Advent: Dawn chega ao PC em julho com mistério psicológico de ficção científica

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A Spire Games anunciou nesta quarta-feira, 24, que Advent: Dawn será lançado em 20 de julho para PC via Steam, Linux e Mac. O jogo é uma visual novel de mistério psicológico e ficção científica sobre sete desconhecidos presos em um sistema de cavernas abaixo de uma ilha remota. A experiência combina decisões narrativas, quebra-cabeças ambientais, rotas de personagens e múltiplos finais, com uma história que explora paranoia, culpa e a fragilidade da confiança em uma situação extrema.

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Sobre Advent: Dawn

Em Advent: Dawn, os jogadores assumem o papel do Dr. Atlas Everly, um neurocientista que participa de uma expedição aparentemente rotineira em um vasto sistema de cavernas. A situação muda quando um desabamento prende o grupo no subterrâneo ao lado de seis estranhos.

A partir daí, a busca por uma saída se transforma em um mistério cada vez mais inquietante. Conforme as tensões aumentam, a confiança entre os personagens começa a ruir e a caverna revela sinais de que algo mais perturbador do que um simples acidente está acontecendo.

Jogo terá escolhas, rotas e múltiplos finais

A narrativa de Advent: Dawn será construída em torno de decisões importantes e rotas específicas para cada personagem. O jogo também contará com múltiplos finais, que se complementam até revelar o chamado final verdadeiro.

Para ajudar na progressão, os jogadores poderão usar um mapa em formato de fluxograma interativo, permitindo revisitar pontos decisivos da história e explorar caminhos alternativos.

Cavernas escondem cristais vivos e segredos

O cenário subterrâneo terá papel central na atmosfera do jogo. O labirinto de cavernas abriga cristais vivos e pistas sobre uma história maior escondida sob a ilha.

Além das escolhas narrativas, os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças ambientais enquanto tentam entender o que aconteceu, por que o grupo foi parar ali e se a fuga realmente é possível.

Mistério aposta em paranoia e percepção

Segundo a Spire Games, o objetivo é criar um mistério que permaneça com os jogadores mesmo após o fim da campanha. A desenvolvedora destaca que cada escolha terá peso emocional, enquanto a linha entre realidade e percepção ficará cada vez mais instável.

A história também explorará como conexões emocionais podem se tornar uma forma de salvação ou um risco em circunstâncias impossíveis.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.