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The Sinking City 2 tem lançamento adiado para o primeiro semestre de 2026

A Frogwares anunciou nesta terça-feira, 21, que The Sinking City 2, seu próximo jogo de terror de sobrevivência inspirado na obra de H. P. Lovecraft, teve sua janela de lançamento alterada para o primeiro semestre de 2026. O título, originalmente previsto para chegar ainda em 2025, segue em desenvolvimento para PC e consoles, com mais novidades programadas para os próximos meses.

Adiamento motivado pela guerra e pela mudança de gênero

Segundo a Frogwares, a decisão de adiar The Sinking City 2 foi tomada para garantir que o jogo seja concluído no ritmo ideal da equipe. Além dos impactos diretos da guerra na Ucrânia, o estúdio destacou o desafio adicional de estar produzindo, pela primeira vez, um título totalmente voltado ao gênero survival horror.

“Desenvolver um jogo durante uma guerra é algo para o qual você nunca está realmente preparado”, explicou Sergiy Oganesyan, chefe de publicação da Frogwares. “Em certos momentos, ficamos dias sem energia por causa de ataques à rede elétrica. Quando isso parou de funcionar, passaram a ser enxames de drones durante a noite inteira. Você trabalha o dia todo e passa a madrugada ouvindo explosões, e ainda precisa seguir em frente na manhã seguinte.”

O executivo afirmou ainda que, diante da imprevisibilidade da situação, não faria sentido apressar o lançamento. “Preferimos estar prontos para nos adaptar, sabendo que podemos levar o tempo necessário.”

Um novo desafio para o estúdio

Além das dificuldades logísticas, o estúdio ressaltou que The Sinking City 2 representa uma grande mudança em relação ao estilo de jogos anteriores, tradicionalmente focados em investigações e mistérios.

“Mudar para o gênero survival horror foi um desafio completamente novo”, explicou Alexander Gresko, designer-chefe do projeto. “Há mais de vinte anos fazemos jogos de investigação, mas terror de sobrevivência exige um tipo de design totalmente diferente. Ritmo, combate e tensão funcionam de outro modo. É empolgante, mas também torna o desenvolvimento mais lento.”

Janela de lançamento e novos conteúdos

Mesmo com o adiamento, a equipe garantiu que o título continua em produção ativa e que novas informações serão reveladas nos próximos meses. O estúdio pretende compartilhar mais vídeos de jogabilidade e detalhes sobre o desenvolvimento, incluindo imagens inéditas dos cenários, criaturas e atmosfera lovecraftiana.

“Preferimos ser transparentes com a comunidade e comunicar o que sabemos agora”, afirmou Oganesyan. “Nosso objetivo é lançar The Sinking City 2 no primeiro semestre de 2026. É uma questão de meses, não de anos.”

Segundo Anna Bieniek, gerente sênior de mídias sociais, a Frogwares também está realizando testes beta fechados com jogadores selecionados para obter feedback direto sobre o progresso do jogo. “Esses testes têm sido fundamentais para moldar o projeto. A partir de agora, vamos começar a mostrar mais publicamente o que temos feito.”

Sobre The Sinking City 2

Ambientado nos Estados Unidos da década de 1920, The Sinking City 2 transporta os jogadores para a decadente cidade fictícia de Arkham, devastada por uma enchente sobrenatural e infestada por criaturas inspiradas nos mitos de Lovecraft.

O jogo aposta em uma experiência intensa de terror e sobrevivência, com elementos como:

  • Combate estratégico: arsenal de armas e equipamentos inspirados nos anos 1920, com foco em decisões táticas.
  • Exploração livre: mansões decadentes, mercados inundados e hospitais abandonados podem ser explorados a pé ou de barco.
  • Gerenciamento de recursos: o jogador deve equilibrar um inventário limitado e decidir o que levar em cada expedição.
  • Casos opcionais: missões paralelas e enigmas aprofundam a narrativa e revelam segredos ocultos da cidade.
  • História sombria: trama centrada em perda pessoal e rituais proibidos, com escolhas morais e consequências imprevisíveis.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.