‘83 detalha sistema de Comandante inspirado em RTS no shooter tático 40v40
A Blue Dot Games anunciou nesta quinta-feira, 26, novos detalhes sobre o sistema de Comandantes em ‘83, shooter tático multiplayer com batalhas em larga escala 40 contra 40 que será lançado para PC via Steam. O novo vídeo da série Developer Tapes apresenta como a função estratégica utiliza mecânicas inspiradas em jogos de estratégia em tempo real (RTS) para coordenar as equipes no campo de batalha. O título é ambientado em uma linha do tempo alternativa em que a Guerra Fria evoluiu para um conflito global em 1983.
Sobre ‘83
Em ‘83, cada equipe pode ter um único Comandante, responsável por supervisionar a batalha a partir de uma visão aérea estratégica. Essa função permite acompanhar o posicionamento das tropas e emitir ordens em tempo real.
Entre os recursos disponíveis estão:
- Visualização aérea completa do mapa
- Monitoramento de objetivos e posições das equipes
- Marcação de pontos estratégicos
- Emissão de ordens de ataque ou defesa
O sistema funciona como um centro de comando que reúne informações essenciais da partida.
Comandantes podem solicitar suporte tático e reforços
Além da coordenação das equipes, o Comandante em ‘83 pode utilizar habilidades de suporte que influenciam diretamente o combate.
Entre as opções disponíveis estão:
- Barragens de artilharia e foguetes
- Cortinas de fumaça para bloquear a visão inimiga
- Aeronaves de reconhecimento para revelar posições
- Reforços com respawn imediato da equipe
Essas habilidades utilizam recursos limitados e possuem tempo de recarga, exigindo planejamento estratégico.
Sistema inclui canal de comunicação exclusivo para líderes
O jogo também conta com um sistema de comunicação dedicado entre Comandantes e líderes de esquadrão.
Esse canal exclusivo permite:
- Coordenação estratégica sem interferência de outros jogadores
- Planejamento de ofensivas e defesas
- Organização de movimentação de tropas
A comunicação é um elemento central para o sucesso nas partidas.
Shooter apresenta combates realistas com armas autênticas da Guerra Fria
‘83 inclui armas e equipamentos baseados em modelos reais da década de 1980, com foco em comportamento realista.
Entre os elementos confirmados estão:
- Armas com superaquecimento durante disparos contínuos
- Necessidade de posicionamento estável para metralhadoras
- Sistema de munição com recarga realista
- Equipamentos militares autênticos da época
As partidas têm duração média entre 30 e 40 minutos e enfatizam coordenação entre os jogadores.


