Hearthstone: Confira as novidades da Temporada 6 dos Campos de Batalha

A Blizzard segue firme, lançando diversos conteúdos para Hearthstone, game de cartas baseado no mundo dos heróis de Warcraft. Desta vez, lançou em dezembro do ano passado a Temporada 6 dos Campos de Batalha, também conhecida como Bar de Lança-feitiços, que faz parte do patch 28.2. A nova temporada traz uma enxurrada de magia e novidades para os jogadores, além de um passe de batalha completo. E nós, do Pizza Fria, tivemos acesso ao novo conteúdo. Confira as principais novidades abaixo!

Hearthstone - Confronto Final nos Ermos
Imagem: Divulgação

Nova mecânica: Feitiços na Taverna

Uma das principais adições desta temporada é a nova mecânica chamada Feitiços na Taverna. Agora, os jogadores podem adquirir feitiços diretamente na Taverna, seguindo a mesma lógica de Graus da Taverna dos lacaios, mas com custos variáveis. Há 42 feitiços novos distribuídos nos seis Graus da Taverna, oferecendo opções estratégicas e táticas para os jogadores.

Os feitiços têm sua própria moldura de card na Taverna, exibindo informações como Custo e Grau da Taverna. Cada vez que a Taverna é atualizada, incluirá um feitiço do Grau correspondente ou inferior, além das ofertas normais de lacaios. No entanto, assim como os lacaios presentes nos Campos de Batalha, os feitiços não podem ser triplicados e desaparecem após serem utilizados.

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Novos heróis

Além disso, o coração da Taverna bate mais forte com a chegada de três novos heróis para incrementar ainda mais a experiência. São eles: Olhos de Cobra, Tae’thelan Vigiassangue e Doutora Sossegada. Cada um traz um poder passivo único, explorando as novas mecânicas de feitiços de maneiras criativas. Olhos de Cobra, por exemplo, aposta na sorte com um dado de seis lados para acumular ouro, enquanto Tae’thelan torna cada terceiro feitiço adquirido gratuito.

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Lacaios inéditos

Além dos feitiços, a Temporada 6 traz 32 novos lacaios inéditos, alguns dos quais possuem sinergias especiais com os feitiços. Nesta parte, destaca-se o tipo de lacaio Morto-Vivo, que explora o poder da morte, incluindo a destruição de lacaios durante a fase de Recrutamento, além de ter habilidades especiais de Último Suspiro/Renascer. Esses efeitos proporcionam impulsos imediatos de poder e atualizações de tropa que persistem de turno a turno.

Com essas adições, a Temporada 6 renovou bastante a parte das dinâmicas dos Campos de Batalha, oferecendo aos jogadores novas estratégias e opções de jogo. Por fim, vale ressaltar que uma adição notável da Temporada 6 é o Javatusco, que oferece aos jogadores a chance de trocar um feitiço por um efeito bônus.

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Novidades na loja

Além das novidades no jogo, a loja de Hearthstone receberá uma série de itens cosméticos temáticos do velho oeste. Jogadores poderão personalizar suas experiências com personagens como Chefão Denathrius e Mutanus Voraz.

O Passe de Temporada dos Campos de Batalha estará disponível para compra em Hearthstone até o dia 15 de abril, por R$ 67,49. O Passe de Temporada está disponível até a próxima temporada, oferecendo recompensas que podem ser obtidas ao longo do período. Destaca-se que as recompensas não resgatadas serão automaticamente entregues ao final da temporada.

Além disso, vale ressaltar que os itens cosméticos adquiridos no contexto dos Campos de Batalha são exclusivos para uso nesse modo específico e não têm impacto nas opções de Herói no início das partidas nem em qualquer elemento de jogabilidade.

Sobre Hearthstone

Hearthstone, é um jogo de cartas estratégico on-line desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment. É o primeiro da empresa a ser gratuito e também o primeiro a ser lançado para plataformas móveis. No game os jogadores constroem decks de cartas a partir de heróis que representam dez classes do universo de Warcraft e trocam turnos jogando cards de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades heroicas.

Hearthstone está disponível gratuitamente para PC, celulares e tablets e pode ser baixado sem custo em seu site oficial.

Álvaro Saluan

Historiador e cientista social de formação, é completamente apaixonado por videogames e escreve sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte.