GTA VI: tudo sobre gameplay, mapa, Jason e Lucia, polícia e mais

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Última atualização: 28 de agosto de 2026.

A Rockstar Games divulgou nesta quinta-feira, 27, o Extended Look de Grand Theft Auto VI, uma apresentação de aproximadamente 26 minutos com cenas capturadas integralmente no PlayStation 5 e novos detalhes sobre Vice City, Jason, Lucia, combate, missões e atividades do mundo aberto. O jogo será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, enquanto a apresentação, anunciada anteriormente pela empresa para estrear primeiro na Netflix, também está disponível no YouTube e no site oficial de GTA VI.

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O vídeo público, no entanto, representa apenas uma parte das informações reveladas nesta semana. Antes da transmissão, a Rockstar Games recebeu jornalistas e criadores de conteúdo na Rockstar North, em Edimburgo, para demonstrações privadas conduzidas por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor do estúdio, além de entrevistas sobre diferentes sistemas de GTA VI.

As sessões tiveram formatos e durações diferentes. A IGN publicou uma relação com 69 detalhes após acompanhar uma demonstração conduzida por Nelson; o The New York Times teve acesso ao projeto e entrevistou integrantes da equipe; o EL PAÍS acompanhou mais de uma hora de gameplay; e o DIE ZEIT também assistiu a uma demonstração na sede escocesa.

No Brasil, o criador de conteúdo Davy Jones foi convidado para uma sessão de mais de duas horas e publicou, por meio do Flow Games, uma série de informações obtidas diretamente com Nelson. O criador TGG, por sua vez, afirma ter acompanhado quase três horas de gameplay não roteirizado e publicou suas primeiras informações em um vídeo dedicado à visita à Rockstar North.

A reportagem do EL PAÍS também dimensiona a equipe envolvida no projeto: cerca de 900 pessoas trabalham atualmente na Rockstar North, em Edimburgo, enquanto quase 4 mil profissionais dos diferentes estúdios da Rockstar participaram do desenvolvimento de GTA VI.

A seguir, o Pizza Fria reúne as principais informações apresentadas publicamente pela Rockstar e reveladas por veículos e criadores que participaram dessas sessões. Quando um detalhe não aparece no Extended Look, sua origem é indicada no texto.

O mapa de GTA VI e a escala de Vice City

A dimensão de Leonida foi um dos assuntos mais discutidos após as apresentações privadas. Segundo informações fornecidas ao The New York Times, a área jogável de GTA VI possui aproximadamente três vezes a extensão do mapa de Red Dead Redemption 2.

TGG também recebeu comparações de escala durante sua passagem pela Rockstar North. Segundo o criador, o mapa completo seria aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V e três vezes maior que a área de Red Dead Redemption 2. Vice City, isoladamente, teria aproximadamente duas vezes o tamanho de Los Santos.

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Vice City em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

Davy Jones obteve uma comparação semelhante diretamente de Rob Nelson. Em entrevista ao Flow Games, o desenvolvedor afirmou que Vice City possui aproximadamente o dobro do tamanho de Los Santos e que a quantidade de áreas construídas fora do principal núcleo urbano cresceu de maneira significativa.

Isso não significa que todo o espaço adicional será ocupado por uma única cidade. O estado de Leonida inclui regiões urbanas menores, áreas rurais, ilhas, pântanos, praias e outros ambientes já apresentados pela Rockstar.

O DIE ZEIT revelou outro dado fornecido por Nelson: as ruas de Vice City são aproximadamente 15% mais estreitas que as de GTA V. Segundo o desenvolvedor, a escolha contribui para aumentar a densidade percebida ao aproximar veículos, pedestres e construções.

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Imagem: Divulgação

A quantidade de interiores acessíveis também será maior. Nelson explicou ao Flow Games que lojas, estabelecimentos, lobbies de edifícios, telhados e locais utilizados em missões poderão ser visitados, embora a Rockstar não tenha informado uma porcentagem exata de prédios acessíveis.

O mundo aberto também deverá ficar disponível relativamente cedo. Após a parte inicial da campanha, o jogador poderá explorar grande parte de Leonida sem precisar avançar durante muitas horas para liberar novas regiões.

Jason e Lucia poderão desenvolver — ou não — um relacionamento

O relacionamento entre Jason Duval e Lucia Caminos não ficará restrito às cenas da campanha. A relação dos dois possui sistemas próprios que respondem à maneira como o jogador conduz a dupla.

Segundo a IGN, atividades realizadas em conjunto podem aproximar os protagonistas, enquanto ignorar mensagens ou evitar passar tempo com o outro personagem produz efeitos diferentes. O jogador poderá chamar Jason ou Lucia pelo telefone para encontrá-lo no mundo aberto e participar de atividades em dupla.

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Jason Duval em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

Rob Nelson também explicou que o romance não precisa necessariamente ser desenvolvido da mesma forma em todas as partidas. Jason e Lucia permanecem ligados pela história e por suas atividades criminosas, mas cabe ao jogador determinar quanto deseja investir na dimensão romântica da relação.

Em entrevistas à Dazed e ao EL PAÍS, a equipe relacionou Jason e Lucia à tradição de histórias sobre criminosos e fugitivos. Nelson citou Bonnie e Clyde e The Getaway, além da literatura policial de autores como Elmore Leonard, Charles Willeford e Edward Bunker. O desenvolvedor também mencionou Michael Mann e filmes de ação das décadas de 1980 e 1990 entre as referências utilizadas pela equipe.

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Lucia Caminos em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

Ao Flow Games, Nelson descreveu o jogador como uma espécie de responsável por conduzir essa relação. Jason e Lucia podem compartilhar atividades, comunicar-se pelo telefone e, em determinadas situações, trabalhar simultaneamente durante uma perseguição, com um personagem dirigindo enquanto o outro utiliza armas.

Também será possível alternar entre os dois durante determinadas sequências. O Extended Look apresenta momentos em que Jason dirige enquanto Lucia ocupa o banco do passageiro, além de situações nas quais ambos participam da mesma ação a partir de posições diferentes.

A conta bancária também é compartilhada entre os protagonistas, embora o dinheiro físico carregado por cada personagem seja tratado separadamente.

Criminal Profile muda a forma como GTA VI acompanha crimes

Além do tradicional sistema de procurado, GTA VI introduz o Criminal Profile, um perfil que acompanha a maneira como Jason e Lucia realizam suas atividades criminosas.

O sistema não é simplesmente uma reprodução da Honra de Red Dead Redemption 2. De acordo com as informações apresentadas à imprensa, o Criminal Profile considera aspectos como violência desnecessária, eficiência durante crimes e decisões tomadas em determinadas situações.

Um jogador pode, por exemplo, assaltar um estabelecimento sem matar funcionários ou testemunhas e fugir antes da chegada da polícia. Agir dessa forma é tratado de maneira diferente de executar pessoas depois que elas já foram neutralizadas.

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Imagem: Divulgação

Nelson afirmou ao Flow Games que possuir um Criminal Profile baixo não significa necessariamente que o jogador esteja jogando de maneira incorreta. O sistema procura registrar o tipo de criminoso que Jason e Lucia se tornam ao longo da campanha.

Essa lógica também aparece no combate. Adversários podem ser incapacitados sem serem mortos, e executar posteriormente alguém que já não oferece resistência é reconhecido de maneira diferente pelo jogo.

A Rockstar ainda não detalhou todas as consequências narrativas do Criminal Profile. Nelson indicou que as ações podem produzir repercussões na experiência, mas não confirmou se o sistema está diretamente ligado a finais diferentes.

Polícia reconhecerá roupas, veículos e aparência dos protagonistas

O sistema policial de GTA VI também foi reformulado. Em vez de adquirir imediatamente todas as informações sobre o jogador após um crime, os agentes dependem do que foi efetivamente testemunhado ou registrado.

Uma pessoa precisa presenciar o crime, um alarme pode ser disparado ou câmeras podem registrar determinadas ações antes que as autoridades recebam informações. A descrição transmitida aos policiais pode incluir rosto, roupas, veículo e outros elementos vistos durante o delito.

O sistema permite, portanto, interferir na investigação. Trocar de roupa ou abandonar um veículo identificado pode dificultar uma perseguição. Máscaras podem impedir que o rosto dos protagonistas seja corretamente registrado durante um crime.

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Imagem: Divulgação

Segundo Nelson ao Flow Games, os policiais também não aparecem normalmente como ícones permanentemente visíveis no minimapa. O jogador deverá prestar atenção ao ambiente para identificar agentes e veículos próximos, embora determinadas habilidades possam auxiliar durante a fuga.

Se Jason e Lucia estiverem juntos quando a perseguição começar, a dupla pode se separar. Nesse caso, parte da força policial pode seguir um dos protagonistas enquanto o jogador controla o outro, reduzindo a pressão exercida sobre o personagem ativo.

O sistema de seis estrelas também retorna. GTA V utilizava um limite de cinco estrelas, enquanto GTA VI volta à escala vista em capítulos anteriores da franquia.

Os policiais também terão comportamentos adicionais durante perseguições. Relatos dos previews apontam que agentes podem utilizar informações sobre o carro usado no crime, procurar o jogador em uma região específica e adaptar a perseguição conforme novos dados são obtidos.

Combate terá incapacitações, limite de armas e Focus

O combate passa a oferecer alternativas à eliminação direta dos adversários. Jogadores podem atingir braços ou pernas para incapacitar inimigos e, em determinadas situações, atirar na arma utilizada pelo oponente.

Os indicadores de acerto também fornecem informações diferentes sobre o estado do alvo, distinguindo acertos, incapacitações e mortes. O combate corpo a corpo também utilizará elementos do ambiente. Durante a demonstração acompanhada pelo EL PAÍS, foi possível usar objetos do cenário, incluindo a porta de um carro, para atingir adversários durante uma briga.

O inventário abandona a possibilidade de carregar uma grande quantidade de armas sem qualquer representação física. Nelson confirmou ao Flow Games que Jason e Lucia podem carregar duas armas curtas e duas armas longas.

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Lucia Caminos em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

Rifles, escopetas e outros armamentos de maior porte aparecem fisicamente no personagem. O restante do equipamento pode ser armazenado no porta-malas do veículo pessoal, retomando uma lógica semelhante ao armazenamento de armas no cavalo de Red Dead Redemption 2.

O porta-malas também poderá guardar roupas e outros equipamentos, algo relevante para o novo sistema policial, já que trocar de aparência pode ajudar o jogador a deixar de corresponder à descrição procurada.

Outra habilidade central é Focus. O recurso pode destacar elementos relevantes do cenário, auxiliar na localização de itens e ameaças e apresentar informações úteis sobre alvos ou veículos.

Jason e Lucia possuem níveis próprios de determinadas habilidades, portanto os dois não necessariamente executarão todas as ações com a mesma eficiência.

Roubos e dinheiro terão peso maior na progressão

A economia será mais integrada à campanha. Em entrevista ao Flow Games, Nelson explicou que haverá momentos nos quais Jason e Lucia precisarão levantar dinheiro antes de continuar determinados acontecimentos da história.

Em vez de apenas seguir de uma missão principal para a seguinte, o jogador poderá realizar assaltos e outras atividades para reunir os recursos necessários.

Lojas, postos, bancos e outros estabelecimentos poderão ser roubados. O DIE ZEIT relata que estabelecimentos espalhados pelo mundo podem ser alvos de assaltos, enquanto outras atividades criminosas envolvem veículos, objetos valiosos e propriedades controladas por grupos criminosos.

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Imagem: Divulgação

Alguns roubos incluem escolhas relacionadas a risco e recompensa. Em uma das situações descritas pela IGN, o jogador pode utilizar uma alternativa rápida e destrutiva para acessar um cofre, correndo o risco de danificar parte de seu conteúdo, ou procurar a combinação e permanecer mais tempo no local.

O EL PAÍS acrescenta que os assaltos podem oferecer diferentes pontos de entrada e ferramentas para contornar sistemas de segurança. Entre as possibilidades demonstradas estão evitar alarmes, destruir gravações de câmeras de vigilância e utilizar métodos diferentes para abrir cofres.

Quando Jason e Lucia participam juntos de um roubo, o personagem que não está sob controle direto também pode assumir funções durante a ação. Na demonstração acompanhada pelo jornal, o parceiro podia permanecer responsável por vigiar os reféns enquanto o jogador executava outra etapa do assalto.

Objetos roubados também poderão ser vendidos a receptadores, retomando um sistema presente em Red Dead Redemption 2.

O dinheiro físico e o saldo bancário possuem funções diferentes. Segundo informações obtidas pelo Flow Games, ser preso pode fazer o protagonista perder os valores que estiver carregando. O dinheiro depositado permanece protegido e pode ser acessado pelos dois personagens.

Por isso, caixas eletrônicos passam a ter uma função prática. O jogador não poderá simplesmente transformar todo o dinheiro carregado em saldo bancário pelo telefone.

Roubar carros será uma atividade mais complexa

A atividade que dá nome à série deixa de funcionar da mesma maneira para todos os veículos.

Carros possuem diferentes níveis de segurança, e determinados modelos exigem ferramentas específicas. Entre os equipamentos mencionados estão slim-jims para fechaduras e dispositivos utilizados para clonar chaves eletrônicas.

Veículos mais modernos e caros podem exigir ferramentas que só são desbloqueadas com a progressão. Isso significa que determinados automóveis não estarão imediatamente disponíveis para serem roubados no início da campanha.

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Imagem: Divulgação

A IGN também mostrou um aplicativo chamado WAINK. A ferramenta fornece informações sobre veículos, incluindo valor, registro, sistemas de segurança, alarmes e presença de rastreadores.

Rastreadores instalados em alguns carros podem transmitir a posição do automóvel às autoridades. Modelos mais antigos podem não possuir esse tipo de sistema, criando diferenças práticas entre veículos além de velocidade e dirigibilidade.

Carros roubados também poderão ser vendidos. Receptadores especializados podem procurar modelos específicos e pagar valores maiores, enquanto danos sofridos durante o roubo reduzem o preço recebido.

GTA VI terá combustível e recarga para carros elétricos

Carros e motos utilizarão combustível. A informação foi confirmada por Nelson durante a apresentação acompanhada por Davy Jones e detalhada pelo Flow Games.

Veículos elétricos também precisarão de energia, com pontos de recarga espalhados por Leonida.

Segundo Nelson, o sistema foi ajustado para não exigir abastecimentos constantes. Um tanque cheio deve permitir períodos prolongados de utilização, enquanto a falta de combustível funciona como uma possibilidade capaz de produzir situações diferentes durante a exploração.

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Imagem: Divulgação

O próprio desenvolvedor relatou uma situação na qual roubou um veículo que já estava com pouco combustível durante uma perseguição. O carro ficou sem gasolina antes de a fuga terminar, obrigando-o a lidar com o problema.

O nível de combustível, portanto, também depende do estado no qual o veículo é encontrado. Roubar um carro não significa necessariamente recebê-lo com o tanque cheio.

Direção, danos e modificações dos veículos

A física dos automóveis recebeu mudanças, e diferentes categorias terão comportamentos próprios.

Nelson descreveu ao Flow Games uma direção com peso maior que a de GTA V, mas sem reproduzir integralmente a abordagem utilizada em GTA IV. O objetivo declarado é encontrar um ponto intermediário entre resposta imediata e diferenças físicas perceptíveis entre os veículos.

Modificações também podem alterar características práticas, incluindo tração, desempenho em terrenos irregulares e comportamento durante corridas.

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Imagem: Divulgação

Danos mecânicos passam a afetar a condução. Problemas no motor, por exemplo, interferem no desempenho do veículo, enquanto colisões podem produzir níveis maiores de deformação.

Capotar também terá consequências diferentes. O sistema não permitirá que qualquer veículo seja simplesmente reposicionado com a mesma facilidade presente em GTA V.

Segundo a Dazed, a equipe responsável pelo comportamento dos carros conta com pilotos de corrida que colaboram com o desenvolvimento desses sistemas.

NPCs reagem a armas, roupas e comportamento

A população de Leonida é uma das áreas nas quais a Rockstar concentra novos sistemas.

Em sua reportagem, o DIE ZEIT descreve uma demonstração na qual Nelson caminhava por uma região movimentada de Vice City. Ao sacar uma arma, os pedestres apresentaram respostas diferentes: alguns recuaram, outros demonstraram nervosismo e alguns responderam de maneira agressiva.

O contexto também interfere nessas reações. Carregar uma arma longa pelas ruas de Vice City provoca respostas diferentes de circular com uma espingarda em regiões pantanosas onde armas podem ser mais comuns.

Até manter uma arma visível nas costas pode gerar desconfiança, mesmo que ela não seja apontada para ninguém.

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Imagem: Divulgação

As roupas escolhidas por Jason e Lucia também afetam comentários feitos pelos habitantes. Nelson revelou ao DIE ZEIT que peças recebem classificações internas utilizadas para determinar determinados tipos de reação dos NPCs.

A Rockstar expandiu ainda o sistema de interação utilizado em Red Dead Redemption 2. Os protagonistas podem cumprimentar, provocar, confrontar ou tentar acalmar personagens encontrados no mundo.

NPCs também percebem determinados comportamentos. Seguir uma pessoa durante tempo excessivo ou permanecer ouvindo uma conversa pode despertar reações.

Nelson afirmou ao EL PAÍS que o mundo de GTA VI possui mais elementos interativos que o de Red Dead Redemption 2. Durante a demonstração, o veículo observou exemplos como a possibilidade de manipular uma lata depois de consumir uma bebida e examinar revistas encontradas em supermercados.

A proposta também se estende a objetos que tradicionalmente funcionariam apenas como parte do cenário. Portas, veículos, lixeiras e outros elementos podem participar das interações, enquanto NPCs alteram suas reações conforme acontecimentos ao redor.

A população muda conforme horário e região. Praias, ruas comerciais, estabelecimentos e outras localidades recebem grupos diferentes ao longo do dia.

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Leonida Keys em Grand Theft Auto VI (Imagem: Divulgação)

A demonstração também apresentou acontecimentos emergentes entre NPCs. Em uma das situações relatadas pelo EL PAÍS, uma mulher detida que estava dentro de uma viatura quebrou a janela do veículo e tentou fugir; ao tentar contê-la com uma arma de choque, um policial atingiu acidentalmente outro agente. Segundo o veículo, situações desse tipo podem ocorrer sem funcionar necessariamente como missões previamente apresentadas ao jogador.

A Dazed relata que uma equipe em Los Angeles trabalha quase exclusivamente nos pedestres de GTA VI. A Rockstar criou ferramentas para variar corpos, idades, roupas, tatuagens e outras características da população.

O desenvolvimento também envolveu pesquisa de campo na Flórida. Integrantes da equipe conversaram com diferentes grupos, incluindo ex-criminosos, policiais, profissionais ligados a casas noturnas e outras pessoas utilizadas como referência para situações e personagens do estado de Leonida.

Mais de 50 artistas de rua reais também participaram da criação de murais espalhados pelo mapa.

Academia e alimentação alteram Jason e Lucia

Elementos de progressão física associados principalmente a GTA: San Andreas retornam em GTA VI.

Jason e Lucia podem desenvolver músculos por meio de exercícios, enquanto alimentação e hábitos do jogador alteram seus corpos.

Nelson confirmou ao Flow Games que academias possuem impacto direto na aparência. Segundo informações obtidas durante a demonstração, atributos incluem elementos relacionados a força, músculos e condição física.

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Lucia Caminos em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

A alimentação também interfere no peso. Comer em excesso pode fazer os protagonistas engordarem, enquanto exercícios mudam novamente sua composição corporal.

Academias funcionam como locais próprios do mundo e podem exigir associação para utilização. Itens relacionados a exercícios e alimentação, incluindo bebidas proteicas, também aparecem dentro desse sistema.

A Dazed acrescenta que períodos prolongados longe de casa podem interferir na aparência dos personagens, acompanhando a tentativa da Rockstar de fazer com que acontecimentos do mundo produzam sinais visuais.

Celular e redes sociais fazem parte do mundo aberto

O celular continua desempenhando funções importantes. Além de mensagens e chamadas, novos aplicativos podem ser adicionados conforme a campanha avança.

As redes sociais fictícias também retornam. Snapmatic aparece como uma das plataformas disponíveis, e Jason e Lucia podem acompanhar vídeos e publicações produzidos pelos habitantes de Leonida.

Os protagonistas, por serem criminosos, procuram evitar deixar rastros digitais, portanto o sistema é mais voltado para consumir e acompanhar conteúdo do que transformar Jason e Lucia em influenciadores.

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Imagem: Divulgação

Publicações vistas pelo telefone também podem apontar para acontecimentos no mundo real do jogo. Um evento registrado por um NPC pode ser localizado e posteriormente visitado pelo jogador.

O aparelho é utilizado ainda para serviços relacionados a veículos. Além do WAINK, será possível solicitar a entrega do automóvel pessoal e utilizar serviços de transporte.

Táxis e o aplicativo de transporte Ryde Me podem servir como formas de deslocamento rápido.

Atividades incluem mergulho, corridas, basquete e caiaque

O Extended Look mostra ou sugere diferentes atividades opcionais espalhadas por Leonida.

Entre elas estão basquete, mergulho, corridas de carros, corridas off-road, paraquedismo, caiaque e encontros relacionados à cultura automotiva.

A exploração subaquática possui equipamentos próprios. Naufrágios e outros pontos podem esconder objetos e itens que posteriormente podem ser vendidos.

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Mergulho em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

Jason e Lucia também podem realizar atividades juntos fora das missões, incluindo exercícios, passeios e encontros.

Apesar da quantidade de opções, GTA VI terá menos minigames esportivos do que GTA V. Nelson explicou ao Flow Games que a equipe preferiu desenvolver uma quantidade menor de atividades com sistemas mais completos.

Skate chegou a ser considerado durante o desenvolvimento, mas não estará disponível no lançamento. Surfe também não faz parte do conjunto inicial de atividades reveladas pela Rockstar.

Missões terão diferentes abordagens e consequências

A Rockstar afirma que a campanha foi construída com maior variedade entre os tipos de missão.

A apresentação pública mostra sequências de combate, infiltração, perseguições e trabalhos envolvendo Jason e Lucia simultaneamente. Algumas situações permitem escolher qual personagem executa uma determinada função.

Em uma fuga, por exemplo, o jogador pode controlar quem dirige e quem utiliza armas. Em outros momentos, Jason e Lucia podem se separar e realizar ações diferentes dentro da mesma situação.

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O mundo aberto também pode produzir oportunidades sem que elas sejam apresentadas como uma missão tradicional. Conversas ou acontecimentos observados durante a exploração podem levar a novas atividades.

Nelson explicou que a equipe procura alternar grandes sequências de ação com situações menores e momentos deliberadamente mais lentos.

Escolhas feitas fora das missões principais também podem possuir repercussões narrativas. O sistema não significa necessariamente que todas as pequenas ações alterem o final, mas determinados objetivos opcionais podem influenciar acontecimentos posteriores.

Quanto tempo dura a campanha de GTA VI?

A Rockstar não anunciou oficialmente uma duração fixa. Rob Nelson, porém, revelou ao The New York Times que uma partida realizada por ele em fevereiro levou aproximadamente 80 horas.

Esse número não corresponde necessariamente a 80 horas apenas de missões principais. A partida do desenvolvedor também incluiu objetivos opcionais, alguns deles com consequências narrativas.

Por isso, não é possível afirmar que todos os jogadores precisarão de 80 horas para terminar GTA VI.

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Imagem: Divulgação

Em outra conversa, Nelson disse ao Flow Games que a duração geral pode ser comparada à experiência de Red Dead Redemption 2, variando conforme a maneira como cada pessoa utiliza o mundo aberto.

A Rockstar quer permitir que jogadores permaneçam no cotidiano de Leonida sem necessariamente perseguir uma missão. Nelson citou situações como acordar, tomar café, tomar banho, trocar de roupa, fazer exercícios, conversar com pessoas e posteriormente decidir realizar alguma atividade criminosa.

GTA VI roda atualmente a 30 fps nos consoles

A versão demonstrada pela Rockstar opera a 30 quadros por segundo no PlayStation 5.

Questionado por Davy Jones, Nelson afirmou que o estado atual do jogo também trabalha com 30 fps nas demais versões de console, incluindo PlayStation 5 Pro. A informação foi publicada pelo Flow Games.

Isso não representa necessariamente a confirmação de que todas as versões finais serão limitadas a 30 fps. Nelson evitou cravar quais modos gráficos estarão disponíveis no lançamento e indicou que questões técnicas mais específicas dependem da equipe responsável.

A Rockstar também não anunciou resoluções finais, modos de desempenho ou detalhes completos sobre ray tracing.

O Extended Look divulgado nesta quinta-feira foi capturado em um PlayStation 5 padrão, segundo a própria empresa.

GTA VI não terá primeira pessoa completa no lançamento

A Rockstar decidiu priorizar animações e gameplay em terceira pessoa, e GTA VI não terá um modo completo de primeira pessoa equivalente ao adicionado às versões posteriores de GTA V no lançamento.

Algumas armas ainda poderão utilizar perspectivas mais próximas ou mira em primeira pessoa, mas o jogo não foi desenvolvido para permitir que toda a campanha seja jogada dessa maneira.

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Jason Duval em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

A decisão está ligada à quantidade de animações e interações construídas em torno dos corpos de Jason e Lucia.

Segundo informações fornecidas à imprensa, a Rockstar produziu mais de 600 mil animações relacionadas aos personagens e habitantes do mundo. O número engloba diferentes comportamentos e situações utilizadas para aumentar a variedade da população.

Violência será maior que em GTA V e menor que em Red Dead Redemption 2

Nelson também falou sobre o nível de violência gráfica.

Em entrevista ao Flow Games, o desenvolvedor afirmou que GTA VI apresenta um nível de gore superior ao de GTA V, mas inferior ao encontrado em Red Dead Redemption 2.

Essa diferença acompanha o sistema de combate que permite incapacitar personagens sem necessariamente matá-los.

A possibilidade de neutralizar inimigos e decidir posteriormente como agir também se conecta ao Criminal Profile, que registra diferenças entre determinados tipos de comportamento criminoso.

GTA VI terá edição física, mas sem disco

A Rockstar também confirmou que GTA VI terá uma edição física, mas a caixa não incluirá um disco. Em vez disso, a versão vendida no varejo conterá um código para realizar o download digital do jogo.

Segundo a página oficial de suporte da empresa, as unidades físicas começarão a ser enviadas e disponibilizadas para retirada nas lojas em 12 de novembro, uma semana antes do lançamento. Os códigos poderão ser resgatados assim que forem recebidos, permitindo iniciar o preload a partir da mesma data.

A edição Ultimate será exclusivamente digital. Quem adquirir a edição Standard física poderá comprar posteriormente o upgrade digital para a Ultimate Edition pelas lojas do PlayStation e Xbox.

Rockstar quer equilibrar realismo e liberdade

Embora muitos dos novos sistemas envolvam necessidades físicas, consequências e simulação, a Rockstar não pretende transformar GTA VI em uma experiência com o mesmo ritmo de Red Dead Redemption 2.

Nelson explicou ao Flow Games que a equipe procura um equilíbrio entre o ritmo de GTA V e o nível de detalhamento do título de faroeste.

Combustível é um exemplo dessa filosofia. O sistema existe, mas não foi projetado para exigir paradas frequentes. O mesmo ocorre com diferentes interações do mundo, que procuram produzir consequências sem transformar cada ação cotidiana em uma longa sequência obrigatória.

GTA VI Grand Theft Auto VI
Jason Duval em GTA VI (Imagem: Divulgação/Rockstar Games)

A Rockstar utiliza a expressão “resolução do mundo” para descrever esse nível de detalhe, não no sentido gráfico, mas na quantidade de comportamentos que o jogo consegue reconhecer.

Segundo Nelson ao DIE ZEIT, em GTA V era possível atravessar determinadas ruas carregando uma arma sem que ninguém se importasse. Em GTA VI, a quantidade de detalhes do mundo fez com que esse comportamento deixasse de parecer coerente, levando a equipe a desenvolver novas respostas dos NPCs.

Como GTA VI tratará sátira e temas contemporâneos

A sátira social continuará fazendo parte da série, mas a Rockstar procura evitar construir GTA VI em torno de acontecimentos políticos, memes ou referências excessivamente específicas do período atual.

Ao EL PAÍS, Nelson explicou que o longo ciclo de produção dificulta acompanhar diretamente o noticiário e afirmou que o jogo esteve em desenvolvimento ao longo de três administrações presidenciais dos Estados Unidos. Segundo o desenvolvedor, um assunto relevante no momento em que é escrito pode deixar de ser atual antes mesmo de o jogo chegar ao mercado.

Por isso, a equipe procura representar comportamentos e situações sociais que possam permanecer reconhecíveis por mais tempo, em vez de responder diretamente a acontecimentos políticos específicos.

A mesma preocupação aparece nos diálogos. A Rockstar evita depender excessivamente de gírias que podem desaparecer rapidamente do uso cotidiano.

Leonida permanece uma versão fictícia e satírica da Flórida, com redes sociais, cultura de celebridades, comportamento online, turismo, vida noturna e diferentes grupos sociais integrados ao mundo.

O que a Rockstar ainda não detalhou sobre GTA VI

Apesar do Extended Look e da quantidade de informações reveladas durante as apresentações privadas, vários elementos continuam sem explicações completas.

A Rockstar ainda não detalhou como será o sucessor de GTA Online dentro de GTA VI, não anunciou uma versão para PC e não confirmou se haverá um modo de 60 fps no lançamento.

O impacto total do Criminal Profile sobre a narrativa também permanece desconhecido, assim como todas as possíveis variações do relacionamento entre Jason e Lucia.

A existência das seis estrelas está confirmada pelos previews, mas a Rockstar ainda não explicou publicamente todas as diferenças entre cada nível de perseguição.

Da mesma forma, as aproximadamente 80 horas mencionadas por Nelson não devem ser interpretadas como duração oficial da campanha. Trata-se da experiência de uma partida específica realizada pelo desenvolvedor com conteúdo principal e opcional.

Embora muitos dos detalhes acima tenham sido apresentados a jornalistas e criadores durante demonstrações privadas, nem todos foram incorporados aos materiais públicos da Rockstar. Informações como o funcionamento completo do Criminal Profile, determinadas possibilidades dos assaltos e parte das interações sistêmicas do mundo permanecem sustentadas principalmente pelos relatos dos participantes dessas sessões.

Outros participantes das sessões privadas também devem continuar publicando materiais nos próximos dias. TGG já indicou que pretende detalhar separadamente polícia, direção, Criminal Profile, combate, roubos, economia e elementos herdados de Red Dead Redemption 2, enquanto outros criadores convidados anunciaram conteúdos adicionais.

GTA VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar mantém mais informações, imagens e materiais oficiais na página oficial do jogo.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.