Diablo IV: Lord of Hatred: tudo sobre a expansão que chega em em 2026

A Blizzard confirmou que Diablo IV receberá uma nova expansão paga em 28 de abril de 2026, Lord of Hatred, dando sequência ao arco narrativo centrado em Mefisto e ampliando o que mudou no jogo ao longo da chamada Era do Ódio. O pacote inclui nova campanha, uma região inédita, duas classes novas (com acesso antecipado a uma delas via pré-compra) e uma leva de sistemas que prometem mexer no progresso, no pós-jogo e na forma como builds são montadas.

Confira neste artigo tudo o que sabemos até então sobre a nova expansão de Diablo IV, que apresentará uma nova campanha, dois novos personagens, sendo um deles o Paladino, e muito mais!

Data de lançamento de Diablo IV: Lord of Hatred

A expansão Diablo IV: Lord of Hatred tem lançamento marcado para 28 de abril de 2026 e chega como o próximo capítulo de uma saga em que o legado de Lilith ainda reverbera em Santuário, enquanto Mefisto, conhecido como o Mal Supremo do Ódio, se aproxima do auge do próprio poder. A proposta, segundo materiais oficiais, é levar o conflito para um novo ponto do mundo e concluir a escalada do antagonista, agora com menos “correntes” limitando sua influência.

Do ponto de vista de conteúdo, Lord of Hatred é descrita como uma expansão “completa”: além da campanha, há reforço no pós-jogo, novos sistemas de personalização e ferramentas para otimizar saque e progressão. A Blizzard também posiciona o lançamento como um marco de atualização estrutural, com mudanças que não se limitam a uma área nova e inimigos diferentes.

História e campanha: o Ódio volta a se espalhar por Santuário

O ponto de partida da campanha é a situação pós-eventos recentes: Lilith foi derrotada, mas o mundo continua longe de estar “em ordem”. A narrativa segue orbitando Mefisto, cuja presença vem sendo construída em fases ao longo de Diablo IV, primeiro como uma influência indireta, depois com maior poder de manipulação, até finalmente chegar ao momento em que a ameaça assume escala total.

Um aspecto importante aqui é a escolha de cenário. A Blizzard confirma que a expansão leva os jogadores às ilhas de Skovos, região ligada ao início da humanidade dentro do universo de Diablo, com ruínas e heranças dos “Primeiros Nascidos”, além de elementos políticos e culturais próprios (incluindo a presença das Amazonas e ordens locais). O conflito, em resumo, deixa de ser “algo que está acontecendo em outro lugar” para cair diretamente sobre um território que, por lore, carrega peso simbólico.

Também há indicações de um foco maior em personagens recorrentes e em diálogos com mais “intenção” narrativa, mas não no sentido de finais ramificados como RPGs clássicos mais voltados a escolhas, mas com respostas e reações que ajudam a moldar a leitura do protagonista e das figuras centrais.

Skovos: nova região, novos biomas e um “fim do mundo” mais próximo

Skovos é descrita como uma região inédita, com variedade de paisagens e uma identidade visual que se diferencia dos territórios já conhecidos do mapa de Diablo IV. Entre as descrições divulgadas estão costas vulcânicas, florestas castigadas por tempestades e ruínas encharcadas, além de áreas associadas à presença das Amazonas e à ordem responsável por orientar o destino local.

Em termos práticos, uma nova região tende a significar:

Novos tipos de masmorras e objetivos de exploração;

Rotas de progressão e atividades vinculadas a facções e missões;

Inimigos com padrões e resistências diferentes;

Novas oportunidades de saque e criação de itens, especialmente quando combinadas aos sistemas que chegam junto da expansão.

A Blizzard também sugere que Skovos servirá como palco de um confronto decisivo, com o “tom” clássico de Diablo: terror, sacrifício e consequências permanentes para parte do elenco — um tipo de promessa que costuma aparecer quando o estúdio fala em “culminância” narrativa.

Duas classes novas: Paladino em acesso antecipado e outra classe no lançamento

Um dos grandes chamarizes de Lord of Hatred é a chegada de duas classes inéditas dentro do ciclo da expansão. A primeira é o Paladino, que a Blizzard afirma estar disponível imediatamente para quem fizer a pré-compra de qualquer edição da expansão. Ou seja: a classe não fica “presa” ao dia 28 de abril de 2026, ela entra antes, como benefício direto da compra antecipada.

A segunda classe está confirmada para estrear junto do lançamento, mas, até o momento, sem nome, detalhes de kit ou temática revelados oficialmente no mesmo nível do Paladino.

Paladino: kit “espada e escudo”, auras, forma angelical e Juramentos

A apresentação do Paladino deixa claro o objetivo: trazer o estilo “espada e escudo” para Diablo IV com uma leitura própria de lore — menos ligada a grandes instituições religiosas e mais a uma ordem independente, criada justamente para não repetir ciclos de corrupção do passado.

No gameplay, a Blizzard destaca:

Habilidades clássicas reinterpretadas (como Martelo Abençoado, Escudo Abençoado e Zelo);

O retorno de auras (com efeitos que impactam você e aliados);

Um “salto” de fantasia de poder via uma transformação temporária de alto impacto: Forma de Árbitro da Justiça, que leva o personagem a ascender e lutar com asas, alterando mobilidade e ferramentas de evasão durante o período ativo.

Imagem: Divulgação

Além disso, o Paladino se organiza em um sistema de Juramentos, que funcionam como uma camada de especialização para aumentar sinergias e “puxar” builds para direções diferentes. Entre os Juramentos listados oficialmente estão Zelote, Judicante, Inexorável e Discípulo, cada um com regras próprias de ganho de recursos, amplificação de dano e interação com conjuntos de habilidades.

Na prática, isso abre espaço para arquétipos que vão do agressivo (foco em ataques rápidos e repetição de golpes) ao mais “tanque” (conversão de defesa em pressão), além de variações que valorizam marcações e janelas de explosão de dano.

Progressão e personalização: mudanças grandes para o jogo base também

Mesmo sendo uma expansão, Lord of Hatred vem acompanhada de mudanças que miram o “miolo” do progresso. A Blizzard descreve uma remodelagem do caminho de evolução do herói, com personalização mais profunda e novas ferramentas de domínio.

Entre os pontos citados publicamente:

Expansão do potencial de builds com uma nova ramificação na árvore de habilidades;

Aumento do limite de nível;

Melhorias nos níveis de saque e ferramentas para reduzir atrito no loot;

Chegada de um recurso bastante pedido pela comunidade: filtro de saque.

Imagem: Divulgação

Esse conjunto é relevante porque, em RPGs de ação, o engame costuma ser mais sobre eficiência e intenção do que sobre volume bruto de drops. Um filtro de saque bem implementado tende a afetar diretamente a qualidade do farming, a velocidade de avaliação do que caiu no chão e a clareza da rota de upgrade.

Cubo Horádrico e Talismã: retorno de um ícone e um novo eixo de bônus

Dois sistemas chamam atenção por baterem em nostalgia e, ao mesmo tempo, abrirem margem para meta novo:

O Cubo Horádrico retorna como uma ferramenta voltada a experimentação e progressão — um nome que, para muitos, remete diretamente a receitas, combinações e “engenharia” de itens;

O sistema de Talismã é apresentado como uma camada capaz de liberar bônus relevantes (incluindo bônus de conjunto), ampliando o leque de personalização de builds e o modo como você persegue sinergias.

A leitura mais direta é: além de “o que você dropa”, passa a importar ainda mais “como você transforma” e “como você encaixa” peças e efeitos no conjunto final.

Imagem: Divulgação

Endgame: Planos de Guerra, Ódio Ecoante e até pesca

A Blizzard também descreve novidades de pós-jogo com nomes próprios. Planos de Guerra aparece como um sistema que permite ao jogador escolher e moldar o caminho de progressão no pós-jogo, priorizando atividades preferidas e modificando esse percurso em direção a recompensas de maior valor.

Ódio Ecoante, por sua vez, é apresentado como uma atividade de combate contra hordas demoníacas em formato de “provação”, voltada a desafiar builds já consolidadas — uma proposta que, em RPG de ação, costuma viver na interseção entre teste de dano, sobrevivência e consistência de execução.

E sim: há pesca listada como uma funcionalidade, descrita como um “respiro” entre carnificinas, mas ainda conectada ao mundo e aos riscos do mapa. É o tipo de adição que, dependendo de recompensas e integração, pode virar tanto um passatempo quanto uma rota alternativa de recursos.

Imagem: Divulgação

Edições e pré-venda: o que muda entre Standard, Deluxe e Ultimate

A Blizzard detalhou um conjunto de edições com preços e bônus, com o Paladino em acesso antecipado como um dos principais incentivos.

De forma geral, as edições incluem Lord of Hatred e também a expansão anterior, Vessel of Hatred, dentro do pacote, além de extras variando entre cosméticos, montarias, passe premium, platina e itens de conveniência como aba extra de baú e espaços adicionais de personagem.

Há também recompensas imediatas para quem compra antecipadamente — o que inclui, além do acesso ao Paladino, bônus que entram na conta sem exigir o lançamento da campanha nova para terem utilidade.

Confira abaixo todos os detalhes de cada edição:

Perfeito 👍
Abaixo está a planilha em formato de tabela simples, ideal para visualização direta aqui no chat e também fácil de copiar para WordPress, Google Sheets ou Excel.

Planilha – Conteúdos das Edições de Diablo IV: Lord of Hatred

Conteúdo | Age of Hatred Collection | Edição Padrão | Edição Deluxe | Edição Ultimate
Jogo-base Diablo IV | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌
Expansão Lord of Hatred (28/04/2026) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
Expansão Vessel of Hatred | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
Acesso antecipado à classe Paladino (pré-venda) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
1 aba de baú extra | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
2 espaços adicionais de personagem | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
3 itens de decoração de World of Warcraft | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️
Pacote cosmético do Paladino – Alta Guarda Celeste | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️
Montaria Basilisco de Skartara | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️
Passe de Batalha Premium | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️
Skorch, mascote quimera | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️
3.000 de Platina | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️
Armaduras Cavaleiros das Trevas (6 classes) | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️
Montaria Corcel do Reino Brilhante | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️
Tymn, Eco da Agulha (troféu de costas) | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️
Visual de portal da cidade – Ascensão dos Justos | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️

O que esperar até abril de 2026?

Do lado de comunicação, a janela até 28 de abril de 2026 deve ser preenchida com:

Revelação completa da segunda classe (kit, fantasia, armas, recursos e especializações);

Detalhamento mais granular do filtro de saque (regras, customização e impacto visual);

Explicação completa de Talismãs e do Cubo Horádrico (regras, limites, integração com criação de itens);

e um “mapa” de atualizações pós-lançamento para sustentar a vida do pós-jogo.

A própria Blizzard já indica que parte dessas mudanças é pensada para manter o jogo com espaço para novas histórias em formato de temporadas e conteúdos futuros, mesmo com o encerramento do arco atual.

Qual o público Diablo IV: Lord of Hatred parece mirar (e como se preparar)

Com o que foi divulgado até aqui, Lord of Hatred parece falar com três perfis ao mesmo tempo:

Jogadores que querem jogar uma nova campanha e querem um “capítulo final” com peso narrativo;

Quem vive o pós-jogo e quer novos sistemas para tornar builds mais profundas e o saque mais controlável;

Por fim, para quem quer renovar o loop com uma classe que muda bastante o ritmo de combate — o Paladino, pelo menos no papel, parece combinar presença de linha de frente, suporte por auras e picos de poder em forma angelical.

Sobre Diablo IV

Em Diablo IV, os jogadores se unem à luta para salvar o mundo sombrio e gótico de Santuário da Mãe Abençoada Lilith, batalhando contra hordas de demônios e monstros ao longo do caminho. O jogo oferece diversas opções para os jogadores personalizarem seus personagens, com cinco classes únicas, uma variedade de cosméticos e habilidades, e a liberdade de escolher o caminho que desejarem para explorar o mundo aberto e imersivo.

Além da campanha de história, Diablo IV apresenta mais de 120 masmorras, dezenas de missões secundárias, chefes mundiais e uma vasta quantidade de lugares para explorar. E após finalizar a campanha, os jogadores ainda têm a opção de fortalecer e testar suas habilidades no fim de jogo por meio de grandes Quadros de Excelência, zonas de JxJ (jogador contra jogador), Masmorras do Pesadelo e Marés Infernais, além da Árvore dos Lamentos. Diablo IV está disponível para PC, via Battle.net, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5.