Poly Fighter | Preview

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Diretamente da gamescom latam 2026, tivemos a oportunidade de testar uma das misturas mais inusitadas do evento! Um jogo de luta temperado com progressão roguelike: essa é a proposta de Poly Fighter, um título single-player da HeartLoop Games que promete conquistar tanto os veteranos do gênero de luta quanto quem curte aquela dose de aleatoriedade a cada partida. Vem conferir a nossa preview do jogo!

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Gameplay

Nosso tempo com o jogo na feira foi bem curtinho, é verdade, mas na demonstração disponível foi possível perceber que os desenvolvedores encontraram um ótimo equilíbrio entre a porradaria clássica e a estratégia de um roguelike. O conceito central que experimentamos aqui é muito único: a cada adversário que você vence, você absorve um dos movimentos dele para o seu personagem. 

E o resultado disso é que você começa a partida de um jeito e termina de outro completamente diferente. E essa variação acontece justamente porque a build que jogamos não te prende a um caminho linear. O mapa oferece rotas distintas, já que em algumas delas você enfrenta oponentes em busca de novos golpes, enquanto em outras você visita áreas de treino para fortalecer as habilidades que já conquistou. Essa escolha parece ser onde o jogo vai brilhar na versão final, sendo fundamental para moldar o tipo de lutador que você será e a forma da sua gameplay. 

Poly Fighter | Preview
Dá para experimentar com muitas opções! (Imagem: Reprodução)

Em conversa com os desenvolvedores, que estavam na demonstração, aprendemos que em Poly Fighter a inteligência da máquina pode até aprender de certa forma os padrões do jogador, mas não a ponto de tornarem a experiência completamente previsível. Ainda teremos espaço para experimentar com os movimentos adquiridos durante a jogatina.

Dificuldade e controles

Nós testamos o jogo em um Steam Deck, onde particularmente não tenho nenhum costume, e ainda assim consegui pegar o jeito bastante rápido. A curva de aprendizado da demonstração é suave e não pune exageradamente o jogador novato (como eu), permitindo que a experiência seja desafiadora, mas nunca desagradável. Deu para notar que o título vai escalando o desafio conforme você fica mais forte, como os desenvolvedores comentaram anteriormente sobre o aprendizado da máquina, o que evita aquela sensação de que você virou invencível cedo demais.

Gamescom 02 106 Poly Fighter
Testando Poly Fighter em um Steam Deck (Imagem: Flávia “peachblues”)

Do casual ao jogador hardcore, a gameplay acerta bem em diversas pontas. Ela não abre mão da profundidade, adicionando uma camada extra de desafio para quem quiser dominar e se aventurar por combos mais elaborados quando tiver mais tempo com o jogo completo.

Os desenvolvedores também asseguraram que uma gama enorme de controles receberão suporte em Poly Fighter, então se você joga no teclado e mouse, em controles oficiais (como de PlayStation ou Xbox) ou se for aquele lutador que adora o joystick arcade, Poly Fighter é um jogo para você!

O que esperar de Poly Fighter?

Com base no que testamos na gamescom latam 2026, Poly Fighter manda muito bem ao entregar uma ideia que parece até meio óbvia no papel, mas que raramente foi bem executada de verdade. A demo ofereceu um gostinho de tudo o que poderá ser encontrado no jogo, desde uma base de luta bem sólida até uma construção de habilidades com pitadas de loucura que vão garantir, no mínimo, muita diversão.

A gameplay já se mostra dinâmica e com um potencial de fator replay altíssimo. Se a versão final mantiver o fôlego dessa demonstração, será um ótimo título para ter na biblioteca sempre que precisarmos encarar um bom desafio. Ficaremos de olho!

Poly Fighter chega em breve para PC, via Steam.

*Preview elaborada durante a gamescom latam 2026, à convite da HeartLoop Games.

Flávia "peachblues"

A publicidade a escolheu, mas ela não escolheu a publicidade. Preferiu os jogos, principalmente aqueles que enchem os olhos e divertem por horas a fio. Gosta muito de piadinhas que ninguém entende e é uma das poucas donas de um PS Vita no Brasil, de acordo com as próprias estatísticas. Atualmente joga no que as pessoas ao seu redor chamam de "PC da NASA" mas nenhum foguete foi lançado do seu quintal até o momento.