Fallen Tear: The Ascension | Preview
Fallen Tear: The Ascension é um metrodvania de ação sendo desenvolvido pela Winter Crew Studios e publicado pela CMD Studios. Nele, acompanhamos a jornada de um carinha que, um dia, vê sua vida completamente revirada do avesso após descobrir um poder que não sabia, e não queria, ter.
E aí, será que vai dar bom? É o que saberemos agora, em mais uma preview do Pizza Fria.
Ascensor
Cá estamos nós novamente, leitores e leitoras de meu coração, para tentar utilizar nossos poderes mágicos, concedidos através de anos de treinamentos e um consumo absurdo de doces, para adivinhar uma simples coisinha: será que um jogo que está em desenvolvimento ativo (o bom e velho early access) ficará bom?
O jogo sendo, no caso, Fallen Tear: The Ascension, um metrodvania bem legal que tive a oportunidade de testar já em outros verões. Lembro que ele era bem promissor, embora ainda tivesse um tanto bom de pontas soltas e arestas em grande necessidade de aparo. Mas, novamente, nada de novo quando falamos de um produto que ainda está amadurecendo.
Como todos sabem (ao menos no meu mundinho de sonhos), sou um grande apreciador dos metroids e dos vanias da vida, principalmente quando se apresentam de maneira tão colorida e interessante quanto aqui. Mas, será que o que vi me empolgou? É o que vou contar para vocês agora.

Fallen Tear: The Ascension, com seu primeiro ato já liberado no acesso, conta a jornada de um carinha chamado Hira que, após desmaiar e atacar a vila onde morava (supostamente) se vê exilado e em busca de respostas sobre de onde veio e o que, de fato, aconteceu. Ao longo de sua jornada ele conhecerá várias pessoas, fará um tanto de alianças e, aposto, descobrirá o que afinal se passou no começo da jornada.
Eu achei a pegada da trama bem legal, nada de inovador, mas que entrega o que precisamos. Além disso, o jogo tem um enfoque interessante em vários aliados e aliadas que encontramos que, além de serem um apoio na hora da treta, também nos ajudam a conhecer mais do vasto mundo onde o jogo se passa e do que existe nele.
Fico curioso para saber como as coisas irão se desenrolar no final, e tenho impressão de o que temos aqui é mais suficiente para nos capturar a atenção depois que a aventura toda estiver fora da cartola. De todo modo, já temos o que aproveitar com a oferta atual.

Em se tratando de jogabilidade, Fallen Tear: The Ascension entrega uma experiência metroidvania focada em exploração aliado a um sistema de combate de ação com plataforma, além de nos dar uma série de companheiros que podem ser chamados para realizar ataques que podem dar dano nos inimigos, nos ajudar, manipular o cenário e por vai.
Além disso, temos um sistema de fated bonds que nos recompensa com pontos por uma série de coisas que fazemos ao longo da rotina, como matar inimigos ou chegar em lugares. Eles podem ser usados para melhorar Hira, e acabam sendo uma boa maneira de nos motivar a fazer mais no jogo e uma forma de dar um agrado ao jogador.
Além disso, o sistema de companheiros de Fallen Tear: The Ascension também adiciona uma boa camada de complexidade, já que podemos usar vários diferentes com seus efeitos específicos que complementam nosso estilo de jogo. Eu curti bastante, e espero ver como eles irão se comportar quando o produto estiver finalizado.

Fallen Tear: The Ascension, também, conta com um sistema de caçadas no qual temos que ir atrás de monstros fortes, como os chefes obrigatórios, que nos dão recompensas e experiência. É um sistema legal, mas achei estranho que temos que usar os cristais que ganhamos explorando e lutando para pagar pelos contratos. Que coisa mais gananciosa!
Do ponto de vista visual, o jogo é bem impressionante e possui umas cores muito vibrantes e bonitas. Além disso, curti muito os cenários e as vistas que observamos conforme vamos avançando. É um dos diferenciais do título, e acho que está caminhando muito bem e melhorando muito comparado ao que já havia visto antes.

O que esperar de Fallen Tear: The Ascension?
Fallen Tear: The Ascension, leitores e leitoras de meu coração, conseguiu capturar minha atenção. O título tem bastante o que oferecer dentro do seu gênero, e acredito que ele está propondo coisas suficientes para poder sair daquele bolo que implementa apenas o básico.
Fora a beleza visual, me parece que o jogo também implementa bem suas mecânicas e nos dará um bocado de coisas para fazer e acontecer quando finalmente estiver completo. Ainda vai levar um tempo, mas acredito que esteja no caminho certo e estou curioso para ver o resultado final.
Fallen Tear: The Ascension será lançado em acesso antecipado para PC, via Steam, no dia 17 de março de 2026.
*Preview elaborada em um PC equipado com uma GeForce RTX, com código fornecido pela CMD Studios.


