lançado em 25 de julho de 2025 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam.

*Review elaborada em um Nintendo Switch, com código fornecido pela Spike Chunsoft.