Bon Voyage é anunciado para PC e terá demo durante a Gamescom 2026
A Zamarkand anunciou na última quinta-feira, 25, que Bon Voyage, seu primeiro jogo, será lançado para PC, via Steam. O título é um idle game ambientado na Bélgica do século XIX, no qual os jogadores administram uma locomotiva a vapor enquanto acompanham viagens por paisagens desenhadas à mão. O lançamento completo está previsto para o outono de 2027, enquanto uma demonstração será disponibilizada durante o período da Gamescom 2026.
Como funciona Bon Voyage
Em Bon Voyage, os jogadores escolhem rotas ferroviárias e despacham seus trens, que seguem viagem automaticamente na parte inferior da tela do computador. A proposta é que o jogo funcione como um companheiro de desktop, permitindo que o usuário realize outras atividades enquanto a locomotiva percorre o trajeto.
A interação acontece principalmente nas estações, onde novos passageiros embarcam com diferentes solicitações. O objetivo é planejar os melhores itinerários para atender ao maior número possível de pedidos e obter bônus de desempenho. O tempo das viagens também pode ser ajustado para acompanhar períodos de foco, em um sistema semelhante ao método Pomodoro.
Jogo explora a Bélgica do século XIX
Além da gestão ferroviária, Bon Voyage apresenta uma recriação da Bélgica do século XIX, destacando a expansão das ferrovias e seus impactos na população da época. Durante as viagens, os jogadores encontram passageiros de diferentes origens e acompanham histórias relacionadas ao desenvolvimento da tecnologia ferroviária.
O mapa do jogo foi desenvolvido com base na malha ferroviária do período, enquanto a direção artística utiliza ilustrações em aquarela pintadas à mão e posteriormente digitalizadas.
Demo chega na Gamescom 2026
Segundo a desenvolvedora, uma versão demonstrativa de Bon Voyage será disponibilizada durante a Gamescom 2026. Já a versão completa está prevista para chegar no outono de 2027 para PC, por meio da Steam. Os interessados já podem adicionar o jogo à lista de desejos na plataforma.


