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Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing 34 Simparts | Review

Em um cenário onde o automobilismo virtual cresce cada vez mais, seja como hobby ou modalidade competitiva, a busca por realismo e imersão sempre foi uma constante. Volantes com Force Feedback, pedais load cell, shifters sequenciais e até cockpits com movimento já fazem parte do sonho de consumo dos entusiastas, mas o preço a se pagar por tal nível de simulação ainda é bem alto. Mas e se eu te disser que existe uma forma mais acessível e eficaz de dar um salto na imersão do seu cockpit? Pois é, o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts é uma dessas soluções criativas, sendo muito interessante para os fãs de automobilismo virtual.

Nesta análise, falaremos desse sistema artesanal, que combina motores DC controlados por Arduino e integração com o software SimHub, sendo testado exclusivamente no PC, em títulos como EA SPORTS F1 25, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione e EA SPORTS WRC. Confira a seguir o que achei desse equipamento, que pode ser o upgrade perfeito que faltava no seu setup de simulação!

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O material da 34 Simparts é todo feito em ABS de alta qualidade. (Imagem: Divulgação)

Um sistema simples, mas muito bem pensado

De cara, o que chama a atenção no Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts é a proposta do produto: simular, por meio de vibrações estrategicamente posicionadas, geralmente abaixo do banco e nos pedais de aceleração e freio, os efeitos da pista, travamentos de rodas, acionamento do ABS e até a perda de tração do carro. E tudo isso usando motores elétricos alimentados por 12V e configuráveis via telemetria do jogo. A estrutura é feita em ABS de alta qualidade, impressa em 3D com a logotipo da marca, com encaixes bem ajustados e durabilidade suficiente para suportar longas sessões de uso intenso sem apresentar folgas ou desgastes visíveis.

O cérebro desse sistema pode ser um Arduino Uno ou modelo similar, que recebe os dados de telemetria dos jogos por meio do software SimHub. Este, por sua vez, é o que permite configurar cada um dos efeitos, intensidade, duração e sensibilidade das vibrações. Se você já mexeu com SimHub para efeitos de iluminação ou dashboards, vai se sentir em casa aqui. Porém, é interessante ressaltar nesta parte que cada jogo conta com detalhes de telemetria, algo que pode variar entre um título e outro. Portanto, as limitações de configuração que podem surgir, dizem respeito propriamente a programação da telemetria do título escolhido, e não do dispositivo.

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Esse foi o kit testado, com quatro motores: dois nos pedais de aceleração e freio e dois no banco. (Imagem: Divulgação)

Primeiras impressões e instalação

A instalação até que é simples, embora demande alguma familiaridade com chaves e posicionamento para encaixar os dispositivos de vibração com segurança. Caso você tenha alguma dúvida na montagem e configuração, a equipe da 34 Simparts faz questão de te auxiliar em tempo real, algo que agiliza bastante o processo. Felizmente, o kit já vem todo montadinho, bastando achar pontos de fixação na cadeira e nos pedais, algo que pode ser totalmente adaptado a qualquer tipo de pedais e bancos. Bastou instalar os motores nos locais recomendados, dois nos pedais (acelerador e freio) e dois no assento do cockpit (lado esquerdo e direito), fazer as conexões com o Arduino e configurar o SimHub e… voilá! Tudo pronto!

Bem, mais ou menos, né!? Depois de firmar tudo, precisamos configurar a potência da vibração no SimHub, algo que não é difícil. Aliás, que potência! O banco praticamente vira uma cadeira de massagem, tamanha a força de vibração! Nos primeiros testes após deixar tudo configuradinho, a diferença na experiência foi gritante. Antes mesmo de ligar os jogos, só de calibrar os motores pelo SimHub, já sentimos que a proposta do sistema não era brincadeira. A vibração é intensa quando necessário, mas nunca exagerada, e a resposta é praticamente instantânea, dando uma sensação tátil que complementa muito bem os sinais visuais e sonoros dos jogos.

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Parece muito fio, é verdade, mas quando instalado, você nem consegue perceber. (Imagem: Divulgação)

Para quem é, assim como eu, fissurado em corridas, você logo sente todo o carro, em uma sensação de imersão única. É possível sentir a vibração ao sair de traseira, ao levar batidas, passando pelos detalhes da pista, zebras… é incrível! Na parte dos pedais, isso é ainda mais interessante, pois sentimos o controle de tração do acelerador ativar a cada forçada que damos nele, assim como no ABS do freio. Isso traz uma sensação de maior controle durante as corridas que pode fazer uma grande diferença nos tempos e até mesmo na dirigibilidade.

Testando o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts na prática!

Para avaliar o desempenho real do Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts, escolhemos quatro dos títulos mais populares do cenário sim racing: EA SPORTS F1 25, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione e EA SPORTS WRC. Cada um desses jogos trouxe desafios únicos e revelou aspectos distintos da integração entre telemetria, vibração e resposta tátil. Como não dá pra mostrar o feeling da coisa, tentei traduzir aqui as sensações que tive desde as configurações até a pista.

EA SPORTS F1 25: cada zebra conta

Comecei os testes com o EA SPORTS F1 25, um título que traz uma física relativamente refinada e um modelo de telemetria extremamente detalhado. O sistema brilhou aqui. Cada vez que o carro passava por uma zebra agressiva, o cockpit tremia de forma convincente. Bloqueios de freio eram sinalizados não apenas pelo som agudo dos pneus, mas também pelas vibrações distintas nos pedais, graças aos motores instalados ali. Em curvas de alta, quando o carro perdia aderência momentaneamente, o sistema também respondia, simulando a instabilidade do chassi com vibrações laterais sutis. Isso, somado a uma base de qualidade, é simplesmente surreal.

Essa sinergia entre o jogo e o sistema de efeitos foi o que mais impressionou. Não é apenas um “rumble aleatório”. Os motores vibram em momentos precisos, com intensidades que fazem sentido conforme o evento simulado. Isso, aliado à ótima resposta de force feedback do volante, cria uma camada extra de realismo.

Assetto Corsa e a magia da personalização

Já no Assetto Corsa, conhecido por sua comunidade ativa e possibilidades quase infinitas de modificação, o sistema também se destacou, mas com um extra: o SimHub permite criar perfis específicos por carro, pista ou até por tipo de terreno. Em uma sessão em Nürburgring Nordschleife, testamos diferentes níveis de sensibilidade e frequência para os motores. Ao passar pelas áreas acidentadas da pista, o assento vibrava com intensidade proporcional ao piso irregular, reforçando a sensação de conduzir em alta velocidade em uma pista de verdade.

O controle de tração, quando ativado, gerava uma vibração característica nos pedais, que servia como um alerta tátil de que a aderência estava sendo gerenciada eletronicamente. Isso ajuda muito em situações de chuva ou em carros com alta potência nas rodas traseiras, onde o controle fino do acelerador é essencial.

Assetto Corsa Competizione: excelência em imersão

No Assetto Corsa Competizione, título que mais costumo jogar diariamente, a coisa ficou ainda mais séria. O jogo já é um dos mais realistas do mercado, e com o sistema de simulação de efeitos ativado, a imersão atingiu outro patamar. Em corridas noturnas, por exemplo, a combinação de vibração, iluminação ambiente sincronizada e o som dos pneus cantando nas curvas nos fez esquecer completamente que estávamos em casa. Contudo, pude perceber que em algumas pistas, o jogo não apresenta a sensação tátil de algumas zebras, o que acaba causando certo estranhamento. Mas, como eu havia dito anteriormente, é culpa do jogo, e não do Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts.

O sistema respondeu de forma exemplar em situações de corrida, como colisões leves, passagem por áreas molhadas e frenagens bruscas. A vibração lateral ao tomar pancadas de lado ou ao subir em zebras elevadas foi tão precisa que até nos fez ajustar a forma de pilotar. É uma daquelas melhorias que, depois que você experimenta, parece impossível voltar atrás.

EA SPORTS WRC: da sujeira à adrenalina

Fechamos os testes com o EA SPORTS WRC, que talvez tenha sido onde o sistema mais se destacou. O Rally é uma modalidade que exige leitura constante do terreno, e os efeitos de vibração traduziram isso perfeitamente. Trechos com cascalho, terra, lama e asfalto geravam respostas distintas, o que ajudava na antecipação de curvas e no controle do carro.

Aqui, mais do que nunca, o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts mostrou sua utilidade como ferramenta de desempenho, e não apenas de imersão. Sentir as mudanças de aderência pelo corpo, com base na vibração do assento e dos pedais, fez com que a pilotagem se tornasse mais precisa. As respostas aos efeitos de salto e aterrissagem também foram convincentes, com uma vibração intensa e curta, como se o carro estivesse realmente absorvendo o impacto do pouso.

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Os motores são facilmente encaixáveis ou adaptáveis a vários tipos de pedais e bancos. (Imagem: Divulgação)

Vale a pena comprar o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts?

O Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts é uma joia rara no mundo dos simuladores, sendo feito de maneira artesanal, mas com requintes de fabricação dignos de um material para profissionais. Ele entrega imersão, resposta tátil, personalização e compatibilidade com os principais títulos do mercado. EA SPORTS F1 25, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione e EA SPORTS WRC ganharam uma nova dimensão em nossa experiência de jogo com esse sistema ativado.

Apesar de exigir alguma dedicação inicial na instalação e configuração, o resultado final compensa cada segundo investido. É um daqueles upgrades que não apenas tornam sua simulação mais divertida, mas também mais precisa – algo essencial para quem leva o automobilismo virtual a sério. Desta forma, o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts é uma excelente opção para quem quer sair do básico e entrar de vez no mundo da imersão realista sem precisar gastar uma fortuna. No entanto, também não é “de graça”. O kit completo, com 6 motores de vibração e a base, por exemplo, está saindo na loja por R$ 3070,00. Contudo, é possível conversar com o criador para fazer kits menores.

Concluindo, se você quer mais imersão e controle ao longo das corridas, sejam elas competitivas ou para passar o tempo, o Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing da 34 Simparts certamente vai te surpreender! Para mais informações, entre em contato através do Instagram da 34 Simparts.

Sistema de simulação de efeitos para Sim Racing 34 Simparts

R$ 3070,00
8.8

Construção

8.8/10

Imersão

8.8/10

Instalação

8.2/10

Suporte

9.4/10

Extras

9.0/10

Prós

  • A vibração bem localizada e baseada em telemetria real leva a experiência de simulação a um novo nível
  • Funciona perfeitamente com títulos modernos que oferecem saída de telemetria.
  • O SimHub permite ajustes finos, desde intensidade até sensibilidade por evento
  • Suporte total da 34 Simparts na instalação e configuração

Contras

  • Embora o SimHub seja uma ferramenta poderosa, demanda tempo para configurar cada perfil corretamente
  • O preço, mesmo que mais em conta que outras opções, pode ser um problema para alguns

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.