Vespera Bononia será lançado para PC em 13 de março

A Power Up Team anunciou nesta quinta-feira, 12, que Vespera Bononia será lançado para PC, via Steam, no dia 13 de março. Junto com a confirmação da data, foi divulgado um novo trailer focado na jogabilidade e nos sistemas do título.

Ambientado em uma releitura sombria e gótica da Bolonha medieval, Vespera Bononia é descrito como um action-roguelite em terceira pessoa que combina combate mágico, projéteis e confrontos inspirados no estilo bullet hell. A proposta envolve partidas dinâmicas, nas quais os jogadores enfrentam ruas amaldiçoadas e ambientes que se transformam a cada tentativa.

O sistema de jogo permite alternar entre classes durante o combate, utilizar sinergias entre feitiços e adaptar estratégias conforme a cidade se reorganiza. A estrutura roguelite inclui progressão baseada em tentativas sucessivas, com elementos que evoluem de acordo com as escolhas feitas ao longo da jornada.

Além do anúncio da data de lançamento, a desenvolvedora confirmou que uma versão demo atualizada e gratuita já está disponível na Steam. A demonstração oferece combates contra diferentes tipos de inimigos, incluindo ameaças de elite, além de apresentar relíquias iniciais, sinergias e uma prévia do sistema de “soul-catalyst”, no qual classes e habilidades evoluem dinamicamente conforme as decisões do jogador.

Ambientação inspirada em Bolonha

De acordo com a Power Up Team, Vespera Bononia utiliza referências arquitetônicas reais da cidade italiana, incluindo digitalizações e estudos de construções históricas. Elementos como basílicas, torres, claustros e catacumbas subterrâneas foram reinterpretados para compor cenários com temática de horror cósmico.

A cidade funciona como pano de fundo central da experiência, com dungeons arcanas situadas sob sua estrutura e biomas distintos, cada um com inimigos e chefes próprios.

Principais características de Vespera Bononia:

Combate em terceira pessoa combinando magia, disparos e mecânicas inspiradas em bullet hell;

Alma compartilhada entre quatro personagens jogáveis, com possibilidade de alternância a qualquer momento;

Masmorras que se reorganizam sob a cidade;

Sistema de personalização com relíquias, efígies e poderes evolutivos;

Quatro biomas distintos com inimigos e chefes próprios.