Alpha Nomos é anunciado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S
A RibCage Games anunciou nesta quinta-feira, 23, que Alpha Nomos será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S após a estreia da versão para PC, via Steam. A confirmação das novas plataformas foi acompanhada por um trailer dedicado às Xyloblades, armas que combinam espadas e xilofones durante os combates.
Alpha Nomos combina combates e ações sincronizadas com a música
Alpha Nomos é um roguelite de ação rítmica no qual ataques, esquivas e habilidades precisam ser executados de acordo com a batida da música. O jogador controla Cello enquanto enfrenta marionetes corrompidas em uma sequência de arenas.
Acertar os comandos dentro do ritmo aumenta o dano dos golpes, enquanto perder o tempo da música pode deixar a personagem vulnerável aos ataques dos inimigos. As armas utilizadas durante as partidas são instrumentos musicais, com sons gravados por músicos em estúdio.
O novo trailer apresenta as Xyloblades, um par de espadas inspiradas em xilofones. Cada golpe produz uma nota musical, permitindo que as sequências de ataques interfiram diretamente na composição sonora reproduzida durante os confrontos.
Segundo Emil Lager, diretor de tecnologia da RibCage Games, a equipe gravou os sons das armas com músicos e instrumentos reais. A proposta do estúdio é fazer com que cada ataque também funcione como parte da trilha sonora.
Efeitos de áudio modificam jogabilidade e trilha sonora
Durante as partidas, os jogadores poderão encontrar aprimoramentos baseados em efeitos de áudio. Entre eles estão Reverb, Flanger e Delay, além de outras opções que estarão disponíveis na versão completa.
Esses efeitos alteram tanto as propriedades dos ataques de Cello quanto a maneira como a música é reproduzida. O sistema sonoro foi desenvolvido com o FMOD e responde em tempo real às ações realizadas pelo jogador.
A progressão seguirá a estrutura de um roguelite, com arenas consecutivas e melhorias que poderão influenciar as tentativas seguintes. Também haverá uma configuração de compensação de tempo, permitindo ajustar a sincronização dos comandos conforme a preferência do jogador.
A trilha sonora original foi produzida pelo Totem Warriors e gravada para funcionar em conjunto com os sistemas rítmicos do jogo.
História acompanha Cello em cidades abandonadas
A história de Alpha Nomos acontece em um mundo no qual o tempo e o espaço entraram em colapso. Cello atravessa cidades abandonadas e um circo corrompido enquanto procura descobrir o que causou a destruição daquele universo e o que aconteceu com seus amigos.
Os inimigos são marionetes que anteriormente faziam parte de algo completo. A RibCage Games define a direção visual do projeto como “puppetcore”, reunindo cenários urbanos vazios, elementos de circo e personagens inspirados em bonecos.
De acordo com Itamar Berner, CEO da desenvolvedora, o lançamento para consoles faz parte do objetivo de ampliar o número de jogadores que poderão experimentar o sistema de combate baseado em música.
Uma demo gratuita de Alpha Nomos já pode ser baixada na Steam. O título será o primeiro lançamento comercial da RibCage Games.



