Attack on Titan 3: tudo sobre história, gameplay, lançamento e novidades

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Depois de anos sem um novo jogo principal da série, Attack on Titan 3 promete encerrar a trilogia da Omega Force levando para os videogames toda a história criada por Hajime Isayama. O novo título mantém o combate veloz com equipamentos de mobilidade tridimensional dos antecessores, mas amplia a exploração, adiciona gerenciamento de esquadrão e, finalmente, adapta os acontecimentos que ficaram de fora de Attack on Titan 2: Final Battle.

A proposta também é tornar o terceiro jogo um ponto de entrada para novos jogadores. Em vez de continuar exatamente de onde o título anterior terminou, Attack on Titan 3 acompanhará a história desde os primeiros acontecimentos envolvendo Eren, Mikasa e Armin até o desfecho da obra. Dessa forma, não será necessário ter jogado os capítulos anteriores para entender a campanha.

Desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Koei Tecmo, o jogo chega em 10 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.

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Attack on Titan 3 contará toda a história do anime

Uma das maiores novidades está justamente na abrangência da campanha. Enquanto Attack on Titan 2: Final Battle cobriu acontecimentos das três primeiras temporadas, o terceiro jogo foi desenvolvido como uma adaptação completa da saga. A campanha começa nos primeiros momentos da história e avança até sua conclusão, incluindo acontecimentos posteriores ao salto temporal e confrontos que nunca haviam aparecido nos jogos da Omega Force.

Isso significa que jogadores novos poderão começar diretamente pelo terceiro título sem necessariamente conhecer os anteriores.

Ao mesmo tempo, quem acompanhou Attack on Titan e Attack on Titan 2 encontrará versões renovadas de acontecimentos já adaptados. A desenvolvedora confirmou que cenas conhecidas dos jogos anteriores estão sendo reconstruídas para essa nova versão da história. O objetivo parece ser fazer de Attack on Titan 3 uma espécie de edição definitiva da adaptação da Omega Force, reunindo o conteúdo antigo e adicionando tudo aquilo que aconteceu depois.

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Imagem: Divulgação

Os Nove Titãs terão mais espaço

A inclusão da fase final da história permite também trabalhar melhor os Nove Titãs, fundamentais nos acontecimentos posteriores de Attack on Titan. Parte desses confrontos simplesmente não poderia aparecer nos jogos anteriores porque eles foram lançados antes da conclusão da adaptação animada.

Agora, a Omega Force poderá representar batalhas envolvendo personagens e transformações que se tornam cada vez mais importantes conforme a história avança.

Essa mudança também deve resultar em combates bem diferentes daqueles contra os Titãs comuns. O próprio material divulgado pela Koei Tecmo destaca inimigos com comportamentos e ataques mais variados, obrigando o jogador a observar seus movimentos antes de decidir como atacar.

Você terá novamente um personagem próprio

Em vez de colocar o jogador permanentemente no controle de Eren ou outro protagonista conhecido, Attack on Titan 3 permitirá criar um personagem original. Esse novo integrante da Tropa de Exploração será inserido dentro dos acontecimentos da história e acompanhará os personagens conhecidos durante os principais eventos.

A ideia lembra bastante o segundo jogo, que também permitia criar um soldado original e acompanhar os acontecimentos do anime sob outra perspectiva. Desta vez, entretanto, esse personagem terá uma responsabilidade maior.

A Koei Tecmo apresenta o protagonista como alguém capaz de formar seu próprio esquadrão e liderar expedições para além das muralhas. O site oficial também confirma opções de personalização visual para esse personagem.

O personagem criado será um líder de esquadrão

Essa mudança de posição dentro da Tropa de Exploração abre espaço para um sistema de gerenciamento mais importante. O jogador poderá escolher integrantes para formar seu grupo antes das missões e aproveitar as características individuais de cada combatente.

Personagens conhecidos do anime possuem suas próprias habilidades, permitindo combinar diferentes membros da Tropa de Exploração dependendo do objetivo. O sistema deve acrescentar uma camada tática às batalhas. Em vez de pensar apenas no equipamento utilizado pelo protagonista, será necessário considerar também quem estará acompanhando o grupo.

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Imagem: Divulgação

A Koei Tecmo já confirmou que os integrantes possuem características próprias e habilidades especiais que podem alterar o rumo dos confrontos.

O combate continuará baseado no equipamento ODM

Quem jogou os títulos anteriores encontrará uma estrutura bastante familiar. O Omni-Directional Mobility Gear, conhecido como equipamento de manobra tridimensional ou ODM, continua sendo o centro da movimentação e do combate. O sistema permite utilizar cabos para se prender às construções e outros elementos dos cenários, ganhar velocidade e circular ao redor dos Titãs antes de realizar um ataque.

A Omega Force afirma que a movimentação foi refinada para oferecer maior liberdade no ar. Na prática, os combates mostrados até agora preservam a identidade dos jogos anteriores, mas parecem apostar em deslocamentos mais fluidos e em maior interação com os ambientes.

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Imagem: Divulgação

Ainda será preciso atacar a nuca dos Titãs

A principal regra de combate da franquia continua presente: o ponto crítico dos Titãs está localizado na nuca. Normalmente, não basta simplesmente avançar na direção do inimigo e pressionar o botão de ataque. O jogador precisa utilizar o ODM para ganhar velocidade, posicionar-se corretamente e buscar um ângulo favorável.

Também será possível mirar em partes específicas do corpo. Atacar braços ou pernas pode limitar temporariamente os movimentos de determinados Titãs e abrir oportunidades para alcançar seu ponto fraco. Essa estrutura já fazia parte dos jogos anteriores e permanece importante para diferenciar Attack on Titan de um jogo de ação baseado apenas em derrotar grandes quantidades de inimigos.

Os Titãs serão menos previsíveis

Uma das mudanças prometidas pela desenvolvedora está no comportamento dos inimigos. Os Titãs contarão com ataques e padrões mais variados, exigindo maior atenção durante os confrontos. Isso é especialmente importante porque a movimentação rápida pode fazer com que vários inimigos estejam presentes na mesma área ao mesmo tempo.

Em vez de repetir sempre a mesma sequência para alcançar a nuca, a proposta é obrigar o jogador a adaptar sua trajetória dependendo da posição e do comportamento do alvo.

Haverá controles simplificados

Apesar da velocidade do combate, Attack on Titan 3 também quer ser mais acessível para quem nunca jogou a série. A Koei Tecmo confirmou a presença de controles simplificados, permitindo executar algumas das manobras do ODM de maneira mais fácil.

O recurso é opcional. Jogadores acostumados aos sistemas dos títulos anteriores poderão continuar utilizando a configuração tradicional, enquanto iniciantes terão uma alternativa menos exigente para aprender a se locomover e atacar. Essa pode ser uma mudança particularmente importante para quem pretende entrar na franquia justamente pelo terceiro jogo.

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Gás e lâminas continuam importantes

A movimentação não será completamente ilimitada. Assim como nos jogos anteriores, o equipamento ODM depende de recursos que precisam ser administrados durante as missões. O gás mantém a mobilidade do personagem, enquanto as lâminas sofrem desgaste durante os ataques.

Ficar sem algum desses recursos no meio de uma batalha pode deixar o jogador em uma situação bastante complicada. Por isso, acompanhar o estoque e encontrar oportunidades para reabastecer continua fazendo parte do ritmo das missões.

Attack on Titan 3 terá missões fora das muralhas

Uma das principais novidades é chamada de Special Exterior Missions. Essas atividades colocam o esquadrão em grandes regiões fora das muralhas e parecem ampliar consideravelmente a liberdade oferecida pelo jogo.

Como líder, o jogador poderá montar sua equipe, avançar pelo território e decidir até onde vale a pena continuar uma expedição. A própria descrição oficial apresenta essas missões como situações em que avançar ou recuar será responsabilidade do jogador.

Será possível construir bases de suprimentos

Explorar essas regiões não envolverá apenas matar Titãs. Durante as Exterior Scouting Missions, será possível construir bases de suprimentos, eliminar ameaças e aumentar gradualmente a área controlada pela humanidade. O sistema adiciona um componente estratégico ao que anteriormente era uma estrutura muito mais baseada em fases isoladas.

A Koei Tecmo descreve essas expedições como uma tentativa de expandir o território da humanidade para além das muralhas. É uma evolução natural de algumas ideias exploradas anteriormente em Attack on Titan 2: Final Battle, que já possuía atividades envolvendo recuperação de territórios.

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A exploração parece estar maior

Os gameplays apresentados também mostram cenários significativamente amplos. Alguns trechos parecem funcionar de maneira mais livre, permitindo observar o mapa, escolher caminhos e decidir quais objetivos enfrentar primeiro. Isso não significa necessariamente que Attack on Titan 3 será um mundo aberto tradicional.

A campanha continuará precisando reproduzir acontecimentos muito específicos do anime, portanto fases mais lineares também aparecem no material divulgado. Tudo indica uma combinação entre missões narrativas mais controladas e grandes áreas destinadas à exploração e às Exterior Missions.

Haverá elementos de furtividade

Outra novidade mostrada nos gameplays envolve abordagens menos diretas. O personagem pode utilizar elementos do cenário para evitar determinados inimigos e escolher uma posição antes de iniciar o confronto. Trechos apresentados mostram inclusive a possibilidade de se esconder em áreas com vegetação.

Também existem oportunidades de utilizar elementos ambientais contra Titãs, adicionando alternativas ao tradicional ataque com as lâminas. Ainda é cedo para saber a profundidade desses sistemas, mas eles sugerem que nem todos os confrontos precisarão ser resolvidos simplesmente avançando diretamente sobre os inimigos.

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Imagem: Divulgação

O binóculo retorna

A ferramenta de reconhecimento vista anteriormente também está de volta. Com o binóculo, o jogador poderá observar pontos mais distantes e analisar o campo antes de avançar. O recurso ganha importância principalmente nas grandes áreas das Exterior Missions, em que identificar Titãs e outros elementos antecipadamente pode ajudar a decidir a rota do esquadrão.

Com a presença de mais opções táticas e exploração mais aberta, essa mecânica tem potencial para ser mais relevante do que era nos jogos anteriores.

As relações com os personagens continuam importantes

Nem tudo acontecerá no campo de batalha. O Regimental HQ funcionará como um espaço de preparação e convivência entre as missões. Nele, será possível conversar com personagens conhecidos, desenvolver relações e organizar o esquadrão. Segundo a Koei Tecmo, essas interações também incluirão histórias inéditas, permitindo conhecer novos momentos envolvendo integrantes da Tropa de Exploração.

Para fãs do anime, essa pode ser uma das partes mais interessantes do jogo, principalmente porque o protagonista criado pelo jogador permitirá observar alguns acontecimentos sob uma perspectiva diferente.

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Personagens conhecidos poderão integrar seu grupo

Eren, Mikasa, Armin, Levi e outros integrantes importantes da obra estarão presentes. Nas atividades que permitem montar um esquadrão, personagens diferentes terão habilidades próprias. Escolher quem levar para uma missão pode, portanto, alterar as opções disponíveis durante o combate.

A ideia é que os aliados sejam mais do que simples NPCs seguindo o protagonista pelo cenário.

O visual está mais próximo da fase final do anime

Embora a estrutura gráfica mantenha características dos jogos anteriores, a apresentação recebeu mudanças perceptíveis. As cenas cinematográficas utilizam iluminação e sombreamento mais intensos, criando uma aparência mais pesada e adequada às etapas finais da história. Expressões faciais também parecem receber maior atenção.

Parte das cenas conhecidas está sendo refeita, enquanto outras serão completamente inéditas por representarem capítulos que nunca haviam aparecido nos jogos.

MAPPA participa da abertura

A ligação com o anime vai além da inspiração visual. O estúdio MAPPA, responsável por Attack on Titan: The Final Season, produzirá a animação de abertura de Attack on Titan 3. Arifumi Imai, conhecido pelo trabalho em cenas de ação da série, retorna como diretor da animação de abertura.

Em 8 de setembro, a Koei Tecmo também revelou uma nova arte produzida pelo estúdio para celebrar os 17 anos de Attack on Titan. A imagem coloca Eren ao fundo enquanto Mikasa, Armin e Levi aparecem diante dele.

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Attack on Titan 3 não será exatamente um musou tradicional

A participação da Omega Force naturalmente faz surgir comparações com séries como Dynasty Warriors e Samurai Warriors. Existem semelhanças na velocidade, na quantidade de ações e na movimentação pelos mapas, mas Attack on Titan 3 segue uma estrutura diferente do tradicional conceito de enfrentar centenas ou milhares de adversários.

Os próprios Titãs exigem aproximações específicas, leitura de movimento, posicionamento e ataques direcionados. O resultado é uma experiência de ação que utiliza parte da experiência da Omega Force com jogos de grande escala, mas possui uma identidade própria.

Quais são os recursos de Attack on Titan 3 no PC?

A versão para computador contará com diversos recursos modernos. A página oficial do Steam confirma suporte para resolução 4K Ultra HD, monitores Ultrawide, HDR, altas taxas de atualização e diferentes tecnologias de upscaling. Também haverá suporte para diferentes controles e configuração completa de teclado e mouse.

A disponibilidade de determinadas funções dependerá do hardware utilizado pelo jogador.

Os requisitos de sistema ainda não foram divulgados

Quem pretende jogar no computador ainda terá que esperar para saber exatamente qual hardware será necessário. Até 10 de setembro de 2026, os campos de requisitos mínimos e recomendados permanecem como “TBD” na página do Steam.

Portanto, ainda não é possível dizer com segurança qual processador, placa de vídeo ou quantidade de RAM será necessária.

Attack on Titan 3 terá português brasileiro?

Até o momento, português brasileiro não aparece entre os idiomas oficialmente listados. O jogo contará com áudio em japonês e textos em japonês, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, chinês tradicional, chinês simplificado e coreano.

Essa informação ainda pode mudar até o lançamento, mas atualmente não existe confirmação oficial de localização para português.

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Attack on Titan 3 terá multiplayer?

Pelas informações oficiais disponíveis atualmente, Attack on Titan 3 está listado como uma experiência para um jogador. O site oficial e a página atual do Steam também destaca o modo single-player.

Portanto, apesar de jogos anteriores terem oferecido opções multiplayer, não há até agora confirmação de modos cooperativos ou competitivos para o terceiro título.

Quais são as edições de Attack on Titan 3?

O jogo será comercializado em diferentes versões. Além da Standard Edition, haverá uma Digital Deluxe Edition. A Deluxe inclui o jogo base, livro de arte digital, pacote de personalização de personagem, pacote de equipamentos originais, conjunto de itens iniciais e acesso antecipado de até 72 horas.

Também haverá uma edição física de lançamento com SteelBook, dependendo da plataforma e disponibilidade regional.

Existe bônus de pré-venda?

Sim. Quem fizer a pré-venda digital recebe os Wings of Freedom Earrings, que podem ser utilizados para personalizar o personagem. Também existe um bônus de compra antecipada chamado Wings of Freedom Hoodie. Nas versões digitais, ele será oferecido para compras realizadas até 23 de dezembro.

Os bônus poderão eventualmente ser distribuídos posteriormente, gratuitamente ou como conteúdo pago.

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Quem jogou Attack on Titan 2 receberá bônus

A Koei Tecmo também preparou uma recompensa para veteranos. Jogadores que possuírem dados salvos de Attack on Titan 2 ou Attack on Titan 2: Final Battle poderão receber conteúdo adicional em Attack on Titan 3.

O save precisa estar armazenado no mesmo console utilizado para jogar o novo título. A recompensa exata ainda não foi detalhada.

Quando e para quais plataformas Attack on Titan 3 será lançado?

A data oficial de lançamento mundial é 10 de dezembro de 2026. O jogo chegará simultaneamente para:

  • PlayStation 5;
  • Xbox Series X|S;
  • Nintendo Switch 2;
  • PC via Steam.

A Koei Tecmo confirma oficialmente 10 de dezembro. A página brasileira do Steam pode apresentar 9 de dezembro devido à forma como a liberação digital é exibida regionalmente, mas a data anunciada pela publisher é 10 de dezembro.

Attack on Titan 3 parece buscar uma versão definitiva da série

Até agora, Attack on Titan 3 parece muito menos preocupado em abandonar aquilo que funcionou anteriormente e mais interessado em expandir essas ideias.

O equipamento ODM continua sendo o coração do combate, ainda será necessário administrar lâminas e recursos, personagens conhecidos retornarão e a aproximação contra os Titãs mantém a importância de velocidade e posicionamento. As maiores mudanças estão ao redor dessa estrutura.

Um protagonista personalizado com mais autoridade dentro da Tropa de Exploração, montagem de esquadrões, grandes expedições fora das muralhas, construção de bases e uma campanha cobrindo toda a obra podem dar ao terceiro jogo uma escala muito maior que seus antecessores.

Para quem nunca experimentou os jogos da Omega Force, a decisão de recontar toda a história também elimina uma barreira importante. Já para os veteranos, o principal atrativo será finalmente jogar os eventos posteriores à terceira temporada e acompanhar a conclusão da história dentro do sistema de combate característico da série.

Ainda existem informações importantes esperando confirmação, sobretudo requisitos de PC, quantidade total de personagens, profundidade das Exterior Missions e possíveis modos adicionais. Mas, faltando aproximadamente três meses para o lançamento, Attack on Titan 3 já se apresenta como o projeto mais completo da Omega Force baseado na obra de Hajime Isayama.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.