We Were Here Tomorrow | Review
Jogos focados na resolução de quebra-cabeças com amigos estão se tornando cada vez mais um dos meus gêneros favoritos. Existe uma certa magia em reunir duas pessoas que normalmente não são as melhores em resolver problemas e fazê-las unir forças em torno de um objetivo em comum: superar os diversos desafios propostos por esse tipo de jogo.
Nesse contexto, uma das mais recentes aventuras que tive a oportunidade de experimentar foi We Were Here Tomorrow, um game no qual dois jogadores assumem o papel de exploradores que precisam investigar a instalação Norcek, desvendando seus segredos e resolvendo uma série de puzzles ao longo da jornada.
Com foco no trabalho em equipe, o título coloca à prova a inteligência e a capacidade de dedução dos aventureiros. Mas será que o novo projeto da Total Mayhem Games consegue entregar uma jornada desafiadora e marcante? Confira agora, em mais uma análise antecipada do Pizza Fria.
A narrativa tenta demais e acaba sendo o aspecto mais fraco
We Were Here Tomorrow apresenta uma narrativa que vai direto ao ponto. Somos dois exploradores encarregados de investigar a instalação Norcek e descobrir quais segredos obscuros a organização escondia. O enredo não se desenvolve de maneira muito elaborada ao longo da campanha e funciona muito mais como um pano de fundo para os desafios que os jogadores precisam enfrentar durante a exploração dos diferentes ambientes do game.
Embora eu valorize a tentativa de introduzir uma pequena história à experiência, ela não é particularmente interessante de acompanhar. Admito que, durante minha jornada cooperativa, diversas vezes senti vontade de pular os diálogos, tamanha a monotonia das conversas, que acabam desviando a atenção daquilo que realmente torna o game interessante. Isso acontece porque existe uma desconexão entre os diálogos e os puzzles que precisamos resolver, criando a sensação de que há duas histórias completamente distintas acontecendo ao mesmo tempo.

Dessa forma, acredito que o game se esforça demais para desenvolver seu aspecto narrativo, submetendo os jogadores a longos trechos de conversas com NPCs que pouco acrescentam à experiência e que, sinceramente, não são muito divertidos de acompanhar. Essa não é uma característica incomum em jogos focados em puzzles, mas ainda assim considero importante destacar o problema quando ele se faz presente. Talvez um dia tenhamos um jogo centrado na resolução de quebra-cabeças que também consiga apresentar um enredo realmente cativante.
Puzzles criativos mas que as vezes não funcionam
A variedade de puzzles em We Were Here Tomorrow foi um aspecto que realmente me surpreendeu. O game apresenta quebra-cabeças que exigem raciocínio e exploram diferentes perspectivas, mudando completamente a forma como a jogabilidade funciona em determinados momentos. Em um dos trechos, por exemplo, um dos jogadores precisa entrar em uma máquina capaz de reduzir drasticamente o tamanho do personagem. Lá dentro, ele deve explorar uma série de mecanismos e resolver puzzles que envolvem a manipulação de diferentes peças de um circuito.
Enquanto isso, o outro jogador permanece do lado de fora, em tamanho normal, tendo a tarefa de orientar seu companheiro ao deduzir o significado de uma série de símbolos. Esse foi um dos puzzles de que mais gostei no game, e sua execução chegou muito perto da perfeição. Outro aspecto que merece elogios é o fato de We Were Here Tomorrow contar com legendas e dublagem em português brasileiro, algo que me surpreendeu positivamente, já que a dublagem ainda não é tão comum em jogos desse gênero.

Entretanto, como nem tudo são flores, esse mesmo puzzle apresentou um bug que fez com que uma das peças necessárias simplesmente não aparecesse dentro da máquina. A situação foi bastante frustrante, pois passei um bom tempo acreditando que estávamos fazendo tudo corretamente e que o problema era nossa incapacidade de identificar alguma informação importante. No entanto, esse não era o caso: ao reiniciarmos a fase desde o início, a peça finalmente apareceu, permitindo que resolvêssemos o quebra-cabeça e avançássemos na campanha.
Trabalho em equipe usando ferramentas inusitadas
Outro aspecto bastante positivo de We Were Here Tomorrow é a introdução de ferramentas com características únicas. Admito que, por terem um visual alienígena, esses equipamentos me fizeram lembrar das armas falantes de High on Life assim que coloquei as mãos neles. Por um momento, fiquei com receio de que começassem a contar as piadas mais sem graça já inventadas pela humanidade… Felizmente, não foi o caso e, em vez disso, essas ferramentas acrescentaram uma excelente camada de complexidade aos puzzles.
Além de precisarmos observar os cenários em busca de maneiras de avançar, seja utilizando cartões de acesso ou resolvendo quebra-cabeças que envolvem combinações de símbolos, passamos a contar com novas ferramentas para superar os desafios. Uma delas é um gancho que permite puxar objetos a distância, enquanto o outro jogador recebe uma espécie de pistola capaz de criar cubos. Com esses dois equipamentos à disposição, We Were Here Tomorrow consegue adicionar, de maneira inteligente, uma nova dimensão aos quebra-cabeças, exigindo que os jogadores movimentem objetos e acertem botões posicionados a grandes distâncias.

Gostei bastante dessas mudanças na perspectiva em We Were Here Tomorrow e na abordagem dos puzzles ao longo do game. É um aspecto que se mantém positivo durante praticamente toda a experiência, garantindo que os jogadores estejam constantemente diante de novas situações que exigem raciocínio, cooperação e criatividade para serem superadas.
O cooperativo tem problemas
Apesar de gostar da variedade de puzzles em We Were Here Tomorrow, sinto que nem todos foram bem projetados para a experiência cooperativa. Isso ficou particularmente evidente em desafios que exigiam encontrar diversos cartões de acesso para abrir portas. Em várias ocasiões, o game simplesmente não funcionava como deveria, impedindo que um dos jogadores encaixasse os cartões nos locais apropriados.
Esse foi um problema recorrente durante a campanha, principalmente nos trechos em que os jogadores ficavam separados em salas diferentes e precisavam realizar ações de maneira sincronizada. Em determinadas situações, por exemplo, ambos precisavam encaixar um cartão para avançar, mas um dos lados simplesmente não permitia concluir a ação. Em outros momentos, os dois jogadores tinham que puxar uma alavanca, mas uma delas sequer apresentava a opção de interação. Infelizmente, esses problemas se repetiram diversas vezes durante minha jornada e prejudicaram consideravelmente o fluxo da jogabilidade, transformando desafios que deveriam exigir raciocínio e cooperação em momentos de frustração causados por falhas técnicas.

Além disso, o game conta com um sistema de comunicação por voz integrado, que utiliza um walkie-talkie como parte da experiência. Entretanto, esse recurso também apresentou diversos problemas, com situações em que nossa voz simplesmente não era transmitida ou em que o jogo sequer permitia selecionar o equipamento. Chegou a um ponto em que a experiência estava tão comprometida que decidimos abandonar o sistema de comunicação do próprio game e conversar por uma chamada no Discord.
Gráficos e trilha sonora
Embora não seja nada particularmente impressionante em termos gráficos, We Were Here Tomorrow acerta justamente onde mais importa: na identidade visual de seus puzzles. O game apresenta salas com quebra-cabeças visualmente criativos, além de uma boa variedade de localidades espalhadas pela ilha. Sempre que concluímos os desafios de uma área, embarcamos em um trem que nos leva até o próximo destino, atravessando regiões montanhosas cobertas de neve. Essa é uma das minhas estéticas favoritas nos videogames, então esses trechos sempre me agradaram visualmente, proporcionando momentos de contemplação e tranquilidade antes de partirmos para os próximos quebra-cabeças.

Por outro lado, a trilha sonora é um aspecto que pouco impressiona em We Were Here Tomorrow. Embora o game apresente algumas faixas instrumentais em salas específicas, nenhuma delas se destaca de maneira significativa ou contribui para elevar a experiência a outro patamar.
Desempenho
Minha experiência com We Were Here Tomorrow foi em um PC equipado com uma RTX 5060 Ti de 16 GB. Rodando o game em 1440p, com todas as configurações gráficas no máximo, obtive um excelente desempenho, com a taxa de quadros permanecendo acima dos 150 FPS na maior parte do tempo. Apesar de ser um jogo bastante leve e de não ter apresentado crashes ou travamentos durante minha experiência, o título sofreu com uma série de bugs que acabaram prejudicando o fluxo da campanha.
Além dos problemas mencionados anteriormente nesta análise, encontrei outras falhas, incluindo personagens que ficavam presos em objetos do cenário, peças de puzzles que simplesmente não apareciam ou se recusavam a encaixar nos locais corretos e até mesmo uma situação em que conseguimos resolver um quebra-cabeça, mas não pudemos avançar para a próxima fase.
Infelizmente, We Were Here Tomorrow ainda apresenta diversos problemas técnicos que comprometem a experiência, especialmente em um jogo cuja progressão depende tanto da resolução de puzzles e da cooperação entre os jogadores. Espero que a desenvolvedora corrija essas falhas o mais rápido possível, pois elas acabam ofuscando algumas das qualidades mais interessantes do título.
Vale a pena comprar We Were Here Tomorrow?
We Were Here Tomorrow apresenta boas ideias na construção de seus puzzles, mas, para cada acerto, parece que surgem dois novos problemas. De modo geral, minha experiência com o game foi marcada por uma constante alternância entre momentos em que me surpreendia positivamente com algum elemento da jogabilidade e situações em que bugs ou falhas técnicas transformavam essa empolgação em frustração.
É importante ressaltar que, quando funciona como deveria, o game consegue apresentar boas ideias e introduzir elementos criativos à jogabilidade. É uma pena, porém, que essas qualidades sejam ofuscadas por tantos problemas, seja na execução das mecânicas, na narrativa pouco interessante ou na implementação de determinados elementos da experiência cooperativa.
Dessa forma, caso todos esses problemas sejam corrigidos e o game alcance um estado técnico mais estável, acredito que We Were Here Tomorrow possa valer a pena, especialmente se encontrado por um preço promocional. Nessas condições, o título tem potencial para proporcionar uma experiência cooperativa divertida, principalmente para quem gosta de resolver quebra-cabeças em parceria com um amigo. Até lá, entretanto, é difícil ignorar as falhas que comprometem uma aventura que, em seus melhores momentos, demonstra ter bastante potencial.
We Were Here Tomorrow foi desenvolvido pela Total Mayhem Games e chega no dia 20 de outubro para PC, via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
*Review elaborada em um PC equipado com uma RTX com código fornecido pela Total Mayhem Games.
We Were Here Tomorrow
Prós
- Puzzles criativos
- Boa variação de localidades
- O jogo tem um visual que impressiona em seus momentos contemplativos
- Excelente desempenho no PC
- Legendas e dublagem em PT-BR
Contras
- Muitos bugs que atrapalham a experiência
- A narrativa é o aspecto menos interessante
- O modo cooperativo tem problemas
- A trilha sonora não se destaca



