Xenopurge será lançado em versão completa em novembro
A Firesquid e o estúdio grego Traptics anunciaram nesta terça-feira, 28, que Xenopurge, jogo tático inspirado em Aliens, deixará o Acesso Antecipado e será lançado em versão completa em 20 de novembro para PC, via Steam. O título foi recentemente premiado como “Jogo Mais Inovador” no Indie X 2025 e teve seu desenvolvimento moldado a partir do feedback da comunidade.
O game, disponível atualmente por R$ 40,38, terá um desconto de 22% no lançamento. Desde sua estreia em julho, Xenopurge recebeu atualizações frequentes e alcançou 92% de avaliações positivas na plataforma da Valve. Entre as melhorias adicionadas estão novos equipamentos, ajustes de balanceamento, modos de dificuldade adicionais e a funcionalidade de pausa tática.
Com a chegada da versão 1.0, o título incluirá a nova equipe Bioweave Cell, capaz de coletar DNA de inimigos para aplicar modificações biológicas e evoluir ao longo do tempo. O lançamento também trará uma campanha completa, novos níveis de dificuldade, quatro variações para cada esquadrão — totalizando 16 configurações iniciais —, além de novos comandos e armas para ampliar as possibilidades táticas.
Ambientado em uma estética “cassette futurista” inspirada em filmes de ficção científica dos anos 1980, Xenopurge coloca o jogador no comando de uma unidade de elite em missões de purificação contra ameaças alienígenas. A partir de uma interface de múltiplas telas, o jogador coordena os movimentos da equipe em zonas de guerra, tomando decisões estratégicas que podem determinar a sobrevivência da tripulação.
Principais recursos de Xenopurge:
- Soldados autônomos e customizáveis: Configure os equipamentos, comportamentos e táticas da equipe, que operará de forma autônoma. Caso as coisas saiam do controle, intervenha diretamente para mudar o curso da missão.
- Loop de roguelite: Missões geradas proceduralmente e decisões impactantes garantem variedade e tensão a cada partida.
- Perspectiva imersiva do centro de comando: Visualize a ação por meio de feeds ao vivo, displays táticos e dados de sensores, em uma interface retrofuturista que mistura estratégia e horror.


