Battleship Command ganha data de lançamento em acesso antecipado no Steam

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MicroProse anunciou nesta terça-feira, 19, que Battleship Command será lançado em acesso antecipado no dia 2 de junho de 2026 para PC, via Steam. O simulador naval ambientado na Segunda Guerra Mundial colocará os jogadores no comando do encouraçado alemão Scharnhorst, permitindo assumir diferentes funções a bordo durante operações militares.

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Desenvolvido pela Bracer, o título permitirá explorar livremente as estruturas do navio em primeira pessoa, incluindo áreas recriadas com base em projetos históricos. Os jogadores poderão controlar sistemas como artilharia, radar, navegação e gerenciamento de danos durante confrontos em diferentes cenários marítimos.

Battleship Command permitirá comandar navios e frotas em batalhas navais

Em Battleship Command, os jogadores assumirão o comando de um encouraçado da classe Scharnhorst com cerca de 30 mil toneladas. As operações incluirão missões no Oceano Atlântico, Mar da Noruega e Mar Mediterrâneo, envolvendo patrulhas, escoltas e confrontos contra forças inimigas.

As batalhas contarão com elementos dinâmicos, incluindo mudanças climáticas, neblina, condições marítimas e ciclo completo de dia e noite. Segundo a desenvolvedora, essas variáveis poderão impactar diretamente a estratégia e o desenrolar dos combates.

Além de controlar sistemas específicos do navio, também será possível liderar formações inteiras compostas por destróieres, cruzadores e outros encouraçados.

Recursos confirmados de Battleship Command

  • Controle do Scharnhorst em uma experiência de simulação naval em primeira pessoa;
  • Exploração livre do interior e exterior do navio, recriados a partir de plantas históricas;
  • Controle direto de sistemas como radar, navegação, artilharia e controle de danos;
  • Coordenação de frotas completas durante operações de combate;
  • Cenários históricos e fictícios;
  • Missões independentes e encontros dinâmicos;
  • Sistema climático dinâmico com tempestades, neblina e mudanças ambientais;
  • Tráfego marítimo ativo, incluindo comboios, patrulhas e embarcações mercantes;
  • Editor de cenários para criação de batalhas personalizadas.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.