Diablo IV: Lord of Hatred: guia detalhado sobre o Paladino

O Paladino marca o retorno de um dos arquétipos mais emblemáticos da franquia Diablo em Diablo IV: Lord of Hatred, mas agora reformulado para dialogar com os sistemas modernos do jogo, como árvore de habilidades expandida, Talismãs, Cubo Horádrico e atividades de alto risco no endgame.

Diferente das versões clássicas ligadas diretamente à Igreja de Zakarum, o Paladino de Lord of Hatred pertence a uma ordem independente, guiada por juramentos pessoais e pela Luz como força interior, o que se reflete diretamente na diversidade de builds disponíveis.

A seguir, você confere um artigo detalhado com a história do personagem, bem como os seus quatro principais arquétipos de build: Zelote, Judicante, Inexorável e Discípulo, onde cada um deles tem um foco específico em um estilo de jogo, pontos fortes, fraquezas e aplicações práticas em atividades como campanhas, masmorras de alto nível, chefes e conteúdo cooperativo.

Diablo IV: os arquétipos do Paladino

Abençoado na Luz: a história do Paladino em Diablo IV: Lord of Hatred

Os Guardiões da Luz e a ruptura com o Zakarum

A Luz como força interior

Os juramentos que moldam o Paladino

Os arquétipos do Paladino

Zelote: fúria sagrada em combate corpo a corpo

Judicante: destruição divina à distância

Inexorável: defesa transformada em punição

Diablo IV: Lord of Hatred: tudo sobre a expansão que chega em em 2026

Discípulo: a Luz como caminho e disciplina

Qual arquétipo escolher?

Abençoado na Luz: a história do Paladino em Diablo IV: Lord of Hatred

O Paladino retorna a Santuário em um momento decisivo de sua história. Com Mefisto prestes a romper seus últimos grilhões e espalhar o ódio em escala irreversível, essa antiga ordem de guerreiros surge como uma das últimas linhas de resistência contra uma força que parece impossível de deter. Empunhando martelos sagrados, lâminas consagradas e escudos forjados para resistir ao Inferno, o Paladino não representa apenas poder marcial, mas também um ideal.

Diferente de eras anteriores, o Paladino de Lord of Hatred não é um campeão de uma grande instituição religiosa. Ele é o produto de uma ruptura consciente com o passado.

Os Guardiões da Luz e a ruptura com o Zakarum

A atual ordem dos Paladinos pertence à facção conhecida como Guardiões da Luz. Essa irmandade foi fundada por um ex-Paladino do Zakarum, alguém que testemunhou de perto como a fé institucionalizada e a obediência cega levaram à corrupção de líderes outrora considerados incorruptíveis. O colapso moral do Zakarum deixou cicatrizes profundas em Santuário, e os Guardiões da Luz nasceram justamente para garantir que esses erros jamais se repetissem.

A nova ordem abandonou hierarquias rígidas e dogmas inflexíveis. Em vez disso, adotou um código baseado em juramentos pessoais e responsabilidade individual. Muitos de seus membros não vieram de trajetórias heroicas: alguns carregam passados marcados por culpa, violência ou falhas morais. Ainda assim, foram acolhidos pela Ordem e receberam uma chance de redenção, treinados para transformar disciplina, propósito e convicção em força verdadeira.

A Luz como força interior

No universo de Diablo IV, a Luz não é uma divindade, nem depende de oração, culto ou submissão a entidades celestiais. Ela é uma força cósmica que também habita o interior da humanidade. O Paladino acessa a Luz por meio da convicção, da vontade e da crença em seus próprios juramentos.

Usar a Luz não é um ato de fé religiosa, mas de autossuficiência espiritual. É a fé em si mesmo, na capacidade de resistir ao ódio, à corrupção e ao desespero. Essa abordagem redefine o arquétipo clássico do Paladino: em vez de um servo do sagrado, ele se torna um agente consciente do equilíbrio, alguém que escolhe empunhar a Luz mesmo sabendo o custo dessa escolha.

Treinamento, missão e peregrinação

Para ingressar nos Guardiões da Luz, o aspirante passa por um treinamento físico e mental extremamente rigoroso. O domínio da espada e do escudo é apenas o começo. O verdadeiro teste está na capacidade de manter a clareza e a integridade diante do sofrimento, da tentação e do caos que define Santuário.

Após concluir seu treinamento, o Paladino não permanece em fortalezas ou templos. Ele vaga pelo mundo, atuando onde o mal se manifesta com mais intensidade. Sua missão é clara: erradicar a injustiça, proteger os inocentes e impedir que Santuário seja consumido pelo ciclo eterno de ódio que os Infernos Supremos alimentam.

Os juramentos que moldam o Paladino

A vida do Paladino é guiada por juramentos inspirados nas virtudes que ele reconhece na Luz. Esses votos não são impostos por uma autoridade superior, mas assumidos de forma consciente e pessoal.

A Bravura representa a disposição de enfrentar qualquer adversidade, mesmo quando a derrota parece inevitável. A Justiça orienta a proteção dos inocentes e dos oprimidos, colocando o dever acima de interesses individuais. A Esperança transforma o Paladino em um símbolo vivo de resistência em um mundo marcado pela desesperança. O Destino reflete a aceitação do papel eterno do Paladino como protetor de Santuário, uma responsabilidade que não pode ser abandonada. Já a Sabedoria exige equilíbrio entre mente, corpo e espírito, além da recusa em se submeter cegamente a instituições que possam, um dia, sucumbir à corrupção.

Os arquétipos do Paladino

Zelote: fúria sagrada em combate corpo a corpo

O Zelote é o arquétipo mais agressivo do Paladino, pensado para jogadores que gostam de combate direto, ritmo acelerado e alta pressão constante sobre os inimigos. Ele transforma fervor e convicção em combustível para habilidades ofensivas, recompensando quem se mantém em movimento e atacando sem hesitação.

No gameplay, o Zelote funciona como um lutador de linha de frente, alternando ataques rápidos com golpes amplificados por efeitos de Luz. Quanto mais tempo permanece em combate, mais forte se torna, criando um ciclo de risco e recompensa que favorece jogadores experientes.

Imagem: Divulgação

Principais características do Zelote:

Ênfase em dano corpo a corpo sustentado

Fortes sinergias com habilidades de investida e ataques em área curta

Ganhos progressivos de poder quanto mais tempo permanece em combate

Excelente desempenho contra grupos médios de inimigos e elites

Pontos fortes:

Ritmo extremamente rápido

Ótima capacidade de limpar áreas

Sensação constante de progressão de poder

Limitações:

Menor resistência comparado a outros arquétipos

Exige boa leitura de posicionamento e esquivas

Mais vulnerável em conteúdos com grande volume de dano à distância

O Zelote é ideal para jogadores solo agressivos, grupos que já contam com tanques dedicados ou para quem deseja acelerar a progressão no pós-jogo.

Judicante: destruição divina à distância

O Judicante representa o lado mais devastador e espetacular do Paladino. Em vez de se lançar diretamente ao combate, esse arquétipo canaliza a Luz para punir os inimigos à distância, invocando bombardeios sagrados, projéteis celestiais e áreas de dano prolongado.

É uma build focada em controle de espaço, excelente para dizimar hordas antes mesmo que cheguem perto. Seu estilo lembra uma fusão entre conjuradores clássicos e artilharia pesada, mantendo o Paladino relevante mesmo longe do corpo a corpo.

Imagem: Divulgação

Principais características do Judicante:

Alto dano em área à média e longa distância

Habilidades com grande impacto visual e alcance

Forte controle de terreno e zoneamento

Pontos fortes:

Excelente contra grandes grupos

Seguro para conteúdos de alto risco

Ótima sinergia com Talismãs focados em dano elemental

Limitações:

Dependência maior de recursos

Menor eficiência em duelos contra chefes muito móveis

Exige bom gerenciamento de recarga e posicionamento

O Judicante brilha em atividades como masmorras avançadas, eventos públicos e modos cooperativos, funcionando como um limpador de telas e controlador de fluxo de inimigos.

Inexorável: defesa transformada em punição

O Inexorável é o arquétipo mais resiliente do Paladino, projetado para jogadores que gostam de absorver dano, segurar inimigos e transformar resistência em retaliação. Aqui, cada golpe sofrido fortalece contra-ataques, escudos reativos e efeitos de represália sagrada.

Diablo IV: Lord of Hatred: tudo sobre a expansão que chega em em 2026

Essa build redefine o conceito de tanque em Diablo IV, indo além de simplesmente sobreviver: o Inexorável pune ativamente quem ousa atacá-lo.

Imagem: Divulgação

Principais características do Inexorável:

Altíssima durabilidade

Conversão de dano recebido em efeitos ofensivos

Forte controle de inimigos próximos

Pontos fortes:

Ideal para conteúdos de alto dano

Excelente contra chefes e elites

Extremamente valioso em grupos

Limitações:

Progressão mais lenta no início

Menor velocidade de limpeza de mapas

Dependência de bons atributos defensivos no equipamento

O Inexorável é a escolha perfeita para jogadores focados em endgame cooperativo, chefes mundiais, masmorras extremas e para quem prefere um ritmo mais estratégico e seguro.

Discípulo: a Luz como caminho e disciplina

O Discípulo é o arquétipo mais equilibrado e técnico do Paladino, voltado para jogadores que apreciam flexibilidade, suporte híbrido e decisões táticas constantes. Ele mistura dano moderado, efeitos de apoio, fortalecimento de aliados e controle situacional do campo de batalha.

Diferente dos outros arquétipos, o Discípulo não se destaca por extremos, mas por sua capacidade de adaptação a diferentes cenários, sendo especialmente útil em grupos coordenados.

Imagem: Divulgação

Principais características do Discípulo:

Habilidades híbridas de dano e suporte

Fortalecimento de aliados e mitigação de ameaças

Versatilidade entre curto e médio alcance

Pontos fortes:

Excelente em jogo cooperativo

Boa adaptação a diferentes conteúdos

Menor dependência de itens específicos

Limitações:

Não atinge picos de dano tão altos quanto outras builds

Exige leitura estratégica do combate

Menor eficiência em jogo solo acelerado

O Discípulo é indicado para jogadores que gostam de atuar como pilar do grupo, oferecendo estabilidade, buffs e suporte sem abrir mão da capacidade de combate.

Qual arquétipo escolher?

A escolha do arquétipo ideal do Paladino em Diablo IV: Lord of Hatred depende diretamente do seu estilo de jogo e dos objetivos no endgame:

Zelote: agressividade, velocidade e ação constante

Judicante: controle, dano em área e segurança

Inexorável: resistência, retaliação e controle de chefes

Discípulo: versatilidade, suporte e jogo em equipe

Com sistemas como Talismãs, Cubo Horádrico e a expansão da Árvore de Habilidades, cada um desses arquétipos ainda poderá se ramificar em variações próprias, tornando o Paladino uma das classes mais profundas e promissoras da expansão.

Sobre Diablo IV

Em Diablo IV, os jogadores se unem à luta para salvar o mundo sombrio e gótico de Santuário da Mãe Abençoada Lilith, batalhando contra hordas de demônios e monstros ao longo do caminho. O jogo oferece diversas opções para os jogadores personalizarem seus personagens, com cinco classes únicas, uma variedade de cosméticos e habilidades, e a liberdade de escolher o caminho que desejarem para explorar o mundo aberto e imersivo.

Além da campanha de história, Diablo IV apresenta mais de 120 masmorras, dezenas de missões secundárias, chefes mundiais e uma vasta quantidade de lugares para explorar. E após finalizar a campanha, os jogadores ainda têm a opção de fortalecer e testar suas habilidades no fim de jogo por meio de grandes Quadros de Excelência, zonas de JxJ (jogador contra jogador), Masmorras do Pesadelo e Marés Infernais, além da Árvore dos Lamentos. Diablo IV está disponível para PC, via Battle.net, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5.