LIFTED | Review
LIFTED é uma aventura de plataforma e quebra-cabeças que parece ter saído de um desenho animado. Em pouco mais de três horas, o jogo desenvolvido pela Adventure Works conduz o jogador por diferentes períodos históricos, mistura desafios de precisão com puzzles ambientais e faz piadas praticamente o tempo inteiro.
Em uma indústria frequentemente dominada por experiências extensas, sistemas complexos e mapas repletos de atividades, LIFTED segue por um caminho mais simples. Sua proposta é entregar uma aventura single-player curta, acessível e, acima de tudo, divertida, concluída em pouco mais de três horas.
Embora não seja uma experiência longa, o título apresenta boas ideias, respeita o tempo do jogador e termina antes que suas mecânicas comecem a perder o impacto. Quer saber mais? Vem comigo em mais uma análise antecipada do Pizza Fria!
Uma viagem no tempo que nunca se leva muito a sério
A história acompanha Ari Buktu, um estudante que acaba envolvido nos planos do professor Raventhorpe e sua chinchila Julius. Utilizando o chamado Elevador Épocas, uma espécie de elevador capaz de viajar por diferentes linhas do tempo, a dupla parte em busca da Tiara de Nefertari.
A procura pelo artefato leva os personagens ao Egito e, posteriormente, a outros locais e períodos históricos, incluindo regiões inspiradas na Itália e nas civilizações maias e astecas no México. A narrativa funciona como uma pequena volta ao mundo, ainda que sua duração limite a quantidade de destinos visitados.
Ainda que não procure desenvolver uma trama especialmente complexa, o foco de LIFTED está na dinâmica entre Ari e o professor, nas situações absurdas encontradas durante a jornada e no humor constante dos diálogos.

Apesar de Ari ser o personagem controlável, Raventhorpe ocupa uma posição mais central na história. É o professor quem apresenta a evolução mais perceptível ao longo da aventura, enquanto o estudante funciona muitas vezes como o responsável por realizar todo o trabalho perigoso.
Essa relação rende algumas das melhores piadas do jogo. Enquanto Ari precisa saltar sobre abismos, escalar estruturas e atravessar armadilhas, o professor frequentemente reaparece do outro lado, após ter encontrado algum caminho muito mais simples.
As referências à cultura pop também fazem parte dos diálogos. Em determinado momento, Raventhorpe afirma ter inventado um gancho, apenas para Ari mencionar Batman e ouvir como resposta que a criação teria surgido antes do herói. Há ainda referências a Sonic e outras brincadeiras reconhecíveis, mas que não interrompem o ritmo da narrativa.

O próprio jogo não escapa das piadas. Depois de algumas falhas consecutivas em um desafio, Ari pergunta se não existe uma maneira mais fácil de superar o obstáculo. O professor responde que geralmente esse tipo de solução pode ser encontrado na aba de configurações do jogo.
Esse humor metalinguístico combina com a identidade de LIFTED. O título não procura tratar sua aventura com seriedade excessiva e entende que seu objetivo principal é manter o jogador entretido durante toda a campanha.

Plataforma, precisão e quebra-cabeças
A jogabilidade acontece em cenários tridimensionais, mas com uma movimentação predominantemente lateral. Ari normalmente caminha para a esquerda ou para a direita, enquanto a câmera muda automaticamente de ângulo conforme ele avança pelo ambiente.
É essa alteração de perspectiva que dá ao jogo sua estrutura 2.5D. O jogador continua pressionando o direcional na mesma direção, mas o enquadramento pode girar, aproximar-se ou apresentar o cenário por outro ponto de vista.
O recurso ajuda a tornar os ambientes mais dinâmicos e cinematográficos, mas também representa a principal ressalva da jogabilidade. Algumas mudanças de câmera podem confundir momentaneamente a leitura da direção ou da distância de um salto.

Não é um problema constante e a adaptação acontece rapidamente, mas algumas quedas podem ocorrer mais pela alteração repentina da perspectiva do que pela dificuldade do obstáculo.
Felizmente, LIFTED não transforma essas falhas em frustração. Os checkpoints são numerosos e o retorno após uma morte é praticamente imediato. O jogo sequer interrompe a música durante a retomada, demonstrando como o processo entre falhar e tentar novamente é rápido.
Isso é especialmente importante porque boa parte da campanha envolve plataforma de precisão. É necessário calcular distâncias, utilizar o salto duplo, pousar em pontos específicos e atravessar sequências que combinam movimentação e velocidade.

Algumas áreas acrescentam elementos como rajadas de vento, capazes de alterar a trajetória de Ari durante os saltos. Ainda assim, os controles são responsivos e as regras de cada obstáculo são fáceis de compreender.
Não existem batalhas contra chefes. A campanha é inteiramente construída em torno da exploração, dos quebra-cabeças ambientais e dos desafios de plataforma.
Cada região introduz suas próprias mecânicas e apresenta gradualmente a maneira como seus puzzles devem ser solucionados. Raventhorpe costuma oferecer sugestões nos primeiros encontros com uma nova ideia, ajudando o jogador a compreender o funcionamento dos elementos do cenário.

Os quebra-cabeças não são particularmente difíceis. LIFTED é um jogo simples, mas funcional, que prefere manter o ritmo da aventura a interrompê-la com soluções excessivamente complexas.
O trecho final concentra os maiores desafios, reunindo diferentes obstáculos de plataforma em sequências que exigem velocidade e precisão. Mesmo nesse momento, a distribuição dos checkpoints impede que o jogador precise repetir áreas muito extensas.
Existem recursos de assistência que podem facilitar a exploração e a resolução dos puzzles. No entanto, eles não eliminam completamente a exigência mecânica dos desafios finais, que continuam dependendo da execução dos saltos e do tempo de reação.

Além da campanha, o jogo oferece objetivos opcionais voltados a quem procura desafios adicionais. Algumas conquistas exigem, por exemplo, atravessar determinadas seções sem tocar o chão. É possível desbloquear parte delas naturalmente, mas completar todos os desafios deve exigir novas tentativas.
Esse conteúdo não aumenta drasticamente a duração, mas oferece um incentivo para revisitar as fases após o encerramento da história.
Como jogar um desenho animado
Visualmente, LIFTED procura reproduzir a sensação de participar de um filme de animação. Os cenários são coloridos, as expressões dos personagens acompanham o tom cômico e as transições de câmera reforçam a apresentação cinematográfica.

Uma das escolhas artísticas mais perceptíveis está nos corpos dos personagens. Eles possuem mãos e pés, mas não apresentam braços ou pernas conectando esses membros ao restante do corpo.
A decisão pode causar estranhamento inicialmente. Entretanto, ela funciona dentro da animação cartunesca e combina com o comportamento exagerado dos personagens. Ainda assim, é uma característica visual capaz de incomodar parte do público.
As diferentes épocas apresentam identidades próprias. Cenários, obstáculos e trilhas mudam de acordo com cada região, evitando que a campanha curta pareça visualmente repetitiva.
A trilha sonora acompanha essas mudanças e utiliza composições distintas em cada período histórico. Os efeitos sonoros são mais consistentes entre as áreas, mas cumprem sua função durante os saltos, quedas e interações com os objetos do ambiente.

A dublagem está disponível em inglês, enquanto textos e legendas contam com localização para português do Brasil. Durante toda a campanha, não encontrei frases estranhas, erros relevantes ou problemas de sincronização.
Há, porém, uma decisão pouco intuitiva no menu. Mesmo quando o jogo identifica e utiliza o português nos textos da interface, as legendas não são ativadas automaticamente.
Dessa forma, o jogador pode iniciar a campanha com os menus traduzidos, mas encontrar diálogos em inglês sem qualquer texto na tela. É necessário acessar as configurações e habilitar manualmente as legendas.
Bom desempenho no PC e no Steam Deck
No PC, LIFTED é um jogo bastante leve. Utilizando uma GeForce RTX 5070, consegui executar a aventura com todas as opções gráficas no máximo, resolução 4K e taxa limitada a 120 quadros por segundo.
O desempenho permaneceu estável, sem quedas perceptíveis, travamentos ou problemas de carregamento. A alta taxa de quadros também contribuiu para a resposta dos comandos durante as sequências de plataforma.
No Steam Deck, o título oferece uma configuração gráfica própria para o portátil. Mantive o perfil predefinido em 720p, sem forçar opções superiores, e também encontrei uma experiência estável.

O formato de LIFTED combina especialmente com dispositivos portáteis. A campanha curta, as fases lineares e a facilidade para interromper e retomar a aventura fazem com que o jogo pareça adequado para sessões menores.
Durante toda a análise, encontrei apenas um bug. Em determinado puzzle, era necessário empurrar uma caixa até uma estrutura com espinhos para alcançar uma área elevada. Após concluir a ação e morrer, a caixa permaneceu na parte superior do cenário e não podia mais ser puxada de volta.
Foi necessário reiniciar o setor e resolver novamente os quebra-cabeças da região. Como a área era curta, o problema foi solucionado rapidamente e não voltou a acontecer em outros momentos.
Fora essa situação isolada, LIFTED apresentou um bom nível de acabamento nas duas plataformas testadas.
Vale a pena jogar LIFTED?
LIFTED é uma aventura curta, mas que utiliza bem suas pouco mais de três horas. O jogo introduz novas ideias, alterna quebra-cabeças e plataforma de precisão e chega ao encerramento antes que sua estrutura comece a se tornar repetitiva.
Sua simplicidade não deve ser confundida com falta de qualidade. O título entende sua proposta e não tenta preencher a campanha com sistemas desnecessários, combates ou atividades criadas apenas para prolongar artificialmente a duração.
O resultado é uma experiência leve, responsiva e bem-humorada. Os checkpoints rápidos mostram que o jogo respeita o tempo do jogador, enquanto a variedade entre as regiões mantém a aventura em movimento.
As mudanças automáticas no ângulo da câmera podem provocar algumas falhas, as legendas deveriam vir ativadas ao selecionar o português e existe ao menos um bug capaz de exigir o reinício de uma seção. São ressalvas presentes, mas que não comprometem significativamente o conjunto.
A duração também precisa ser considerada por quem procura uma experiência extensa. A campanha pode ser concluída em uma única tarde, e os desafios opcionais não alteram completamente essa característica.
Ainda assim, LIFTED entrega exatamente o tipo de experiência que propõe. É um jogo divertido, descompromissado e que recupera algo elementar: videogames também podem existir simplesmente para oferecer algumas horas de diversão.
Embora o lançamento inicial aconteça no PC, sua estrutura parece especialmente adequada a um console como o Nintendo Switch. O bom desempenho no Steam Deck reforça como a aventura funciona bem em formato portátil.
Curto, carismático e tecnicamente bem resolvido, LIFTED não precisa exigir dezenas de horas do jogador para deixar uma boa impressão.
LIFTED chega nesta quarta-feira, 22, para PC, via Steam. Versões para Nintendo Switch 2 e PlayStation 5 estão previstas para chegar em breve.
*Review elaborada utilizando a versão de PC, com código fornecido pela Adventure Works L.L.C..
LIFTED
Prós
- Humor constante e repleto de referências à cultura pop.
- Plataforma responsiva com checkpoints quase instantâneos.
- Excelente desempenho tanto no PC quanto no Steam Deck.
- Boa variedade de cenários e mecânicas ao longo da campanha.
Contras
- Mudanças de câmera podem causar saltos imprecisos.
- Legendas precisam ser ativadas manualmente.




