Diablo V: todos os anúncios sobre história, classes, mundo e lançamento

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A Blizzard aproveitou a BlizzCon 2026 para revelar oficialmente Diablo V, próximo capítulo principal de uma das franquias mais importantes dos RPGs de ação. E, mesmo ainda estando nos primeiros estágios de desenvolvimento, o projeto já mostrou uma direção bastante diferente de seus antecessores. A principal mudança começa justamente na história: desta vez, os jogadores não chegarão a tempo de impedir o avanço do Senhor do Terror. Diablo venceu. Santuário caiu. Os heróis que poderiam defendê-lo desapareceram ou foram derrotados.

A partir dessa premissa, Diablo V pretende apresentar um mundo devastado, instável e constantemente transformado pela influência do próprio Diablo. O jogador assumirá o papel do Herdeiro de Hespéria, enquanto reúne sobreviventes em uma caravana que funcionará como uma espécie de base móvel durante a aventura. A Blizzard também confirmou o retorno de duas classes bastante conhecidas — Caçador de Demônios e Monge — além da estreia do Cavaleiro da Peste, uma classe inédita baseada em doenças e pestilência.

Além disso, sistemas de equipamentos inspirados em Diablo II, palavras rúnicas, conjuntos de itens e um inventário em que equipamentos maiores ocupam mais espaço também estão entre as ideias apresentadas. Confira neste artigo tudo o que já sabemos sobre Diablo V!

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Diablo V foi oficialmente anunciado

Depois de meses de especulações, Diablo V foi apresentado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, realizada em 12 de setembro. A Blizzard confirmou que o jogo está oficialmente em desenvolvimento e pretende lançá-lo na primavera de 2029 no Hemisfério Norte, período correspondente aproximadamente aos meses entre março e junho de 2029. Porém, ainda não existe uma data específica.

A revelação também marca o início de um longo período de desenvolvimento público. Segundo a Blizzard, novas atualizações começarão a ser divulgadas ao longo de 2027, permitindo que a comunidade acompanhe sistemas, ideias e mudanças enquanto o projeto evolui.

Quando Diablo V será lançado?

A janela oficial de lançamento é a Primavera de 2029 no Hemisfério Norte. Isso significa que Diablo V ainda está a aproximadamente dois anos e meio de distância. A própria Blizzard reforçou que o projeto continua em um estágio inicial. Portanto, sistemas, interface, números e até determinadas ideias apresentadas agora podem sofrer mudanças até o lançamento.

Essa é uma distinção importante: a BlizzCon apresentou a direção criativa do jogo, não necessariamente sua versão final.

Em quais plataformas Diablo V será lançado?

Até o momento, a Blizzard não anunciou oficialmente as plataformas de Diablo V. Portanto, ainda não é possível confirmar versões para:

  • PC;
  • Xbox Series X|S ou seus sucessores;
  • PlayStation;
  • Nintendo;
  • qualquer futura geração de consoles.

É natural imaginar pelo menos PC e Xbox devido ao histórico da franquia e à atual estrutura corporativa da Blizzard, mas isso ainda seria especulação. Até que a empresa publique uma lista oficial, nenhuma plataforma deve ser tratada como confirmada.

Uma nova história: Diablo venceu desta vez

Talvez a maior diferença de Diablo V esteja em sua premissa. Nos jogos anteriores, os jogadores normalmente chegavam durante uma crise e precisavam impedir que as forças demoníacas dominassem completamente Santuário. Desta vez, a catástrofe já aconteceu. Diablo venceu.

O Senhor do Terror domina Santuário e utiliza Hespéria como centro de seu poder, preparando o mundo conquistado como uma etapa para algo ainda maior: avançar sobre os Céus Ardentes. Diablo também não será apenas uma ameaça distante esperando no final da campanha.

Segundo a Blizzard, sua presença será percebida desde o começo da aventura e influenciará diretamente a história, o mundo e a trajetória do protagonista.

O mundo começa depois do apocalipse

A proposta narrativa muda também o tom da exploração. A Blizzard descreve o Santuário de Diablo V como um mundo que não está prestes a enfrentar o apocalipse — ele já está vivendo dentro dele. Boa parte da humanidade desapareceu. Alguns sobreviventes continuam resistindo, enquanto outros aceitaram a autoridade de Diablo ou passaram a cultuá-lo.

Existem ainda humanos corrompidos chamados Dread Commanders, que receberam poder suficiente para representar ameaças comparáveis às próprias forças infernais. Esses personagens também parecem ter um papel importante na maneira como diferentes regiões do mundo serão transformadas.

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Imagem: Divulgação

Quem será o protagonista de Diablo V?

O jogador assumirá o papel do Herdeiro de Hespéria. A Blizzard ainda não detalhou completamente quem é esse personagem ou como funcionará sua criação, mas já sabemos que existe uma ligação misteriosa entre ele e Diablo.

Essa conexão será ao mesmo tempo uma vantagem e uma vulnerabilidade. Por um lado, ela parece oferecer ao protagonista capacidades necessárias para enfrentar as forças do Senhor do Terror. Por outro, também o torna mais suscetível à influência de Diablo.

A pergunta central apresentada pelo estúdio é justamente: o que alguém precisa se tornar para lutar por um mundo que já foi perdido?

Os grandes heróis desapareceram

Outro elemento importante da história é que os grandes defensores do passado já não estão disponíveis. A Blizzard afirma que os antigos heróis falharam e que os maiores campeões de Santuário desapareceram. Ainda não sabemos exatamente quais personagens históricos permanecem vivos ou qual será o destino de figuras conhecidas de Diablo IV.

Também não está claro quanto tempo se passa entre os acontecimentos dos jogos. Portanto, nomes específicos não devem ser considerados mortos ou ausentes até que a Blizzard confirme.

Hespéria será uma região central

Hespéria terá enorme importância em Diablo V. A antiga capital agora foi transformada em uma espécie de posto avançado do Inferno e serve como base para a autoridade de Diablo sobre Santuário. O protagonista também possui uma ligação direta com o antigo reino.

A região deverá funcionar não apenas como cenário narrativo, mas como símbolo da derrota da humanidade.

O mundo de Diablo V mudará constantemente

Uma das ideias mais interessantes apresentadas pela Blizzard envolve a própria estrutura do mundo. Santuário será proceduralmente alterado pela influência de Diablo. Isso significa que elementos como terreno, pontos de interesse, criaturas e recompensas poderão mudar quando o jogador retornar a determinadas regiões.

A ideia é criar um mundo menos estático do que nos títulos anteriores. Em vez de sempre encontrar exatamente os mesmos elementos no mesmo lugar, diferentes áreas poderão refletir a progressão da corrupção e a presença das forças infernais.

Não haverá segurança garantida nas cidades

A estrutura tradicional de cidades também será modificada. Como Santuário já foi conquistado, não existem simplesmente grandes cidades protegidas esperando pelo jogador. A solução será uma caravana móvel de sobreviventes. Ela acompanhará o protagonista durante a aventura e funcionará como sua principal comunidade.

Em vez de visitar uma nova cidade e encontrar um ferreiro ou comerciante diferente a cada região, o jogador poderá reunir personagens que passam a viajar junto de sua caravana.

A caravana será sua base

A caravana parece destinada a assumir diversas funções que tradicionalmente pertenciam às cidades. Ela crescerá conforme novos sobreviventes forem encontrados. Esses personagens poderão funcionar como:

  • comerciantes;
  • artesãos;
  • companheiros;
  • personagens importantes para a narrativa.

A Blizzard também deixou claro que eles não existirão apenas como interfaces de serviços. Cada um terá história, personalidade e razões próprias para continuar viajando com o protagonista.

Um Treasure Goblin fará parte da caravana

Entre os companheiros já mencionados está uma figura particularmente curiosa. Um Treasure Goblin poderá acompanhar a caravana. Tradicionalmente, essas criaturas aparecem carregando grandes sacos de tesouros e tentam escapar assim que o jogador se aproxima. Em Diablo V, porém, um deles será apresentado como personagem.

Segundo a Blizzard, esse goblin ficou perdido em um mundo em que a própria ideia de ganância perdeu parte de seu significado após o colapso de Santuário. Ainda não sabemos qual será sua função prática dentro da caravana.

Uma antiga Sister of the Sightless Eye também estará presente

Outro personagem confirmado para a caravana será uma antiga integrante das Sisters of the Sightless Eye. A ordem possui forte ligação com a história de Diablo, especialmente com as Rogues e acontecimentos envolvendo o primeiro e o segundo jogo.

A Blizzard não revelou o nome da personagem ou sua função específica, mas sua inclusão indica que organizações clássicas da franquia continuarão fazendo parte do universo.

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Imagem: Divulgação

Quais classes foram confirmadas?

A Blizzard apresentou três classes jogáveis: Caçador de Demônios, Monge e Cavaleiro da Peste. As duas primeiras retornam de títulos anteriores, enquanto o Cavaleiro da Peste é completamente novo.

Mais classes serão apresentadas futuramente.

Caçador de Demônios retorna em Diablo V

O Demon Hunter, conhecido em português como Caçador de Demônios, estará de volta. A classe ganhou grande popularidade em Diablo III e novamente terá seu estilo centrado em mobilidade, ataques à distância e utilização de bestas duplas.

Segundo a descrição inicial, o personagem poderá atacar das sombras e utilizar grande agilidade para atravessar o campo de batalha enquanto caça as forças infernais. A Blizzard ainda não mostrou árvores de habilidades, recursos ou builds.

Monge também está de volta

Outra classe de Diablo III confirmada é o Monge. Seu estilo continuará ligado ao combate marcial. O personagem utiliza os próprios punhos para enfrentar criaturas próximas, ao mesmo tempo em que consegue invocar poderes sagrados contra os inimigos.

Por enquanto, ainda não sabemos quanto de sua jogabilidade original será mantido ou completamente reformulado.

Cavaleiro da Peste é a nova classe

A principal novidade entre as três classes é o Plague Knight, ou Cavaleiro da Peste. Ele será uma classe inédita na franquia. Sua identidade gira em torno de doenças e pestilência. O personagem poderá espalhar enfermidades pelo campo de batalha e posteriormente consumir esses efeitos para obter poder.

A proposta sugere uma combinação de resistência física com mecânicas baseadas em dano contínuo e gerenciamento de efeitos negativos. Entretanto, como a Blizzard ainda não mostrou sua árvore de habilidades, não é possível afirmar exatamente como suas builds funcionarão.

Diablo V terá muitas classes

A Blizzard deixou claro durante o painel que as três apresentadas são apenas o começo. Segundo informações divulgadas durante a apresentação, o objetivo é lançar Diablo V com mais classes do que qualquer outro jogo anterior da franquia ofereceu. A quantidade exata, porém, não foi revelada.

Por enquanto, portanto, Caçador de Demônios, Monge e Cavaleiro da Peste são os únicos nomes que podemos considerar oficialmente confirmados.

O sistema de equipamentos olhará para Diablo II

Outro anúncio importante envolve os itens. A Blizzard pretende buscar inspiração em Diablo II para criar equipamentos mais fáceis de entender, memoráveis e interessantes de perseguir durante centenas de horas. Isso não significa que a itemização será idêntica àquela do clássico. A empresa fala em inspiração, não em simples reprodução.

Entre as ideias em desenvolvimento estão requisitos de atributos para determinados equipamentos.

Equipamentos poderão exigir atributos específicos

A Blizzard confirmou que está experimentando um sistema em que equipamentos possuem requisitos de atributos. Esse tipo de estrutura remete diretamente a Diablo II, no qual determinados itens exigiam valores mínimos de Força ou Destreza, por exemplo. Ainda não sabemos quais atributos existirão em Diablo V nem como serão distribuídos.

Como se trata de um sistema ainda em experimentação, ele também pode sofrer mudanças.

O inventário voltará a funcionar como um quebra-cabeça

Outra inspiração direta em Diablo II aparece no inventário. Itens de tamanhos diferentes voltarão a ocupar quantidades diferentes de espaços. Uma arma grande, portanto, poderá ocupar mais células do que um item pequeno.

Isso significa que a organização da mochila voltará a fazer parte da administração de equipamentos. É o conhecido sistema que muitos jogadores chamam informalmente de “Tetris do inventário”.

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Imagem: Divulgação

Conjuntos de equipamentos estão de volta

A Blizzard também confirmou o retorno dos sets de equipamentos. Conjuntos tradicionais permitem receber benefícios adicionais ao equipar diferentes peças pertencentes à mesma coleção. A empresa ainda não mostrou nenhum conjunto de Diablo V, portanto não sabemos qual será o peso deles dentro das builds.

O objetivo declarado é manter profundidade sem perder clareza na leitura dos itens.

Runas e palavras rúnicas retornarão

Outro sistema inspirado em Diablo II será o uso de Runes e Runewords. As runas poderão ser usadas para criar combinações especiais de propriedades nos equipamentos. A Blizzard cita especificamente a abordagem clássica de Diablo II como referência para as palavras rúnicas de Diablo V.

Ainda não existe uma lista de runas, receitas ou palavras confirmadas.

O crafting será mais profundo

O sistema de crafting também terá uma presença importante. Segundo a Blizzard, o objetivo é oferecer um sistema rico e profundo, aproveitando conceitos desenvolvidos em Diablo IV: Lord of Hatred enquanto incorpora runas e palavras rúnicas com inspiração no segundo jogo.

Isso sugere uma tentativa de reunir elementos de diferentes gerações da série. Mas novamente: detalhes concretos sobre receitas, materiais e progressão ainda não foram apresentados.

Diablo V continuará sendo um RPG de ação?

Sim. Nada na apresentação indica uma mudança de gênero. Diablo V continuará seguindo a estrutura fundamental de RPG de ação com foco em combate, progressão de personagem, builds e coleta de equipamentos.

O que está sendo reformulado é a forma como alguns desses sistemas são organizados.

Diablo V será mundo aberto?

A Blizzard descreveu Santuário como um mundo dinâmico e proceduralmente modificado, mas ainda não explicou exatamente qual será sua estrutura completa. Portanto, é melhor evitar afirmações como “será completamente mundo aberto” até termos informações mais específicas.

Sabemos que haverá exploração pelo continente ocidental e regiões que podem mudar conforme a influência de Diablo, mas não sabemos como mapas, carregamentos e transições funcionarão na versão final.

Diablo estará presente desde o início

Uma diferença significativa em relação a outros títulos é que o próprio Diablo não será guardado apenas para o clímax. O Senhor do Terror já domina o mundo quando a aventura começa.

Sua influência será percebida em:

  • história;
  • ambientes;
  • inimigos;
  • transformação das regiões;
  • trajetória do protagonista.

A Blizzard descreve Diablo como uma força presente desde os primeiros momentos da campanha.

Diablo pretende atacar os Céus

Conquistar Santuário não representa o final dos planos do vilão. A vitória da humanidade era apenas uma etapa. Agora, Diablo pretende utilizar o mundo e suas almas como armas dentro do Conflito Eterno, preparando sua ofensiva contra os Céus Ardentes.

Isso pode tornar a escala da campanha ainda maior do que simplesmente recuperar cidades ocupadas.

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Imagem: Divulgação

Diablo V terá multiplayer?

A Blizzard ainda não detalhou o multiplayer. Não há informações suficientes para afirmar como funcionarão cooperativo, grupos, PvP ou presença de outros jogadores no mundo.

Como esses elementos possuem importância significativa nos títulos mais recentes da franquia, certamente serão temas importantes das futuras apresentações.

Por enquanto, não existe confirmação detalhada.

Será necessário estar sempre online?

Também não foi confirmado. A Blizzard não anunciou os requisitos de conexão ou se Diablo V exigirá internet permanente.

Portanto, qualquer resposta definitiva neste momento seria especulação.

Haverá temporadas?

Nada foi anunciado sobre temporadas. Embora Diablo III, Diablo Immortal e Diablo IV tenham estruturas sazonais, a Blizzard ainda não revelou o modelo de conteúdo pós-lançamento do quinto jogo.

O mesmo vale para passe de batalha, loja cosmética e futuras expansões.

Diablo V terá microtransações?

A Blizzard não anunciou o modelo de monetização. Não sabemos se existirão:

  • cosméticos pagos;
  • passe de batalha;
  • expansões;
  • pacotes de classes;
  • moeda premium.

Qualquer informação sobre esses sistemas antes de um anúncio oficial deve ser considerada especulação.

A Blizzard ouvirá a comunidade durante o desenvolvimento

Este é um ponto que a empresa destacou bastante. A partir de 2027, a Blizzard pretende publicar atualizações frequentes sobre Diablo V. A intenção é mostrar sistemas ainda durante o desenvolvimento, observar a reação da comunidade e utilizar parte desse feedback para orientar decisões.

Isso também significa que algumas ideias reveladas em 2026 podem mudar bastante até 2029.

Tudo confirmado sobre Diablo V até agora

Até 13 de setembro de 2026, estas são as principais informações oficialmente anunciadas:

  • Diablo V está em desenvolvimento;
  • lançamento planejado para a primavera de 2029 no Hemisfério Norte;
  • Diablo venceu e domina Santuário;
  • Hespéria tornou-se um centro do poder infernal;
  • o protagonista será o Herdeiro de Hespéria;
  • existe uma ligação misteriosa entre o protagonista e Diablo;
  • os grandes heróis do passado falharam ou desapareceram;
  • partes de Santuário serão alteradas proceduralmente;
  • terreno, pontos de interesse, inimigos e recompensas poderão mudar;
  • uma caravana de sobreviventes acompanhará o jogador;
  • integrantes da caravana funcionarão como comerciantes e personagens narrativos;
  • haverá uma antiga Sister of the Sightless Eye entre os aliados;
  • um Treasure Goblin também poderá integrar a caravana;
  • Caçador de Demônios será jogável;
  • Monge será jogável;
  • Cavaleiro da Peste será uma classe inédita;
  • outras classes ainda serão anunciadas;
  • a itemização terá inspiração em Diablo II;
  • requisitos de atributos em equipamentos estão sendo testados;
  • itens maiores ocuparão mais espaço no inventário;
  • conjuntos de equipamentos retornarão;
  • runas retornarão;
  • palavras rúnicas retornarão;
  • crafting terá papel importante;
  • a Blizzard começará a divulgar atualizações regulares em 2027.

Diablo V quer misturar passado e futuro da franquia

A primeira apresentação deixa bastante clara a direção escolhida pela Blizzard. Diablo V não pretende simplesmente copiar Diablo IV com uma nova campanha. Algumas das ideias mais marcantes de Diablo II estão retornando, principalmente no inventário e na busca por equipamentos, enquanto sistemas mais recentes de crafting também servirão de base. Ao mesmo tempo, a estrutura narrativa muda significativamente.

Pela primeira vez, não estamos tentando impedir a vitória de Diablo. Estamos entrando em um mundo no qual ele já venceu. Santuário deixou de ser um território ameaçado e se tornou um território ocupado. Não existem grandes cidades protegidas esperando pelo jogador. Em seu lugar haverá uma pequena comunidade móvel de sobreviventes tentando continuar viva enquanto o próprio mundo muda ao redor dela.

A estreia do Cavaleiro da Peste, o retorno do Monge e do Caçador de Demônios e a promessa de um elenco ainda maior de classes também mostram que a Blizzard pretende oferecer bastante variedade desde o começo. Mas ainda estamos diante de um projeto em estágio inicial.

Com lançamento apenas em 2029, boa parte de Diablo V ainda existe na forma de conceitos, sistemas em desenvolvimento e objetivos que poderão ser alterados. Por isso, a melhor maneira de acompanhar o jogo neste momento é exatamente aquela proposta pela própria Blizzard: observar como essas ideias evoluirão durante os próximos anos.

O que já sabemos, porém, estabelece uma premissa bastante diferente para a franquia: desta vez, não precisamos impedir Diablo de vencer. Precisamos descobrir como sobreviver depois que ele já venceu.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.