Agent 64: Spies Never Die ganha data de lançamento para PC
A desenvolvedora Replicant D6 anunciou nesta segunda-feira, 13, que Agent 64: Spies Never Die será lançado para PC, via Steam, no dia 11 de agosto de 2026. Inspirado nos jogos de tiro em primeira pessoa da era Nintendo 64, o título também tem versões para consoles planejadas, mas a janela de lançamento ainda não foi revelada.
Agent 64: Spies Never Die aposta em campanha solo, cooperativa e multiplayer
Em Agent 64: Spies Never Die, os jogadores assumem o papel do agente secreto John Walter em uma campanha composta por 14 missões, que pode ser jogada sozinho ou em modo cooperativo. Durante a jornada, será necessário enfrentar inimigos armados, resgatar reféns, roubar documentos confidenciais e utilizar disfarces para cumprir objetivos que podem ser concluídos em diferentes ordens.
O jogo contará com três níveis de dificuldade, que aumentam a complexidade dos desafios e liberam novos mapas e visuais para os jogadores.
Multiplayer traz tela dividida, partidas online e modificadores
Além da campanha principal, Agent 64: Spies Never Die oferecerá multiplayer local para até quatro jogadores em tela dividida e partidas online com suporte para até oito participantes, além da possibilidade de adicionar até oito bots às partidas.
Os modos disponíveis incluem Deathmatch, Zone, baseado na disputa por áreas do mapa, e Briefcase, no qual os jogadores competem para manter um documento confidencial pelo maior tempo possível.
Também será possível criar partidas personalizadas utilizando mais de 70 modificadores inspirados em cheats clássicos, incluindo opções como cabeças gigantes, desarme corpo a corpo, velocidade reduzida das balas e mudanças aleatórias de armamentos por meio do Paradox Mode.
Arsenal mistura armas tradicionais e tecnologia futurista
Durante as missões, os jogadores poderão utilizar diferentes estilos de combate, alternando entre disparos rápidos e tiros de precisão com mira. O arsenal reúne armas convencionais, como metralhadoras e minas remotas, além de equipamentos futuristas, incluindo rifles de plasma.
Outro recurso disponível será a coleta de coletes de proteção, que aumentam a resistência do personagem durante os confrontos.
Segundo o desenvolvedor solo da Replicant D6, o projeto foi inspirado em clássicos de estúdios como Rare e na série TimeSplitters, combinando elementos característicos dos jogos de tiro da era Nintendo 64 com recursos modernos, como o multiplayer online.



