What Goes Up é anunciado para PC, PS5 e Xbox Game Pass

A Bossa Games e a Team17 anunciaram nesta quinta-feira, 27, What Goes Up, jogo cooperativo de quebra-cabeças baseado em física para um a quatro jogadores. Revelado durante a apresentação do Xbox na gamescom 2026, o título será lançado ainda em 2026 para PC e PlayStation 5, além de chegar ao Xbox Game Pass.

What Goes Up coloca jogadores para construir torres de lixo

Em What Goes Up, os jogadores trabalham para a Galactic Refuse Co., empresa responsável por operações de coleta de lixo em diferentes planetas. O objetivo é localizar objetos descartados, limpar as áreas visitadas e utilizar os materiais encontrados para construir torres que alcancem uma nave de recuperação.

Para realizar as tarefas, os personagens contam com uma arma gravitacional e um equipamento de voo. Os objetos coletados podem ser empilhados em diferentes direções, permitindo que cada grupo escolha como estruturar suas construções para superar o terreno e chegar ao destino determinado.

A física desempenha papel central no sistema de construção. Os jogadores precisam considerar o posicionamento dos objetos e a estabilidade da estrutura, enquanto elementos como banheiras, veículos e outros itens encontrados nos cenários podem ser utilizados como partes das torres.

O jogo poderá ser concluído individualmente ou em modo cooperativo para até quatro participantes. No multiplayer, os integrantes do grupo poderão dividir as tarefas de coleta, transporte e montagem das estruturas.

Cenários apresentam obstáculos durante as construções

As fases de What Goes Up incluem diferentes riscos ambientais que interferem tanto na exploração quanto na construção das torres. Entre os exemplos divulgados estão rios de lava, perigos elétricos e plataformas de impulso.

Além de empilhar objetos, os jogadores poderão escalar, utilizar o equipamento de voo, aproveitar elementos dos cenários para ganhar altura e improvisar caminhos em áreas de difícil acesso.

Durante as fases, também será possível encontrar roupas escondidas entre os objetos descartados, que poderão ser utilizadas para alterar a aparência dos personagens.

Segundo Anthony Kyne, chefe de estúdio da Bossa Games, o projeto começou durante uma game jam com a proposta de criar um espaço em que amigos pudessem construir e experimentar juntos. Posteriormente, a Team17 entrou no projeto como publisher.